Dungeons & Dragons na cultura popular

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Dungeons & Dragons (D&D) é um role-playing game de fantasia publicado pela primeira vez em 1974. Como a popularidade do jogo cresceu durante as décadas de 1970 e 1980, foi referenciado na cultura popular com mais freqüência a partir deste momento. O complemento de jogos, filmes e referências culturais baseadas em Dungeons & Dragons ou fantasias, personagens e aventuras similares tornaram-se bastante frequentes após o final da década de 1970.

Dungeons & Dragons, bem como jogos de mesa em geral, têm exercido um profundo e persistente impacto sobre o desenvolvimento de todos os tipos de jogos eletrônicos, de jogos de tiro em primeira pessoa, de estratégia em tempo real, e jogos multijogador massivos online",[1] que, por sua vez desempenham um importante e permanente papel na cultura popular moderna.

Na cultura on-line, o termo dungeon passou a significar um local virtual onde as pessoas podem se conhecer e colaborar. Por isso, multi-user dungeons surgiram durante as décadas de 1970 e 1980 como um aspecto social da realidade virtual.[2] Por criar um meio para que os jogadores pudessem montar e explorar um mundo imaginário, Dungeons & Dragons proporcionou por meio de suas regras a transição de uma fantasia literária, tais como as do autor J. R. R. Tolkien, para mundos virtuais.[3]

Figuras públicas que jogam ou tenham jogado Dungeons & Dragons incluem os comediantes Stephen Colbert e Chris Hardwick, o músico Moby, e os atores Vin Diesel, Matthew Lillard, Mike Myers, Patton Oswalt, Wil Wheaton, e Robin Williams.[4][5][6][7][8]

Livros[editar | editar código-fonte]

Alguns livros independentes foram influenciados por Dungeons & Dragons, tais como a série de livros a Endless Quest  publicada pela TSR  entre 1982 e 1987. A séria fornecia uma forma de ficção interativa no estilo de "Choose Your Own Adventure .[9] O sucesso contínuo de Dungeons & Dragons , em seguida, provocou ainda outras séries de romances, também publicados pela TSR, Inc. O primeiro destes foi baseado na campanha Dragonlance, e foi lançado em 1984.[10] Tais obras se mostraram lucrativas, e em torno do ano 2000 uma parte significativa de toda a venda de livros de bolso de fantasia estava sendo publicada pela Wizards of the Coast, companhia que  adquiriu a TSR, Inc, em 1997.[11]

O impacto de Dungeons & Dragons nos jogadores e na cultura tem inspirado obras de não-ficção reflectivas.

  • Fantasy Freaks and Gaming Geeks: An Epic Quest for Reality Among Role Players, Online Gamers, and Other Dwellers of Imaginary Realmss, do jornalista e gamer Ethan Gilsdorf; uma viagem de memórias sobre Dungeons & Dragons, role-playing games,  de jogos, de subculturas.[12]
  • The Elfish Gene: Dungeons, Dragons and Growing Up Strange, pelo escritor Mark Barrowcliffe; um livro de memórias sobre jogar Dungeons & Dragons e outros role playing games na década de 1970.[13]
  • Autor Shelly Mazzanoble escreveu um bem-humorado guia de auto-ajuda chamado Everything I Need to Know I Learned from Dungeons & Dragons: One Woman's Quest to Trade Self-help for Elf-help. Este seguiu o livro Confessions of a Part-time Sorceress: A Girl's Guide to the Dungeons & Dragons Game.[14]
  • American Nerd: The Story of My People é do escritor da revista Time, Benjamin Nugent, sendo um estudo da história e cultura do povo rotulado nerd. Ele inclui insights sobre por que as pessoas jogam e desfrutam de Dungeons & Dragons.[15]

Várias personagens criadas para jogar Dungeons & Dragons, ou jogos de derivados de Dungeons & Dragons, mais tarde deram origem a séries populares de fantasia.[16] Outros livros fazem referências indiretas ao jogo.

Histórias em quadrinhos[editar | editar código-fonte]

Em 1986, The Adventurers e Redfox foram inspirados por Dungeons & Dragons.[17] Vários anúncios no formato de tiras de quadrinhos são inteiramente baseadas no jogo ou fazem referência ao jogo em quadros específicos.

