VMU: diferenças entre revisões
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O '''Visual Memory Unit''' (ou '''VMU'''), no [[Japão]] chamado simplesmente de {{nihongo|'''Visual Memory'''|ビジュアルメモリ|Bijuaru Memori}} (ou '''VM''') é primariamente o [[cartão de memória]] do [[Sega Dreamcast]], para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário). |
O '''Visual Memory Unit''' (ou '''VMU'''), no [[Japão]] chamado simplesmente de {{nihongo|'''Visual Memory'''|ビジュアルメモリ|Bijuaru Memori}} (ou '''VM''') é primariamente o [[cartão de memória]] do [[Sega Dreamcast]], para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário). |
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Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de [[LCD]] monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de |
Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de [[LCD]] monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de [[botões direcionais]] e mais quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast. |
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O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi <i>Chao Adventure 2</i>, de [[Sonic Adventure 2]], que permitia ao jogador "transportar" seu [[Chao]] do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria. |
O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi <i>Chao Adventure 2</i>, de [[Sonic Adventure 2]], que permitia ao jogador "transportar" seu [[Chao]] do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria. |
Revisão das 19h30min de 22 de setembro de 2016
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Agosto de 2016) |
Visual Memory Unit (VMU) | |
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Cartão de memória/console portátil | |
VMU Branco, a variedade mais comum. | |
Fabricante | Sega |
Disponibilidade |
O Visual Memory Unit (ou VMU), no Japão chamado simplesmente de Visual Memory (ビジュアルメモリ Bijuaru Memori?) (ou VM) é primariamente o cartão de memória do Sega Dreamcast, para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário).
Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de LCD monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de botões direcionais e mais quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast.
O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi Chao Adventure 2, de Sonic Adventure 2, que permitia ao jogador "transportar" seu Chao do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria.
O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).
Algum tempo depois, a Sony resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o PlayStation; isso resultou no PocketStation.
Hardware
- CPU: Sanyo LC8670 (8-bit CPU)
- Memória: 128KB flash memory.
- Tela: 48×32, LCD
- Som: 1-channel PWM sound source
- Switches: Digital D-Pad, 4 input buttons, 1 reset button
- Funções: Memory card, segunda tela, mini-games/apps, calendário, transfrência de arquivos
- Tamanho da tela: 37mm × 26mm (1.46 polegadas × 1.02polegadas)
- Dimensões (width×height×depth): 47mm × 80mm × 16mm (1.85 polegadas × 3.15 polegadas × 0.63 polegadas)
- Power source: 2 baterias CR2032 com função auto-off
- Peso: 45 g