Fuzion Frenzy

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Fuzion Frenzy
Fuzion Frenzy
Capa americana do jogo
Desenvolvedora(s) Blitz Games Studios
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Diretor(es) Darren Wood
Programador(es)
  • Steve Bond
  • Neil Campbell
  • Tom Drummond
Artista(s)
  • Rehaan Akhtar
  • Mark Capewell
  • Jonathan Evans
Compositor(es) Rob Lord
Motor BlitzTech
Plataforma(s) Xbox
Lançamento NA: 15 de novembro de 2001
UE: 14 de março de 2002
Género(s) Party Game
Modos de jogo Single-player, Multijogador

Fuzion Frenzy é um jogo eletrônico de festa desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox. O jogo é um jogo de festa para quatro jogadores com 45 minijogos diferentes. Desenvolvido como um título exclusivo para o Xbox nos Estados Unidos, Fuzion Frenzy foi o primeiro jogo masterizado para o console e desenvolvido para preencher o nicho de um jogo de festa em sua estratégia de lançamento. O jogo foi lançado com críticas mistas a médias, com os críticos elogiando a acessibilidade e a apresentação visual do jogo como uma vitrine inicial das capacidades do Xbox, ao mesmo tempo em que criticaram a repetição do jogo e a variedade limitada de minijogos. Fuzion Frenzy foi um sucesso comercial moderado, embora as vendas iniciais lentas tenham levado a Microsoft Game Studios a interromper o trabalho da Blitz Games em uma sequência para o Xbox.  Uma sequência para o Xbox 360 chamada Fuzion Frenzy 2, foi lançada posteriormente em 2007 pela Hudson Soft.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Até quatro jogadores podem competir em dois diferentes tipos de modos: "Torneio" e "Mini-Game Frenzy". Mini-Game Frenzy é o mais simples dos dois, envolvendo jogadores que podem selecionar mini-games individuais enquanto a tabela de vitórias é mantida. Em contraste, o modo Torneio é o núcleo do jogo, onde os jogadores tentam ganhar o máximo de pontos jogando em duas ou mais zonas. Em Fuzion Frenzy 2, o jogador deve disputar com os outros pela conquista do maior número de planetas do universo.

Mini-jogos[editar | editar código-fonte]

  • Armored Antics
  • Blast Man Standing
  • Sumo
  • Twisted System
  • Water Gate Scramble
  • Jetboat Spring
  • Jetstream
  • Misguided Missles
  • Centrifugal Farce
  • Money Pool
  • Victim
  • Odd One Out
  • e outros jogos mais.

Liberáveis[editar | editar código-fonte]

No modo tournament, se dois jogadores empatarem em todos os rounds, automaticamente eles vão ganhar o estágio de desempate Tiebreaker!, parecido com Sumo, mais inclinado.

Estágios[editar | editar código-fonte]

Colliseum[editar | editar código-fonte]

Possui os jogos com temas Rolling Ball e Ice Car.

Waterfront[editar | editar código-fonte]

Possui os jogos com Orb(Victim,Odd One Out) e Jetboat (Jetboat Sprint,Water Gate Scramble)

Military Base[editar | editar código-fonte]

Jogos mais chatos como Pod Hog e Collector.Também é o estágio mais chato.

Downtown[editar | editar código-fonte]

Jogos de fogos de artifício (Burning Fuse,Falling Star) e de música (Rithym,Mystery Beat,Scraytch Match)

Outlands[editar | editar código-fonte]

Jogos mais legais como E-Rodeo e Rubble Alliance.

