Portabilidade (informática): diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Thijs!bot (discussão | contribs)
m Bot: Adicionando: nl:Porten
Leonardo.stabile (discussão | contribs)
+pdf:desambig, fontes*txt:revisão geral-vt:repetido+vt*cat
Linha 1: Linha 1:
{{ver desambiguação|portabilidade|portabilidade}}
No contexto da [[informática]], a '''portabilidade''' de um [[programa de computador]] é a sua capacidade de ser [[compilado]] ou executado em diferentes arquiteturas de [[sistemas computacionais]] (diferentes arquiteturas de [[hardware]] ou de [[sistema operacional]]). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um [[código fonte]] para uma outra [[linguagem]].
No contexto da [[informática]], a '''portabilidade''' de um [[programa de computador]] é a sua capacidade de ser [[compilado]] ou executado em diferentes [[arquitetura de computador|arquiteturas]], seja de de [[hardware]] ou de [[software]]). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um [[código fonte]] para uma outra [[linguagem de computador]].


[[Linguagem_de_programação_Java|Java]], por exemplo, é uma [[linguagem de programação]] altamente portável já que basta compilar a aplicação uma vez apenas para que essa possa ser executada em qualquer [[plataforma]] que possua a respectiva JVM (''[[Java Virtual Machine]]''). Não existe a necessidade de produzir uma versão compilada para cada sistema computacional em que se deseje executar a aplicação.
[[Linguagem de programação Java|Java]], por exemplo, é uma [[linguagem de programação]] portável já que basta compilar a aplicação uma vez apenas para que essa possa ser executada em qualquer [[plataforma (informática)|plataforma]] que possua a respectiva [[máquina virtual Java]] (também conhecida por JVM). Não existe a necessidade de produzir uma versão compilada para cada sistema computacional em que se deseje executar a aplicação.


Os criadores de programas de computador muitas vezes afirmam que o programa que escrevem é ''portátil'' (ou ''portable'' em inglês), o que quer dizer que pouco esforço é necessário para convertê-lo a outro ambiente. A quantidade de esforço necessário na verdade depende do quanto o ambiente original é diferente do novo ambiente, a experiência do(s) autor(es) em utilizar linguagens e chamadas realmente ''portáteis''.
Os criadores de programas de computador muitas vezes afirmam que o programa que escrevem é ''portátil'' (ou ''portable'' em [[Língua inglesa|inglês]]), o que quer dizer que pouco esforço é necessário para convertê-lo a outro ambiente. A quantidade de esforço necessário depende do quanto o ambiente original é diferente do novo ambiente, a experiência do(s) autor(es) em utilizar linguagens e chamadas realmente ''portáteis''.


A quantidade de CPUs e sistemas operacionais em uso com o tempo se tornou muito menor que na década de 1980 e o domínio das arquiteturas baseadas no [[x86]] (para o qual o sistema [[Microsoft Windows]] é prioritariamente desenvolvido, mais tarde também os sistemas [[Linux]] e até [[Mac OS X]]) criou uma situação na qual muitos programas não são mais convertidos para outras [[Arquitectura de computadores|arquiteturas]].
A quantidade de [[CPU]]s e sistemas operacionais em uso com o tempo se tornou muito menor que na [[década de 1980]]{{carece fontes}} e o domínio das arquiteturas baseadas no [[x86]] (para o qual o sistema [[Microsoft Windows]] é prioritariamente desenvolvido, mais tarde também os sistemas [[Linux]] e até [[Mac OS X]]) criou uma situação na qual muitos programas não são mais convertidos para outras [[Arquitectura de computadores|arquiteturas]].


==Conversão nos jogos==
==Conversão nos jogos==
Conversão também é o termo utilizado quando um jogo de videogame é criado para uma plataforma, seja ela um [[computador pessoal]] ou console de [[videogame]] é recriado para ser utilizado em outra plataforma. As primeiras conversões se tratavam mais de recriações completas.
Conversão também é o termo utilizado quando um jogo de [[videogame]] é criado para uma plataforma, seja ela um [[computador pessoal]] ou console de videogame é recriado para ser utilizado em outra plataforma. As primeiras conversões se tratavam mais de recriações completas.


=={{Ver também}}==
=={{Ver também}}==
* [[Portabilidade]]
* [[Emulador]]
* [[Tradução]]
* [[Tradução]]
* [[Versão]]
* [[Versão]]


[[Categoria:Ciência da computação]]
[[Categoria:Programação]]


[[de:Portierung]]
[[de:Portierung]]

Revisão das 06h40min de 20 de março de 2007

 Nota: Para outros significados de portabilidade, veja portabilidade.

No contexto da informática, a portabilidade de um programa de computador é a sua capacidade de ser compilado ou executado em diferentes arquiteturas, seja de de hardware ou de software). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um código fonte para uma outra linguagem de computador.

Java, por exemplo, é uma linguagem de programação portável já que basta compilar a aplicação uma vez apenas para que essa possa ser executada em qualquer plataforma que possua a respectiva máquina virtual Java (também conhecida por JVM). Não existe a necessidade de produzir uma versão compilada para cada sistema computacional em que se deseje executar a aplicação.

Os criadores de programas de computador muitas vezes afirmam que o programa que escrevem é portátil (ou portable em inglês), o que quer dizer que pouco esforço é necessário para convertê-lo a outro ambiente. A quantidade de esforço necessário depende do quanto o ambiente original é diferente do novo ambiente, a experiência do(s) autor(es) em utilizar linguagens e chamadas realmente portáteis.

A quantidade de CPUs e sistemas operacionais em uso com o tempo se tornou muito menor que na década de 1980[carece de fontes?] e o domínio das arquiteturas baseadas no x86 (para o qual o sistema Microsoft Windows é prioritariamente desenvolvido, mais tarde também os sistemas Linux e até Mac OS X) criou uma situação na qual muitos programas não são mais convertidos para outras arquiteturas.

Conversão nos jogos

Conversão também é o termo utilizado quando um jogo de videogame é criado para uma plataforma, seja ela um computador pessoal ou console de videogame é recriado para ser utilizado em outra plataforma. As primeiras conversões se tratavam mais de recriações completas.

Ver também