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David Baszucki

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David Baszucki
David Baszucki
Outros nomes Builderman, david.baszucki, Baszucki
Conhecido(a) por Cofundador da Roblox Corporation
Nascimento 20 de janeiro de 1963 (61 anos)
Canadá, América do Norte
Residência San Mateo, Califórnia
Nacionalidade Canadense e norte-americano
Fortuna 2,7 bilhões USD
Educação Universidade de Stanford
Ocupação Empresário, engenheiro, inventor

David Baszucki (nascido em 20 de janeiro de 1963), também conhecido por seu nome de usuário no Roblox, david.baszucki; e nome de usuário de sua conta secundária, Builderman, é um empresário, engenheiro e inventor norte-americano nascido no Canadá.[1] Normalmente é conhecido como cofundador e CEO da Roblox Corporation. Atualmente, Baszucki reside em San Mateo, Califórnia. Anteriormente, cofundou e foi CEO da Knowledge Revolution, que foi adquirida pela MSC Software em dezembro de 1998.[2][3]

Baszucki nasceu em 20 de janeiro de 1963, no Canadá. Ele frequentou a Eden Prairie High School em Eden Prairie, Minnesota, onde foi o capitão de sua equipe de testes de TV na escola. Mais tarde, ele apresentou seu próprio programa de rádio para a KSCO Radio Santa Cruz, de fevereiro a julho de 2003. Baszucki estudou engenharia e ciência da computação na Universidade de Stanford. Ele se formou em 1985 como bolsista da General Motors, em engenharia elétrica.

Knowledge Revolution

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No final dos anos 1980, Baszucki, junto com seu irmão Greg Baszucki, desenvolveu uma simulação chamada "Física Interativa", que foi projetada como um suplemento educacional que permitiria a criação de experimentos de física bidimensional.[4][5] Em 1989, os irmãos fundaram a empresa Knowledge Revolution, que se baseava na distribuição do programa "Física Interativa".[6] Lançado originalmente para computadores Macintosh, o Interactive Physics ganhou vários prêmios. Na sequência da Física Interativa, a Knowledge Revolution lançou o software de design mecânico Working Model no início dos anos 1990.

MSC Software e investimento

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Em dezembro de 1998, a Knowledge Revolution foi adquirida pela MSC Software, uma empresa de software de simulação com sede em Newport Beach (Califórnia), por 20 milhões de dólares. Baszucki foi nomeado vice-presidente e gerente geral da MSC Software de 2000 a 2002, mas saiu para estabelecer a Baszucki & Associates, uma firma de Investidor-anjo. Baszucki liderou a Baszucki & Associates de 2003 a 2004. Enquanto era um investidor, ele forneceu financiamento inicial para a Friendster, um serviço de rede social.

Em 2004, Baszucki, junto com seu parceiro Erik Cassel - que trabalhou como VP de Engenharia de Física Interativa de Baszucki - começou a trabalhar em um protótipo inicial do Roblox, sob o título provisório DynaBlocks. Posteriormente, foi renomeado para Roblox, uma junção de "robots" e "blocks" (Robôs e Blocos, em Português) em 2005. O site foi lançado oficialmente em setembro de 2006.[1] Em uma entrevista de junho de 2016 para a Forbes, Baszucki afirmou que a ideia para a criação do Roblox foi inspirada no sucesso de seus aplicativos de software de Física Interativa e Modelo de Trabalho, especialmente entre jovens estudantes.

Em uma entrevista de dezembro de 2016 ao VentureBeat, Baszucki disse: “Acreditamos que estamos começando a ver um efeito de rede. A retenção está aumentando à medida que mais pessoas vêm para brincar com seus amigos e têm mais chances de encontrá-los. ” Baszucki acredita que Roblox está inaugurando uma nova categoria de “coexperiência humana” que se tornará maior do que jogos ou vários outros tipos de mídia e entretenimento. Em uma entrevista de setembro de 2018 para a Forbes, Baszucki disse: "Logo quando começamos, imaginamos uma nova categoria de pessoas fazendo coisas juntas. Uma categoria que envolvia amigos, como redes sociais; uma categoria que envolvia 3D imersivo, como jogos; uma categoria que envolvia um conteúdo bacana, como uma empresa de mídia; e finalmente, uma categoria que tinha criação ilimitada, como um brinquedo de construção."

Baszucki possui uma participação de aproximadamente 13% na Roblox Corporation (a empresa que possui a Roblox), uma participação estimada em cerca de US $ 4,2 bilhões. Ele pretende usar a doação de qualquer receita líquida que ganhar com a listagem da Roblox na Bolsa de Valores de Nova York para fins filantrópicos.

Prêmios e reconhecimento

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Um prêmio de Baszucki e uma patente de Erik Cassel
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O prêmio dos "(Goldman Sachs) 100 empreendedores mais intrigantes" de David Baszucki ao lado de uma patente Roblox sob o nome do cofundador Erik Cassel

Baszucki recebeu os seguintes prêmios e homenagens:

  • Goldman Sachs 100 Most Intriguing Entrepreneurs (2017, 2018);
  • Comparably's Best CEO's for Diversity (2018, 2019);
  • Bloomberb Businessweeks list of the top 50 people and ideas that defined global business in 2021.

Baszucki mora na área da baía de São Francisco com sua esposa, Jan Ellison, e seus quatro filhos.[7] Em uma postagem em blog em 2020, após o assassinato de George Floyd, Baszucki expressou seu apoio ao movimento Black Lives Matter, expressando consternação com a grande quantidade de desigualdade racial nos Estados Unidos.[8]

Referências

  1. a b Tunholi, Murilo (14 de outubro de 2021). «Roblox terá avatares mais realistas e planeja NFTs de itens limitados». Tecnoblog. Consultado em 11 de dezembro de 2021 
  2. «Nem Minecraft, nem Fortnite - Roblox é o game mais popular do mundo, segundo seus criadores». Mundo Conectado. 5 de agosto de 2019. Consultado em 9 de dezembro de 2021 
  3. «Viciante Roblox, do bilionário David Baszucki, se assemelha ao YouTube entre a Geração Z». Forbes Brasil. 25 de fevereiro de 2021. Consultado em 9 de dezembro de 2021 
  4. «Roblox: 'Achava que era um jogo inocente, mas meu filho estava sendo assediado por pedófilos'». BBC News Brasil. 30 de maio de 2019. Consultado em 11 de dezembro de 2021 
  5. Ravache, Guilherme (16 de março de 2021). «O que é Roblox, por que ele vale bilhões e pode garantir o futuro emprego do seu filho». JC. Consultado em 11 de dezembro de 2021 
  6. «Ação da plataforma de games Roblox dispara em estreia na Bolsa de NY». G1. Consultado em 11 de dezembro de 2021 
  7. «Roblox: o criador fala tudo!». Morse News. 10 de março de 2021. Consultado em 11 de dezembro de 2021 
  8. «Roblox, a plataforma que "deixou" de ser um game». Meio Bit. 19 de maio de 2021. Consultado em 11 de dezembro de 2021