Filmes[editar | editar código-fonte]

Vários filmes incluem personagens jogando o jogo de Dungeons & Dragons. Três longas-metragens  foram baseados diretamente no jogo: Dungeons & Dragons (2000), Dungeons & Dragons: a Ira do Deus Dragão (2005), e Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness (2012). A Warner Bros, Sweetpea Entretenimento e Hasbro Filmes estão desenvolvendo um novo filme. [24]

  • Na cena 2, de  E. T., o extraterrestre, o personagem Elliot, seu irmão mais velho e seus amigos são mostrados jogando Dungeons & Dragons.[25][26] Antes da produção do filme, Spielberg executou uma  sessão com os membros do elenco.[27]
  • Bender do Jogo inclui Dungeons & Dragons como ponto crucial do enredo, em que os personagens principais acabam em um reino de fantasia muito parecido com o jogo. O filme incluiu paródias de filmes influenciados por  Dungeons & Dragons.[28]
  • O curta-metragem Medo de Meninas é um spoof de dois jogadores pesados de Dungeons & Dragons.[29][30]
  • Os filmes, Os Jogadores[31] e Os Gamers: Dorkness Rising[32] são paródias de Dungeons & Dragons.

Televisão[editar | editar código-fonte]

A CBS criou uma série de desenho animado chamada Dungeons & Dragons, na qual um grupo de adolescentes visita um parque de diversões e é magicamente transportado para o mundo de fantasia do jogo. O show incluiu os talentos vocais de Willie Aames de Oito é o Suficiente, e durou de 1983 a 1985.[33]

Dungeons & Dragons é também referenciada em uma variedade de programas de televisão:

  • Community - o episódio intitulado Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) aborda o grupo de estudos jogando o jogo para animar um colega quase suicida[34][35] .
  • Futurama -no episódio "Anthology of Interest I", Gary Gyga faz uma aparição.[36]
  • Freaks and Geeks - no episódio final da série Daniel (James Franco) joga D&D com os integrantes do  Audio/Visual Club .[37]
  • The Sarah Silverman Program - no segundo episódio um encontro é interrompido por um jogo de D&D.[38]
  • The Simpsons - Homer conta de experiências jogando D&D até ser morto por um elfo."[39]
  • The Big Bang Theory - O jogo aparece em referências recorrentes ("The Wiggly Finger Catalyst", "The Santa Simulation", e "The Love Spell Potential").
  • Buffy the Vampire Slayer - No episódio "Chosen", Andrew, Xander, Giles, jogam Dungeons & Dragons.
  • NewsRadio - no episódio "The Real Deal" personagens jogam D&D.
  • The IT Crowd - no episódio  "Jen The Fredo", Moss faz seu próprio Dungeons & Dragons e eventualmente convence colegas a jogarem.
  • Gravity Falls - O episódio "Dungeons, Dungeons & More Dungeons", é centrado em um jogo semelhante a D&D .
  • Stranger Things - No primeiro episódio os personagens estão jogando Dungeons & Dragons, e referências indiretas são feitas ao longo da série. 

Música[editar | editar código-fonte]

  • A canção do  Weezer "In the garage" começa com a frase, "eu tenho o Dungeon Master Guide. Eu tenho um dado de 12 lados ." no album auto-intitulado Weezer 
  • A letra da canção satírica de "Weird Al" Yankovic's "White and Nerdy" inclui a linha, "Tenho habilidades, sou Campeão de D&D".[40]
  • Flashlight Brown's song "Ready to Roll" é uma referência velada a um grupo jogando Dungeons & Dragons.[41]
  • A banda Kyuss foi formada em 1989 sob o nome de "Filhos de Kyuss", em referência à divindade Kyuss.[42]
  • As letras do Team Unicorn em sua canção satírica "Geek e Gamer Girls Song" inclui uma breve referência para Dungeons & Dragons, imprensada entre uma menção de Frank Herbert (Duna)  e o carácter Rand al'Thor, o principal protagonista de a Roda do Tempo.[43]
  • Owen Pallett's álbum He Poos Clouds é aproximadamente baseado no conceito de oito escolas de magia do Dungeons & Dragons.[44][45]
  • Stephen Lynch tem uma cômica música intitulada "D&D", em seu álbum de super-heróis.
  • Marcy Playground Escreveu uma canção chamada "Capa de Elvenkind" sobre um item mágico de mesmo nome.[citação necessários]
  • Ghost Ratos's song "Critical Hit" usa de Dungeons & Dragons, como um exemplo de uma situação onde não desistir pode levar a uma sorte de vitória.[46]
  • Em 2011, o rock de garagem banda de Ti Oh Vê lançado o Carrion Crawler/O Sonho do PE, uma Carniça Rastreador de ser uma criatura em jogo.

