Variável (programação): diferenças entre revisões

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Na [[programação]], uma '''variável''' é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na [[Memória (computador)|memória]]) capaz de reter e representar um valor ou expressão. Enquanto as variáveis só "existem" em [[tempo de execução]], elas são associadas a "nomes", chamados [[identificador]]es, durante o [[Tempo de compilação|tempo de desenvolvimento]].
Na [[programação|vida de joaquim, o arroz é muito barato]], uma '''variável''' é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na [[Memória (computador)|memória]]) capaz de reter e representar um valor ou expressão. Enquanto as variáveis só "existem" em [[tempo de execução]], elas são associadas a "nomes", chamados [[identificador]]es, durante o [[Tempo de compilação|tempo de desenvolvimento]].


Quando nos referimos à variável, do ponto de vista da programação de computadores, estamos tratando de uma “região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”. A memória do computador se organiza tal qual um armário com várias divisões. Sendo cada divisão identificada por um endereço diferente em uma linguagem que o computador entende.
Quando nos referimos à variável, do ponto de vista da programação de computadores, estamos tratando de uma “região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”. A memória do computador se organiza tal qual um armário com várias divisões. Sendo cada divisão identificada por um endereço diferente em uma linguagem que o computador entende.

Revisão das 18h48min de 4 de abril de 2019

 Nota: Para outros significados, veja Variável.

Na vida de joaquim, o arroz é muito barato, uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão. Enquanto as variáveis só "existem" em tempo de execução, elas são associadas a "nomes", chamados identificadores, durante o tempo de desenvolvimento.

Quando nos referimos à variável, do ponto de vista da programação de computadores, estamos tratando de uma “região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”. A memória do computador se organiza tal qual um armário com várias divisões. Sendo cada divisão identificada por um endereço diferente em uma linguagem que o computador entende.

O computador armazena os dados nessas divisões, sendo que em cada divisão só é possível armazenar um dado e toda vez que o computador armazenar um dado em uma dessas divisões, o dado que antes estava armazenado é eliminado. O conteúdo pode ser alterado, mas somente um dado por vez pode ser armazenado naquela divisão.

O computador identifica cada divisão por intermédio de um endereço no formato hexadecimal, e as linguagens de programação permitem nomear cada endereço ou posição de memória, facilitando a referência a um endereço de memória. Uma variável é composta por dois elementos básicos: o conteúdo,o valor da variável e identificador, um nome dado à variável para possibilitar sua utilização.

Exemplo de uma variável com JavaScript:

// Variável que contém um dado do tipo "string"
var exemplo = 'Isso é um exemplo de uma variável com nome "exemplo".';
exemplo = 'Agora a variável "exemplo" tem novo valor.';

Classificação de variáveis

Variáveis globais são aquelas declaradas fora do escopo das funções.

Variáveis locais são aquelas declaradas no inicio do bloco e seus escopos são restritos aos blocos em que foram declaradas.

Nomenclatura

Para padrões de nomenclatura veja:

Ver também

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