Atari Lynx: diferenças entre revisões

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O ''' Atari Lynx''' foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela [[Atari]].


O ''' Atari Lynx''' foi um [[console portátil|console de videogame portátil]] produzido pela [[Atari]], lançado em 1989, sendo o primeiro a apresentar [[LCD|tela]] [[cor|colorida]]. Fazendo parte dos [[consoles de videogame de quarta geração|videogames de quarta geração]], concorreu com o [[Game Boy]] da [[Nintendo]], lançado um mês antes, e com o [[Sega Game Gear|Game Gear]] da [[Sega]] e o [[TurboExpress]] da [[NEC Corporation|NEC]], lançados no ano seguinte.
Mas, diferente da maioria dos videos games, o Lynx não foi um projeto feito dentro da [[Atari]]. Ele foi originalmente feito pela [[Epyx]] (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se [[HANDY]].

== História ==
O Lynx não foi um projeto feito dentro da [[Atari]]. Ele foi originalmente feito pela [[Epyx]] (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se [[HANDY]].


Dois dos projetistas ([[Dave Needle]] e [[R.J.Mical]]) também participaram da equipe de desenvolvimento do computador [[AMIGA]].
Dois dos projetistas ([[Dave Needle]] e [[R.J.Mical]]) também participaram da equipe de desenvolvimento do computador [[AMIGA]].

Revisão das 05h25min de 16 de dezembro de 2013

Atari Lynx
Atari Lynx.

Em cima: Atari Lynx I
Em baixo: Atari Lynx II
Fabricante Atari
Tipo Console portátil
Geração 4ª geração
Lançamento Setembro de 1989
Descontinuado 1994
Unidades
vendidas
entre 2 e 5 milhões
Mídia Cartucho
CPU MOS Technology 6502
Serviços
on-line
ComLynx (rede para até 17 jogadores)
Jogo mais
vendido
Road Blasters

O Atari Lynx foi um console de videogame portátil produzido pela Atari, lançado em 1989, sendo o primeiro a apresentar tela colorida. Fazendo parte dos videogames de quarta geração, concorreu com o Game Boy da Nintendo, lançado um mês antes, e com o Game Gear da Sega e o TurboExpress da NEC, lançados no ano seguinte.

História

O Lynx não foi um projeto feito dentro da Atari. Ele foi originalmente feito pela Epyx (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se HANDY.

Dois dos projetistas (Dave Needle e R.J.Mical) também participaram da equipe de desenvolvimento do computador AMIGA.

A Atari percebeu que Handy possuia recursos excelentes e muitos jogos estavam sendo denvolvidos para ele. Assim, achou que era preciso comprar o projeto da Epyx. Por sorte da Atari a Epyx estava passando por problemas financeiros (ainda devido aqueda do mercado de video games e do Atari 2600).

Como a Atari precisava recuperar o mercado perdido para a Nintendo optou por comprar o Handy e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 bits (o 6502) e um processador de video de 16 bits (esta estratégia também foi usada pela NEC com o PC Engine). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma centena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.

Foi lançado para concorrer com o Game Gear da Sega e com o Game Boy da Nintendo. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no ostracismo.

Especificações Técnicas

  • Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
  • Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
  • Engine de Som
  • 4 canais de som (lynx II com panning)
  • DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
  • Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
  • 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
  • 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
  • Controlador de interrupção
  • Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
  • Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
  • Engine gráfica
  • Suporte drawing
  • Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
  • Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
  • Descodificação de dados comprimidos do sprite
  • Clipping e desdobramento multi-directional
  • Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
  • 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
  • Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
  • Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
  • RAM: 64kb 120ns DRAM
  • Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
  • Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
  • Portas:
  • Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
  • ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
  • Tela do LCD: diagonal de 3.5"
  • Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)
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