Jogadores[editar | editar código-fonte]

Stephen Colbert desenveuum intenso interesse no jogo durante sua juventude, que mais tarde creditou por seu talento na criação de personagens.[47] Ethan Gilsdorf creditou o jogo por conferir-lhe "dons de criatividade e de auto-realização".[48] O Ator Vin Diesel, em sua introdução ao livro" Trinta Anos de Aventura, escreveu que ele foi "atraído ao outlet artístico do jogo" e que o jogo foi "um campo de treinamento para a nossa imaginação e uma oportunidade de explorar a nossa própria identidade".[49] Vin Diesel, Mike Myers, e Robin Williams também participaram em 2006 no Dia Mundial do Dungeons & Dragons,, demonstrando que o jogo ainda era um hobby alegre e ativo.[50]

O diretor Chris Weitz salientou que há "muitas pessoas que jogaram e são terrivelmente envergonhadas disso". Ele desenvolveu um fervoroso interesse no jogo, até mesmo maior do que o interesse em fazer filmes, e disse que a experiência "teve uma grande influência na sua vida".[51] O Diretor Jon Favreau foi atraído para o jogo por seus  elementos de fantasia e o sentido da história, dizendo: "ele me deu um forte plano de fundo na imaginação, contação de histórias, a compreensão de como criar o tom e o sentido do equilíbrio".[52]

O Repórter John J. Miller disse que Dungeons & Dragons foi uma grande parte da sua vida durante seus anos de escola, e argumentou que, "há muito para admirar sobre D&D e o que ele pode fazer para as crianças incentivando-as a ler, fazer contas e pensar de forma criativa".[53] O autor de Fantasia China Miéville  disse que jogar Dungeons & Dragons na juventude foi uma das mais marcantes influências em sua escrita. As duas coisas que, particularmente, o influenciaram foram "a mania de catalogar o fantástico" e "o estranho fetiche pela sistematização", em que tudo é reduzido aos "game stats".[54] Em contraste, o autor Mark Barrowcliffe considera seus anos jogando Dungeons & Dragons como um desperdício de juventude.[55]

Referências

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  2. Steels, Luc (2004), "Virtual Venues", in Mario Tokoro, A Learning Zone of One's Own: Sharing Representations and Flow in Collaborative Learning Environments, Washington, DC: IOS Press, ISBN 1-58603-410-3, retrieved 2011-06-06. 
  3. Heider, Don (2009), Living Virtually: Researching New Worlds, Digital formations, 47, New York: Peter Lang, pp. 14–15, ISBN 1-4331-0130-0. 
  4. Shanafelt, Steve (November 2, 2005), "The growing chic of geek: How turning 30 made Dungeons & Dragons feel young again", Mountain Xpress, 12 (14), retrieved August 4, 2007. 
  5. Tonjes, Wayne (October 19, 2005), Interview with Charles Ryan on the 2005 Worldwide Dungeons & Dragons Game Day, Gaming Report, retrieved 2007-08-04. 
  6. Diesel contributed the introduction, and both Colbert and Wheaton page-long personal reflections to 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons.
  7. Leckart, Steven (June 26, 2007), "Ratatouille Star Patton Oswalt on Geeks vs.
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  9. Tresca, Michael J. (2010), The Evolution of Fantasy Role-Playing Games, McFarland, p. 103, ISBN 078645895X. 
  10. Mackay, Daniel (2001), The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art, Jefferson, N.C: McFarland, pp. 18–19, ISBN 0-7864-0815-4. 
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