Profundidade de cor: diferenças entre revisões
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Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis em uma paleta pode ser fixa pelo [[hardware]] ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de pseudo-cores. |
Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis em uma paleta pode ser fixa pelo [[hardware]] ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de pseudo-cores. |
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Antigos [[chip]]s gráficos, principalmente os utilizados em computadores domésticos e [[console]]s de vídeo game, trazem um nível de paleta adicional de modo a aumentar o número máximo de cores exibidas simultaneamente. |
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Por exemplo, no [[ZX Spectrum]], a imagem é armazenada em um formato de duas cores, porém |
Por exemplo, no [[ZX Spectrum]], a imagem é armazenada em um formato de duas cores, porém estas duas cores podem ser separadas e definidas em cada bloco quadrado de 8x8 pixels. |
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⚫ | Quando os valores da profundidade das cores aumenta, se torna inviável manter uma paleta de cores devido à progressão exponencial da quantidade de valores que um pixel pode suportar. Há casos em que se prefere codificar em cada pixel os três valores de intensidade luminosa que compõem o modelo de cor [[RGB]]. |
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===Cores diretas de 8 bits=== |
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Sistema de cores diretas muito limitado. Nele há 3 bits (2<sup>3</sup>, 8 níveis possíveis) para cada um dos componentes [[RGB|R]] e [[RGB|G]], e os 2 bits (4 níveis possíveis) restantes para o componente [[RGB|B]], permitindo 256 (8 × 8 × 4) cores diferentes. O olho normal humano é menos sensível ao azul do que ao verde e vermelho, assim sendo atribuído 1 bit a menos do que aos outros. Usado, pelo menos, na série de computadores [[MSX]]2 na [[década de 1990]]. Não confundir com o índice de cores de 8 bits por pixel (embora possa ser simulado em tais sistemas se for escolhida a tabela correta para ser usada). |
Sistema de cores diretas muito limitado. Nele há 3 bits (2<sup>3</sup>, 8 níveis possíveis) para cada um dos componentes [[RGB|R]] e [[RGB|G]], e os 2 bits (4 níveis possíveis) restantes para o componente [[RGB|B]], permitindo 256 (8 × 8 × 4) cores diferentes. O olho normal humano é menos sensível ao azul do que ao verde e vermelho, assim sendo atribuído 1 bit a menos do que aos outros. Usado, pelo menos, na série de computadores [[MSX]]2 na [[década de 1990]]. Não confundir com o índice de cores de 8 bits por pixel (embora possa ser simulado em tais sistemas se for escolhida a tabela correta para ser usada). |
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Neste sistema há 4 bits (2<sup>4</sup> ou 16 níveis possíveis) para cada um dos elementos RGB, totalizando 4.096 (16 × 16 × 16) diferentes cores. Esta profundidade de cor é comum em aparelhos com visor colorido como [[celular]]es e tocadores digitais portáteis. |
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Utiliza 5 bits para representar cada um dos valores RGB obtendo 32 níveis possíveis de cada um que, combinados, geram um total de 32 |
Utiliza 5 bits para representar cada um dos valores RGB obtendo 32 níveis possíveis de cada um que, combinados, geram um total de 32.768 (32 ×32 ×32) diferentes cores. |
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Utiliza 5 bits (32 níveis possíveis) para representar a cor vermelha, 5 bits para a cor azul, porém |
Utiliza 5 bits (32 níveis possíveis) para representar a cor vermelha, 5 bits para a cor azul, porém utiliza 6 bits (64 níveis possíveis) para representar a cor verde, que é captada com maior sensibilidade pelo olho humano. A combinação das três cores totaliza 65.536 (32 × 64 × 32) misturas de cores. A coloração de 16 bits é referida nos sistemas [[Macintosh]] como “thousands of colors”, que pode ser traduzido como “milhares de cores”. |
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Visores [[LCD]] modernos utilizam coloração de 18 bits (64 × 64 × 64 = 262 |
Visores [[LCD]] modernos utilizam coloração de 18 bits (64 × 64 × 64 = 262.144 combinações) para conseguir um tempo mais rápido de transmissão sem sacrificar completamente a exposição do nível ''[[Truecolor]]''. |
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O Truecolor de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 2<sup>8</sup> = 256 níveis que combinados geram 16 |
O ''Truecolor'' de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 2<sup>8</sup> = 256 níveis que combinados geram 16.777.216 cores (256 × 256 × 256). É conhecido nos sistemas Macintosh como “millions of colors”, traduzindo, milhões de cores. |
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===Cores de 32 bits=== |
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Uma concepção errada é a de que o sistema de 32 bits produz 4 |
Uma concepção errada é a de que o sistema de 32 bits produz 4.294.967.296 cores distintas.<br /> |
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Na verdade, uma coloração de 32 bits atualmente se refere a uma coloração Truecolor de 24 bits com um adicional de 8 bits, como espaço vazio para representar o [[canal alfa]]. Considerando que R, G e B utilizam a mesma quantidade de bits em suas respectivas cores (com exceção do HighColor de 16 bits), o total de bits utilizado será um múltiplo de 3: HighColor 15 bits (5 cada) e |
Na verdade, uma coloração de 32 bits atualmente se refere a uma coloração ''Truecolor'' de 24 bits com um adicional de 8 bits, como espaço vazio para representar o [[canal alfa]]. Considerando que R, G e B utilizam a mesma quantidade de bits em suas respectivas cores (com exceção do HighColor de 16 bits), o total de bits utilizado será um múltiplo de 3: HighColor 15 bits (5 cada) e ''Truecolor'' 24 bits (8 bits cada). A razão para usar o espaço vazio é que os computadores mais modernos processam dados internamente na unidade de 32 bits. |
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=={{Veja também}}== |
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Revisão das 02h29min de 27 de maio de 2009
Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor em um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Índice de cores
Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis em uma paleta pode ser fixa pelo hardware ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de pseudo-cores.
