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A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade, de forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 [[byte]]s. Embora a representação de imagens na memória RAM seja feita geralmente em bitmaps, quando se fala em um grande número de imagens armazenadas em discos magnéticos e transmissão de dados via [[rede]]s surge a necessidade de [[compressão]] desses arquivos, para reduzir o espaço ocupado e o tempo de transmissão.
A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade, de forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 [[byte]]s. Embora a representação de imagens na memória RAM seja feita geralmente em bitmaps, quando se fala em um grande número de imagens armazenadas em discos magnéticos e transmissão de dados via [[rede]]s surge a necessidade de [[compressão]] desses arquivos, para reduzir o espaço ocupado e o tempo de transmissão.


A [[compactação de dados]] pode ser com perda ou sem perda. Os principais formatos adotados para a compressão de dados na [[internet]] são o Compuserve [[GIF]], o JFIF(conhecido por[[JPEG]]), e o mais atual e livre o [[PNG]].
A [[compactação de dados]] pode ser com perda ou sem perda. Os principais formatos adotados para a compressão de dados na [[internet]] são o Compuserve [[GIF]], o JFIF(conhecido por [[JPEG]]), e o mais atual e livre o [[PNG]].


=={{Ver também}}==
=={{Ver também}}==

Revisão das 19h36min de 28 de junho de 2009

Bitmap
Extensão do arquivo .bmp

Imagens raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.

Exemplo ampliado de um bitmap em comparação a um gráfico vetorial.
Imagem bitmap ampliada, mostrando os percentuais de cores primárias em cada pixel.

O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial, etc.

Um bitmap pode ser preto-e-branco ou colorido. Há um padrão chamado RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números inteiros para representar cada uma das cores primárias, vermelho, verde e azul.

Necessidade de compactação

A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade, de forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes. Embora a representação de imagens na memória RAM seja feita geralmente em bitmaps, quando se fala em um grande número de imagens armazenadas em discos magnéticos e transmissão de dados via redes surge a necessidade de compressão desses arquivos, para reduzir o espaço ocupado e o tempo de transmissão.

A compactação de dados pode ser com perda ou sem perda. Os principais formatos adotados para a compressão de dados na internet são o Compuserve GIF, o JFIF(conhecido por JPEG), e o mais atual e livre o PNG.

Ver também

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