Power Station[editar | editar código-fonte]

Zona mais chata, com jogos tipo Tube Tremors e Paint Panic.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Naomi[editar | editar código-fonte]

  • Cor - Laranja
  • Sexo - Mulher

Dub[editar | editar código-fonte]

  • Cor - Verde
  • Sexo-Homem

Jet[editar | editar código-fonte]

  • Cor - Laranja
  • Sexo-Mulher

Sanson[editar | editar código-fonte]

  • Cor-Vermelho
  • Sexo-Homem

Zak[editar | editar código-fonte]

  • Cor-Amarelo
  • Sexo-Homem

Geena[editar | editar código-fonte]

  • Cor-Azul
  • Sexo-Mulher

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Fuzion Frenzy foi desenvolvido pelo estúdio britânico Blitz Games, fundado pelos desenvolvedores Andrew e Philip Oliver. Em 2000, a Microsoft convidou o estúdio para lançar um jogo para o próximo Xbox, buscando preencher um espaço para um título de festa voltado para um público mais maduro no mercado americano.[1] Blitz Games concluiu o trabalho no jogo, originalmente intitulado Blitz Party, com uma equipe de 35 funcionários em dez meses para coincidir com o lançamento do Xbox.[2] O estúdio adotou uma abordagem aberta e colaborativa para o design do jogo, dividindo o desenvolvimento em pequenas equipes para criar protótipos de minijogos e trabalhando com a Microsoft para identificar os melhores conceitos.[2] Para criar um estilo visual coerente, o departamento de arte do estúdio se inspirou em filmes como Blade Runner e The Running Man e na cultura do skate para criar um "forte visual futurista de arena esportiva" para o jogo.[2] Produzir um título para um próximo console apresentou dificuldades, com Philip Oliver refletindo que a Microsoft microgerenciava as finanças da produção e organizava confidencialidades e reuniões privadas.[1] Fuzion Frenzy foi o primeiro jogo a ser finalizado como um lançamento master para o Xbox, com o jogo cumprindo a data de lançamento planejada para o lançamento do console em novembro de 2001.[3]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 3 de 5 estrelas.[4]
Edge 3/10[5]
Electronic Gaming Monthly 3.67/10[6]
Game Informer 6/10[7]
GamePro 3.5 de 5 estrelas.[8]
Game Revolution C+[9]
GameSpot 6.7/10[10]
GameSpy 68%[11]
GameZone 8/10[12]
IGN 8.3/10[13]
Next Generation 3 de 5 estrelas.[14]
Official Xbox Magazine (US) 7.8/10[15]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 70/100[16]

Fuzion Frenzy recebeu "avaliações mistas ou médias" de acordo com o site Metacritic, com uma pontuação média de 70%. Os revisores elogiaram a abordagem acessível e única do jogo para a fórmula do jogo de festa. A IGN elogiou o ritmo do jogo, afirmando que o "Fuzion Frenzy leva você aos jogos o mais rápido possível, sempre mantendo você em movimento e jogando, sem assistir e esperar." "A Official Xbox Magazine elogiou a acessibilidade do jogo, escrevendo "as instruções e os conceitos de jogo são tão simples que absolutamente qualquer um pode jogar". GameZone descreveu Fusion Frenzy como o "melhor jogo de festa... destinado a ser jogado por todos", embora tenha observado que o jogo "desafia o estilo tradicional de jogo de festa", No entanto, vários críticos notaram que o jogo tinha menos méritos como título single-player, já a GameSpy comentou que o modo "não é muito atraente... sem outros jogadores por perto".

Os revisores foram em sua maioria positivos sobre a apresentação visual do jogo como uma demonstração inicial do potencial do jogo do Xbox. IGN descreveu o jogo como um "exemplo perfeito do que o Xbox pode fazer com seu poder", citando "taxas de quadros rápidas, texturas nítidas, toneladas de iluminação em tempo real e efeitos de partículas". GameZone descreveu os personagens e cenários como "impressionantes", destacando os efeitos especiais usados ​​para iluminação e renderização de água. GameSpot notou o uso de iluminação colorida "vibrante" e efeitos de partículas no jogo para "criar uma aparência distinta para o jogo" e escreveu "as arenas têm um bom nível de detalhe e as texturas de alta resolução parecem bonitas e nítidas", embora tenha comentado  que o jogo foi "incapaz de manter uma taxa de quadros constante".

