Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
donkey kong
Desenvolvedora Rare
Publicadora(s) Nintendo
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System
Série Donkey Kong
Data(s) de lançamento SNES:
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Número de jogadores 1 ou 2
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Média Cartucho
Controles Gamepad
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 no Japão) é o segundo jogo da série Donkey Kong Country. Foi desenvolvido pela Rare e produzido pela Nintendo em 5 de dezembro de 1995.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Após derrotar o Rei K. Rool, os Kongs voltam para as Ilhas DK com a reserva de bananas de Donkey Kong. Logo depois DK estava relaxando, quando o Flying Krock se aproxima da ilha. K. Rool (agora como Capitão K. Rool) envia os Kremlings para a ilha e seqüestra Donkey Kong. Ele só irá libertá-lo se a família Kong entregar a reserva de bananas de Donkey Kong para ele. Então, Diddy e sua namorada (que não é sua prima) Dixie (veja a pergunta do quiz que Swanky faz no segundo mundo) vão para a Crocodile Isle (o lar dos Kremlings) para resgatá-lo, mas para isso Diddy e Dixie precisam atravessar uma seríe de lugares da ilha, incluindo o Gangplank Galleon, o Crocodile Caudron, a Krazy Kremland e muitos outros.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é um pouco mais variada do que a do jogo anterior. Donkey Kong Country 2 conta com várias inovações e mais controles.

  • Uma delas é a presença das "Moedas Banana". Tem um desenho de uma penca de bananas e usadas para salvar, comprar informações e dicas dos Kongs.
  • Os níveis de bônus estão mais detalhados e ao completá-los você ganhará "Kremkoins", moedas com o desenho do rosto de K. Rool. Ao completar todos os bônus de uma determinada fase, o nome dela passará a vir acompanhado de exclamação ( ! ). Exemplo: "Pirate Panic !". Existem 75 "Kremkoins" e 47 fases no jogo.
  • O jogo apresenta o Mundo Perdido, que é composto por cinco fases e um chefe. O portal para cada um das cinco fases é um barril de ouro, encontrado em cada um dos outros cinco mundos do jogo e protegido por um guardião, que só libera a entrada ao receber a quantia de quinze "Kremkoins".
  • O jogo apresenta a escola, lá podemos comprar informações, tanto do jogo, como de fases próximas, além de se salvar o jogo.
  • O jogo conta com um quiz de nove perguntas em cada um dos mundos. O prêmio por acertar são três balões de vida, um vermelho, um verde e um azul.
  • Outra novidade são as quarenta moedas gigantescas com um "DK" estampado. Usadas para aumentar seu status como herói de videogame no fim do jogo.

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Diddy Kong:Diddy agora é o personagem principal.Ele volta com as mesmas habilidades do jogo anterior, sua jogabilidade continua exatamente a mesma.É um pouco mais rápido do que Dixie.Aos finais das fases, dança com um rádio.
  • Dixie Kong:Não demorou muito para que os jogadores passassem a amar a nova personagem.Dixie estreia no game e é um dos personagens favoritos e mais populares da saga por ter uma habilidade em especial:ela pode planar!Apesar de não ser tão rápida quanto Diddy, seu diferencial a faz ser a kong mais útil do jogo.Aos finais das fases, toca sua guitarra.
  • Wrinkly Kong:Diretora da escola dos kongs, ela fica responsável principalmente por salvar seu progresso no game.
  • Cranky Kong:Dá dicas em forma de enigmas sobre diversos itens que podem ser encontrados pelas fases.
  • Swanky Kong:Tem um mini-show na maioria dos mapas, onde os kongs podem obter várias vidas.
  • Donkey Kong:Foi sequestrado e aparece amarrado no final do game.

Mundos e fases[editar | editar código-fonte]

Mundo 1- Gangplank Galleon[editar | editar código-fonte]

É o navio de K. Rool que encalhou na praia da Crocodile Isle. O mundo apresenta 5 Fases e seu chefe é Krow. Dificuldade: 1.5

  • Fase 1: Pirate Panic - Dificuldade: 1.0
  • Fase 2: Mainbrace Mayhem - Dificuldade: 1.5
  • Fase 3: Gangplank Galley - Dificuldade: 1.5
  • Fase 4: Lockjaw's Locker - Dificuldade: 1.5
  • Fase 5: Topsail Trouble - Dificuldade: 2.0
  • Chefe: Krow's Nest - Dificuldade: 1.5

Mundo 2- Crocodile Cauldron[editar | editar código-fonte]

É uma área vulcânica que tem minas de diamante e ouro, além de um barco no centro partido ao meio. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é Kleever. Dificuldade: 2.5

  • Fase 1: Hot-Head Hop - Dificuldade: 2.5
  • Fase 2: Kannon's Klaim - Dificuldade: 2.5
  • Fase 3: Lava Lagoon - Dificuldade: 3.0
  • Fase 4: Red-Hot Ride - Dificuldade: 3.0
  • Fase 5: Squawks's Shaft - Dificuldade: 2.5
  • Chefe: Kleever's Kiln - Dificuldade: 3.0

Mundo 3- Krem Quay[editar | editar código-fonte]

É uma espécie de cais, ele tem pântanos, um navio partido ao meio e um espinheiro. O mundo apresenta 6 fases e seu chefe é Kudgel. Dificuldade: 3.0

  • Fase 1: Barrel Bayou - Dificuldade: 2.5
  • Fase 2: Glimmer's Galleon - Dificuldade: 2.5
  • Fase 3: Krockhead Klamber - Dificuldade: 3.0
  • Fase 4: Rattle Battle - Dificuldade: 3.0
  • Fase 5: Slime Climb - Dificuldade: 3.0
  • Fase 6: Bramble Blast - Dificuldade: 3.5
  • Chefe: Kudgel's Kontest - Dificuldade: 3.0

