Portugol: diferenças entre revisões

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== Descrição ==
== Descrição ==
Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem. A implementação de algoritmos desenvolvidos em portugol é feita com facilidade a partir de um mapeamento para a linguagem de programação desejada.
Na verdade, o '''''PORTUGOL''''' não é uma Linguagem de programação e sim uma '''pseudo linguagem ou um método'''. Criada pelos professores: [http://visualg3.com.br/ '''Antonio Carlos Nicolodi (Brasil)'''], que em 1980-83 e '''Antonio Mannso (Portugal)''' em 1986 foram os dois que praticamente iniciaram o seu uso, o que originalmente iniciou-se como apenas uma tradução da '''linguagem de programação PASCAL''' para a nossa língua portuguesa, porque o Pascal é o descendente direto da linguagem de programação chamada '''[[ALGOL]]''' mas que era usada apenas em mainframes (computadores de grande porte) e o Compilador da Linguagem de programação Pascal foi criado e adaptado para os microcomputadores. O Portugol também tem outros derivados, pois já foi adaptado para as outras linguagens de programação, como a linguagem C, C++ e Java. O seu nome é uma mistura das três palavras: P''ortuguês'', das linguagens de programação ''Algol'' e ''Pascal'', ('''''PORTU'''''guês, [[ALGOL|AL'''''GO'''''L]] e [[Pascal (linguagem de programação)|Pasca'''''L''''']]). Assim nasceu o método "'''PORTUGOL'''", ou seja, é um '''algoritmo todo escrito em português''', mas estruturado e interpretado em um computador. Por isso também é conhecido como '''''Português Estruturado'''''.

O Portugol também tem outros derivados, pois já foi adaptado para as outras linguagens de programação, como a linguagem C, C++ e Java. O seu nome é uma mistura das três palavras: P''ortuguês'', das linguagens de programação ''Algol'' e ''Pascal'', ('''''PORTU'''''guês, [[ALGOL|AL'''''GO'''''L]] e [[Pascal (linguagem de programação)|Pasca'''''L''''']]). Assim nasceu o método "'''PORTUGOL'''", ou seja, é um '''algoritmo todo escrito em português''', mas estruturado e interpretado em um computador. Por isso também é conhecido como '''''Português Estruturado'''''.


O Portugol é bastante utilizado para ensinar [[lógica]] de programação e [[algoritmos]]. Está presente em muitos materiais didáticos de programação, é todo escrito em [[Língua portuguesa|português]].<ref name="pucpr" /> Existem alguns interpretadores de variantes de pseudo código utilizando o português estruturado. É comumente usado em conjunto com os diagramas em blocos (como o famoso ([[fluxograma|Fluxograma ou Diagrama de Chapin)]]. Dentre os interpretadores mais conhecidos, estão o [http://visualg3.com.br/ VISUALG 3.0], o [http://lite.acad.univali.br/portugol/ Portugol Stúdio], o G-Portugol, o Portugol Vianna, o P&G editor, etc, sendo que o [http://visualg3.com.br/ Visualg 3.0] também foi criado pelo professor [http://visualg3.com.br/ Antonio Carlos Nicolodi].
O Portugol é bastante utilizado para ensinar [[lógica]] de programação e [[algoritmos]]. Está presente em muitos materiais didáticos de programação, é todo escrito em [[Língua portuguesa|português]].<ref name="pucpr" /> Existem alguns interpretadores de variantes de pseudo código utilizando o português estruturado. É comumente usado em conjunto com os diagramas em blocos (como o famoso ([[fluxograma|Fluxograma ou Diagrama de Chapin)]]. Dentre os interpretadores mais conhecidos, estão o [http://visualg3.com.br/ VISUALG 3.0], o [http://lite.acad.univali.br/portugol/ Portugol Stúdio], o G-Portugol, o Portugol Vianna, o P&G editor, etc, sendo que o [http://visualg3.com.br/ Visualg 3.0] também foi criado pelo professor [http://visualg3.com.br/ Antonio Carlos Nicolodi].

Revisão das 18h44min de 28 de outubro de 2017

PORTUGOL
Portugol (Português Estruturado)
Paradigma Programação estruturada, Programação algorítmica
Surgido em 1983
Criado por António Mannso - Instituto Politécnico de Tomar ;

Professor Antonio Carlos Nicolodi - Uniasselvi-Fameblu, Furb, CedupHH/Blumenau e Instituto Federal de Santa Catarina

Principais implementações VISUALG, Portugol Studio
Dialetos: ALGOL 68, PASCAL e C (ansi)
Influenciada por Linguagem de programação ALGOL (p/ MainFrames) e Linguagem de programação PASCAL (p/ microcomputadores)
Influenciou VISUALG 3.0
Licença: GPL

Portugol, também conhecido como Português estruturado, é um pseudocódigo escrito em português.[1]

Descrição

Portugol é uma pseudolinguagem que permite ao leitor desenvolver algoritmos estruturados em português de forma simples e intuitiva, independentemente de linguagem de programação. Emprega-se a técnica de refinamentos sucessivos. Após o refinamento final, o algoritmo é codificado em alguma linguagem. A implementação de algoritmos desenvolvidos em portugol é feita com facilidade a partir de um mapeamento para a linguagem de programação desejada.

O Portugol também tem outros derivados, pois já foi adaptado para as outras linguagens de programação, como a linguagem C, C++ e Java. O seu nome é uma mistura das três palavras: Português, das linguagens de programação Algol e Pascal, (PORTUguês, ALGOL e PascaL). Assim nasceu o método "PORTUGOL", ou seja, é um algoritmo todo escrito em português, mas estruturado e interpretado em um computador. Por isso também é conhecido como Português Estruturado.

O Portugol é bastante utilizado para ensinar lógica de programação e algoritmos. Está presente em muitos materiais didáticos de programação, é todo escrito em português.[1] Existem alguns interpretadores de variantes de pseudo código utilizando o português estruturado. É comumente usado em conjunto com os diagramas em blocos (como o famoso (Fluxograma ou Diagrama de Chapin). Dentre os interpretadores mais conhecidos, estão o VISUALG 3.0, o Portugol Stúdio, o G-Portugol, o Portugol Vianna, o P&G editor, etc, sendo que o Visualg 3.0 também foi criado pelo professor Antonio Carlos Nicolodi.

O Portugol consiste em uma extensão da linguagem com comandos, operadores, funções, funções recursivas, estruturas e construtores de estruturas complexas tais como stacks, queues, listas ligadas e listas duplamente ligadas.[2]

Exemplo de código

Ver artigo principal: Programa Olá Mundo

Algoritmo "OlaMundo"

var

inicio

Escreval("Olá, Mundo!")

Fimalgoritmo

Referências

  1. a b Rudek, Marcelo (janeiro de 2012). «Apostilas de Técnicas de Programação» (PDF). Pontifícia Universidade Católica do Paraná. pp. 12 – 27. Consultado em 12 de outubro de 2013 
  2. «Portugol Viana». SourceForge. Consultado em 23 de fevereiro de 2011 

Ver também

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