Design aberto
Design aberto (open design) é um termo que denomina o desdobramento do modelo de produção e circulação do código aberto para além do âmbito das tecnologias de software, abragendo bens tangíveis como o hardware, processos industriais, técnicas de agricultura e construção, como também de fabricação e reparação de objetos físicos em geral.[1] Projeto do tipo podem ser inteira ou parcialmente conduzidos como processos colaborativos peer-to-peer, por vezes contendo um núcleo institucional que mantém a maioria das tarefas de produção, enquanto abre possibilidades para o co-desenvolvimento por parte de uma comunidade.[2]
A produção de tecnologias e objetos físicos em geral impõe desafios consideráveis ao modelo produtivo aberto, que complicam a simples transferência de métodos e conceitos do âmbito dos softwares e conteúdos digitais. Projetos de design aberto exigem colaboradores com um domínio consistente de saberes especializados, como também pessoas com formações diversas, dado a necessidade de grupos multidisciplinares para a realização da maioria dos projetos.[2]
Existe uma forte preferência pela modularidade no design aberto, semelhante ao que já ocorre com os softwares livres, em razão da viabilidade que confere à elaboração de projetos complexos de maneira colaborativa.[2]
Projetos de design aberto[editar | editar código-fonte]
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ Herstatt & Raasch 2009, p. 384.
- ↑ a b c Herstatt & Raasch 2009, p. 387.
Bibliografia[editar | editar código-fonte]
- Balka, Kerstin; Raasch, Christina (2009). «Open Source beyond software: An empirical investigation of the open design phenomenon». R&D Management Conference
- Herstatt, Cornelius; Raasch, Christina (2009). «On the open design of tangible goods». R&D Management Conference
- Junior, Clorisval Pereira; Farbiarz, Jackeline Lima (2016). «Tecnologias de Redes e Produção Colaborativa: o Novo Paradigma do Design Aberto» (PDF). Blucher Design Proceedings. Consultado em 2 de dezembro de 2022
- Pasetti, Gabriel Tanner; dos Santos, Augusto (2010). «Democratização de soluções vernaculares via design aberto e fabricação digital» (PDF). Blucher Design Proceedings. Consultado em 2 de dezembro de 2022