Donkey Kong Jr. (jogo eletrônico)

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Donkey Kong Jr.
Desenvolvedora(s) Nintendo
Publicadora(s) Nintendo
Artista(s) Shigeru Miyamoto
Yoshio Sakamoto
Compositor(es) Yukio Kaneoka
Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Game & Watch, ColecoVision, Intellivision, Commodore VIC-20, Nintendo Entertainment System, Atari 8-bit, BBC Micro, Atari 7800, Virtual Console (Wii e Nintendo 3DS)
Série Donkey Kong
Data(s) de lançamento Arcade
NES
  • JP 15 de Julho de 1983
  • AN Junho de 1986
  • EU 15 de Junho de 1987
Virtual Console do Wii
  • JP 2 de Dezembro de 2006
  • AN 4 de Dezembro de 2006
  • EU 22 de Dezembro de 2006

Virtual Console do Nintendo 3DS

Embaixadores
  • AN 31 de agosto de 2011[1]
Público geral
  • AN 14 de junho de 2012[2]
Gênero(s) Plataforma
Hardware
Resolução Ráster, 224 x 256, orientação vertical
Donkey Kong
Donkey Kong 3

Donkey Kong Jr. ou Donkey Kong Junior (ドンキーコングJR., Donkī Kongu Junia?) é a sequência do videojogo Donkey Kong, desenvolvido pela Nintendo em 1982. O título foi incluído no pacote de 20 jogos do programa de "embaixadores" do Nintendo 3DS, que permitiu àqueles que haviam comprado o portátil antes do corte do preço baixar o jogo gratuitamente.[1]

História[editar | editar código-fonte]

Mario aprisionou Donkey Kong numa gaiola gigante como punição por ter capturado Pauline e levado ela até o topo do prédio em construção no jogo anterior. Então Donkey Kong Jr., o filho de Donkey Kong, sobe para resgatar o pai. Mario, percebendo isso, começa a mandar inimigos pelo campo para fazer o macaquinho se atrapalhar.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O objetivo do jogo é alcançar chaves ao final de cada tela, para finalmente poder libertar Donkey Kong. O personagem controlado pode pular, andar e escalar por cordas espalhados pela fase. Além das cordas, o jogo contém plataformas fixas e móveis, além de molas e cordas horizontais que se movem com ganchos presos nelas, nos quais Donkey Kong Jr pode se segurar. As primeiras duas fases consistem dos elementos citados, junto aos inimigos (pássaros e piranhas) que são mandados por Mario. A terceira fase contém um visual diferenciado, possuindo inimigos arredondados de aparência "elétrica" passando rapidamente pelo cenário, que contém cabos brancos no lugar das cordas. A quarta e última fase consiste na jaula onde está Donkey Kong acima de uma plataforma na qual se penduram diversas cordas, que contêm chaves na ponta; o jogador deve empurrar cada chave a sua fechadura, no topo de cada corda, enquanto evita o ataque dos inimigos. Se o jogador puder encaixar todas as chaves, o gorila é libertado.[3]

Referências

  1. a b «Nintendo antecipa distribuição gratuita de games para o 3DS». G1. 31 de agosto de 2011. Consultado em 3 de setembro de 2011 
  2. Pedro Henrique Lutti Lippe (14 de junho de 2012). «eShop recebe um jogo original, uma demo e um jogo de Virtual Console». Wii Brasil. Consultado em 21 de julho de 2012 
  3. Oppaiman100 (11 de setembro de 2010), Donkey Kong Jr. (Arcade) Gameplay, consultado em 28 de outubro de 2017