- 1 bit por pixel (21 = 2 cores) monocromia, quase sempre preto e branco.
- 2 bits por pixel (22 = 4 cores) CGA.
- 4 bits por pixel (24 = 16 cores) EGA. É o padrão da resolução VGA.
- 5 bits por pixel (25 = 32 cores) Amiga.
- 6 bits por pixel (26 = 64cores) Amiga.
- 8 bits por pixel (28 = 256 cores) utilizada na maioria das estações de trabalho Unix, Super VGA, AGA.
- 12 bits por pixel (212 = 4.096 cores) alguns Silicon Graphics, sistemas NeXTstation e sistemas Amiga em modo HAM.
Antigos chips gráficos, principalmente os utilizados em computadores domésticos e consoles de vídeo game, trazem um nível de paleta adicional de modo a aumentar o número máximo de cores exibidas simultaneamente. Por exemplo, no ZX Spectrum, a imagem é armazenada em um formato de duas cores, porém estas duas cores podem ser separadas e definidas em cada bloco quadrado de 8x8 pixels.
Cores diretas
Quando os valores da profundidade das cores aumenta, se torna inviável manter uma paleta de cores devido à progressão exponencial da quantidade de valores que um pixel pode suportar. Há casos em que se prefere codificar em cada pixel os três valores de intensidade luminosa que compõem o modelo de cor RGB.
Cores diretas de 8 bits
Sistema de cores diretas muito limitado. Nele há 3 bits (23, 8 níveis possíveis) para cada um dos componentes R e G, e os 2 bits (4 níveis possíveis) restantes para o componente B, permitindo 256 (8 × 8 × 4) cores diferentes. O olho normal humano é menos sensível ao azul do que ao verde e vermelho, assim sendo atribuído 1 bit a menos do que aos outros. Usado, pelo menos, na série de computadores MSX2 na década de 1990. Não confundir com o índice de cores de 8 bits por pixel (embora possa ser simulado em tais sistemas se for escolhida a tabela correta para ser usada).
Cores diretas de 12 bits
Neste sistema há 4 bits (24 ou 16 níveis possíveis) para cada um dos elementos RGB, totalizando 4.096 (16 × 16 × 16) diferentes cores. Esta profundidade de cor é comum em aparelhos com visor colorido como celulares e tocadores digitais portáteis.
HighColor
HighColor, HiColor ou ainda Alta Coloração, é considerado o suficiente para fornecer cores que correspondem com a realidade e é codificada em 15 ou 16 bits.
HighColor 15 bits
Utiliza 5 bits para representar cada um dos valores RGB obtendo 32 níveis possíveis de cada um que, combinados, geram um total de 32.768 (32 ×32 ×32) diferentes cores.
HighColor 16 bits
Utiliza 5 bits (32 níveis possíveis) para representar a cor vermelha, 5 bits para a cor azul, porém utiliza 6 bits (64 níveis possíveis) para representar a cor verde, que é captada com maior sensibilidade pelo olho humano. A combinação das três cores totaliza 65.536 (32 × 64 × 32) misturas de cores. A coloração de 16 bits é referida nos sistemas Macintosh como “thousands of colors”, que pode ser traduzido como “milhares de cores”.
Visor LCD
Visores LCD modernos utilizam coloração de 18 bits (64 × 64 × 64 = 262.144 combinações) para conseguir um tempo mais rápido de transmissão sem sacrificar completamente a exposição do nível Truecolor.
Truecolor
O Truecolor pode imitar muitas cores do mundo real produzindo 16.777.216 de cores. Isto aproxima ao número máximo de cores que o olho humano pode distinguir para a maioria de imagens fotográficas, embora manipulações de imagem, algumas imagens preto-e-branco e imagens geradas “puras” podem revelar as limitações.
O Truecolor de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 28 = 256 níveis que combinados geram 16.777.216 cores (256 × 256 × 256). É conhecido nos sistemas Macintosh como “millions of colors”, traduzindo, milhões de cores.
Cores de 32 bits
Uma concepção errada é a de que o sistema de 32 bits produz 4.294.967.296 cores distintas.
Na verdade, uma coloração de 32 bits atualmente se refere a uma coloração Truecolor de 24 bits com um adicional de 8 bits, como espaço vazio para representar o canal alfa. Considerando que R, G e B utilizam a mesma quantidade de bits em suas respectivas cores (com exceção do HighColor de 16 bits), o total de bits utilizado será um múltiplo de 3: HighColor 15 bits (5 cada) e Truecolor 24 bits (8 bits cada). A razão para usar o espaço vazio é que os computadores mais modernos processam dados internamente na unidade de 32 bits.