Mundo 4- Krazy Kremland[editar | editar código-fonte]

É o ninho das Zingers, onde tem colmeias, o parque de diversões dos Kremlings, além de contar com um pântano e um espinheiro. O mundo apresenta 6 fases e seu chefe é King Zing. Dificuldade: 4.0

  • Fase 1: Hornet Hole - Dificuldade: 3.5
  • Fase 2: Target Terror - Dificuldade: 4.0
  • Fase 3: Bramble Scramble - Dificuldade: 4.5
  • Fase 4: Rickety Race - Dificuldade: 4.0
  • Fase 5: Mudhole Marsh - Dificuldade: 3.5
  • Fase 6: Rambi Rumble - Dificuldade: 4.0
  • Chefe: King Zing Sting - Dificuldade: 4.5

Mundo 5- Gloomy Gulch[editar | editar código-fonte]

É uma floresta assombrada que contém uma biblioteca e uma colmeia. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é o fantasma de Krow, ou seja, Kreepy Krow. Dificuldade: 5.0

  • Fase 1: Ghostly Glove - Dificuldade: 4.5
  • Fase 2: Haunted Hall - Dificuldade: 5.5
  • Fase 3: Gusty Glade - Dificuldade: 5.5
  • Fase 4: Parrot Chute Panic - Dificuldade: 6.0
  • Fase 5: Web Woods - Dificuldade: 6.5
  • Chefe: Kreepy Krow - Dificuldade: 6.0

Mundo 6- K. Rool's Keep[editar | editar código-fonte]

É o castelo de K. Rool, onde apresenta geleiras e uma mina de esmeraldas. O mundo apresenta 6 fases e não tem chefe. Dificuldade: 6.0

  • Fase 1: Arctic Abyss - Dificuldade: 6.0
  • Fase 2: Windy Well - Dificuldade: 7.0
  • Fase 3: Castle Crush - Dificuldade: 6.5
  • Fase 4: Clapper's Cavern - Dificuldade: 6.0
  • Fase 5: Chain Link Chamber - Dificuldade: 6.5
  • Fase 6: Toxic Tower - Dificuldade: 7.5
  • Chefe: Stronghold Showdown

Mundo 7- The Flying Krock[editar | editar código-fonte]

É a aeronave de K. Rool, onde ainda tem um espinheiro. O mundo apresenta apenas 1 fase e seu chefe é K. Rool. Dificuldade: 8.0

  • Fase 1: Screech's Sprint - Dificuldade: 8.0
  • Chefe: K. Rool Duel - Dificuldade - 9.5

Mundo 8- Lost World[editar | editar código-fonte]

É uma área onde apresenta algumas selvas, além de ter uma geleira, um vulcão e o núcleo da ilha. O mundo apresenta 5 fases e seu chefe é K. Rool. Dificuldade: 8.0

  • Fase 1: Jungle Jinx - Dificuldade: 6.5
  • Fase 2: Black Ice Battle - Dificuldade: 6.5
  • Fase 3: Klobber Karnage - Dificuldade: 8.5
  • Fase 4: Fiery Furnace - Dificuldade: 8.5
  • Fase 5: Animal Antics - Dificuldade: 10
  • Chefe: Krocodile Kore - Dificuldade: 9.0

Chefes[editar | editar código-fonte]

Krow: É um abutre gigante que os Kongs o derrotam com 4 ataques de ovos que o chefe joga na arena.

Kleever: É uma espada possuída que ataca os Kongs com bolas de fogo ou tentando esfaqueá-los. Os Kongs o derrotam com 6 ataques de balas de canhão que caem na arena de um lado pro outro, sendo necessários ganchos para pegar as bolas de canhão.

Kudgel: É o irmão de Klubba e um Kremling que ataca os Kongs causando pequenos terremotos na arena ao pular de lado para o outro. Os Kongs o derrotam com 6 ataques de barris TNT que caem na arena.

King Zing: É um rei zangão enorme das Zingers. Os Kongs se transformam em Squawks para derrotá-lo, onde que primeiramente os Kongs atacam o ferrão dele 6 vezes, depois o chefe se transforma numa abelha vermelha rodeada por abelhas amarelas, ao matar as amarelas, King Zing, se transforma numa abelha comum, onde que com mais 3 ataques de Squawks ele morre.

Kreepy Krow: Krow volta dos mortos sendo um fantasma, onde ataca os Kongs com abutres fantasmas e vivos e com ovos também. Os kongs o derrotam com 3 ataques de barris que caem na arena quando um abutre vivo é morto.

Kaptain K. Rool (Round 1): A primeira batalha contra K. Rool é em sua aeronave, onde ele usa sua arma para atacar os Kongs com bolas espinhosas e bolas de fumaça com 3 cores distintas que causam diferentes reações aos Kongs (azul paralisa, vermelho deixa lento e roxo inverte o controle) quando atingidos. Os Kongs o derrotam com 9 ataques de balas de canhão que surgem na arena por influência do chefe ou não.

Kaptain K. Rool (Round 2): A segunda batalha contra K. Rool é um pouco mais simples que a anterior, onde após desviar de uma sequência de ataques, os Kongs o derrotam com apenas um 1 ataque com uma bala de canhão que sai da arma do chefe ele já é derrotado.

Músicas[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora é considerada pelos críticos como uma das trilhas sonoras mais belas criadas para o SNES. A trilha sonora foi composta inteiramente por David Wise e foi lançado no mesmo ano do lançamento de jogos (1995), em 1 de outubro. A trilha sonora da série foi bem recebida criticamente.