Raster: diferenças entre revisões

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Trocado o termo "cor primária" para "cor" para RGB, uma vez que verde não é cor primária.
tirada a vírgula entre cores e vermelho
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O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em [[fotografia]], pois envolvem cálculos muito complexos, como [[interpolação]], [[álgebra]] matricial, etc.
O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em [[fotografia]], pois envolvem cálculos muito complexos, como [[interpolação]], [[álgebra]] matricial, etc.


Um bitmap pode ser preto-e-branco ou colorido. Há um padrão chamado [[RGB]], do inglês ''Red, Green, Blue'', que utiliza três [[números inteiros]] para representar as [[cores]], [[vermelho]], [[verde]] e [[azul]].
Um bitmap pode ser preto-e-branco ou colorido. Há um padrão chamado [[RGB]], do inglês ''Red, Green, Blue'', que utiliza três [[números inteiros]] para representar as [[cores]] [[vermelho]], [[verde]] e [[azul]].


== Necessidade de compactação ==
== Necessidade de compactação ==

Revisão das 18h38min de 29 de março de 2010

Bitmap
Extensão do arquivo .bmp ou .dib
Desenvolvido por Microsoft

Imagens raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.

Exemplo ampliado de um bitmap em comparação a um gráfico vetorial.
Imagem bitmap ampliada, mostrando os percentuais de cores primárias em cada pixel.

O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial, etc.

Um bitmap pode ser preto-e-branco ou colorido. Há um padrão chamado RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números inteiros para representar as cores vermelho, verde e azul.

Necessidade de compactação

A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade, de forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes. Embora a representação de imagens na memória RAM seja feita geralmente em bitmaps, quando se fala em um grande número de imagens armazenadas em discos magnéticos e transmissão de dados via redes surge a necessidade de compressão desses arquivos, para reduzir o espaço ocupado e o tempo de transmissão.

A compactação de dados pode ser com perda ou sem perda. Os principais formatos adotados para a compressão de dados na internet são o Compuserve GIF, o JFIF(conhecido por JPEG), e o mais atual e livre o PNG.

Ver também

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