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Detecção de colisão

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 Nota: Se procura por detecção de colisão em redes, veja CSMA/CD.

Detecção de colisão, em simulações físicas, jogos e geometria computacional, envolve algoritmos para verificação de colisões, como em intersecções de dois corpos sólidos. Simulando o que acontece quando uma colisão é detectada é chamada de "resposta de colisão".

Algoritmos de detecção de colisão são componentes básicos de motores de jogo. Sem eles, personagens poderiam atravessar paredes e outros obstáculos. O algoritmo verifica se dois ou mais objetos possuem todas as suas coordenadas iguais (interseção), e/ou se dois ou mais objetos possuem todas as suas coordenadas muito próximas (colisão). Em jogos 2D, são duas coordenadas: X e Y; em 3D, são três: X, Y e Z.[1]

Ver também

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Referências

  1. Teschner, M.; Kimmerle, S.; Heidelberger, B.; Zachmann, G.; Raghupathi, L.; Fuhrmann, A.; Cani, M.-P.; Faure, F.; Magnenat-Thalmann, N.; Strasser, W.; Volino, P. (2005). «Collision Detection for Deformable Objects». Computer Graphics Forum. 24: 61–81. CiteSeerX 10.1.1.58.2505Acessível livremente. doi:10.1111/j.1467-8659.2005.00829.x 

Ligações externas

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