Os críticos foram divergentes quanto à qualidade dos minijogos, com críticas negativas criticando sua variedade limitada. Descrevendo o jogo como carente de "imaginação, inovação, impacto ou diversão", Edge observou que a maioria dos minijogos "se encaixam em várias categorias frequentemente visitadas" e criticou as "terríveis rodadas de corrida e coleta", descobrindo que o jogo "não tinha nada que surpreendesse". Da mesma forma, a Electronic Gaming Monthly criticou a repetição e a falta de diferenças entre os minijogos, observando que "a maioria é muito parecida" e possui "temas semelhantes". A AllGame observou que "a esmagadora maioria das competições envolve a coleta rápida de ícones ou tokens para marcar pontos", criticando a falta de "atividades específicas da equipe" e "minijogos de confronto direto" no jogo, tornando o jogo "melhor jogado em pequenos incrementos". GamePro escreveu da mesma forma que "a maioria dos jogos não é profunda o suficiente para sobreviver ao jogo repetitivo".

Vendas[editar | editar código-fonte]

Fuzion Frenzy obteve sucesso comercial moderado após o lançamento. A Next Generation estimou que o jogo vendeu 680.000 cópias e arrecadou US$ 16 milhões nos Estados Unidos em julho de 2006, tornando-se o 93º título de console mais vendido desde 2000 naquela época.[17] Andrew Oliver observou que o jogo teve um desempenho de vendas lento, estimando que o jogo vendeu "cerca de meio milhão" de unidades no primeiro trimestre, mas "mais de um milhão" no total,[2] refletindo que as vendas foram limitadas por uma "pequena base instalada" e o "custo de controladores adicionais limitou seu potencial".[2]

Referências

  1. a b Craddock, David (13 de novembro de 2020). «Aposte no preto: como a Microsoft e o Xbox mudaram a cultura pop». Shack News. Consultado em 14 de julho de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2022 
  2. a b c d e «Q&A: Philip Oliver & Andrew Oliver». Retro Gamer. 2 de novembro de 2017 
  3. «MTBS entrevista Andrew Oliver, CTO da Blitz Games Studios». Meant to be Seen. 9 de dezembro de 2008. Consultado em 14 de julho de 2023. Cópia arquivada em 29 de março de 2014 
  4. Marriott, Scott Alan. «Fuzion Frenzy - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2014 
  5. «Fuzion Frenzy». Edge (105). Future Publishing. Dezembro de 2001 
  6. EGM staff (Janeiro de 2002). «Fuzion Frenzy». Electronic Gaming Monthly (150). Ziff Davis. p. 228 
  7. «Fuzion Frenzy». Game Informer (104). FuncoLand. Dezembro de 2001. p. 108 
  8. The D-Pad Destroyer (20 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review for Xbox on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2005 
  9. Gee, Brian (Novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 10 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2015 
  10. Davis, Ryan (9 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review». GameSpot. Red Ventures. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2016 
  11. Chick, Tom (16 de janeiro de 2002). «Fuzion Frenzy». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 17 de fevereiro de 2005 
  12. Bedigian, Louis (19 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review - Xbox». GameZone. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2008 
  13. Lopez, Vincent (8 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy». IGN. Ziff Davis. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 9 de novembro de 2015 
  14. «Fuzion Frenzy». Next Generation (85). Imagine Media. Janeiro de 2002. p. 26. Consultado em 10 de outubro de 2021 
  15. «Fuzion Frenzy». Official Xbox Magazine. Imagine Media. Dezembro de 2001 
  16. «Review de Fuzion Frenzy para Xbox Avaliações». Metacritic. Red Ventures. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2015 
  17. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julho de 2006). «Os 100 melhores jogos do século 21». NextGen. Future US. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2007 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]