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Diferenças entre edições de "GoldSrc"

 
== História e desenvolvimento ==
[[File:Quake Quake_- family tree_family_tree_2.svg|thumb|200px|right|Ramificações de diversas ''engines'' originadas a partir do primeiro Quake.]]
A sua origem coincide com a fundação da companhia Valve. No ano de [[1996]], logo após a Valve ser fundada como uma companhia LLC (''Limited Liability Company'', que literalmente significa "Sociedade de Responsabilidade Limitada") em [[Kirkland]], [[Washington]] e terem pessoalmente<ref name="Has John Romero ever met or worked with Gabe Newell? If so, are there any details about him or John meeting with him he wants to share with us?">{{citar web |último=Romero |primeiro=John |autorlink=John Romero |url=https://www.quora.com/Has-John-Romero-ever-met-or-worked-with-Gabe-Newell-If-so-are-there-any-details-about-him-or-John-meeting-with-him-he-wants-to-share-with-us |título=Has John Romero ever met or worked with Gabe Newell? If so, are there any details about him or John meeting with him he wants to share with us? |data= |acessodata=03/01/2021 |publicado=Quora |ano=2015 |arquivourl= |arquivodata= |urlmorta=no}}</ref> licenciado o código-fonte de Quake da [[id Software]], criadora de clássicos como [[Wolfenstein]] e [[Doom]], eles deram início ao desenvolvimento simultâneo de dois títulos exclusivos: ''Quiver'' e ''Prospero''. Infelizmente, embora não tenham visto a luz do dia, os seus conceitos e as suas ideias foram reaproveitadas em Half-Life e possivelmente em [[Ricochet (Half-Life)|Ricochet]].<ref name="The History of GoldSrc">{{citar web|url=https://www.sourcemodding.com/history/goldsrc/|título=The History of GoldSrc|obra=Sourcemodding|primeiro=|último=|data=|acessodata=03/01/2021|arquivourl=http://web.archive.org/web/20201124134117/https://www.sourcemodding.com/history/goldsrc/|arquivodata=2020-11-24|urlmorta=no}}</ref>
 
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