VMU: diferenças entre revisões

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O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).
O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).


Algum tempo depois, a [[Sony]] resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o [[Playstation]]; isso resultou no [[Pocketstation]].
Algum tempo depois, a [[Sony]] resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o [[PlayStation]]; isso resultou no [[PocketStation]].


== Ver também ==
== Ver também ==


* [[Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable]]
* [[PocketStation]]
* [[PocketStation]]
* [[Segunda tela]]
* [[Segunda tela]]

Revisão das 02h19min de 21 de março de 2016

Visual Memory Unit (VMU)
Cartão de memória/console portátil
VMU Branco, a variedade mais comum.
Fabricante Sega
Disponibilidade
  • JP 30 de julho de 1998
  • AN 9 de setembro de 1999
  • EU 14 de outubro de 1999


O Visual Memory Unit (ou VMU), no Japão chamado simplesmente de Visual Memory (ou VM) é primariamente o cartão de memória do Sega Dreamcast, para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário).

Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de LCD monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de um D-Pad e quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast.

O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi Chao Adventure 2, de Sonic Adventure 2, que permitia ao jogador "transportar" seu Chao do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria.

O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).

Algum tempo depois, a Sony resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o PlayStation; isso resultou no PocketStation.

Ver também

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