Professor Layton and the Curious Village

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Professor Layton and the Curious Village
Publicadora(s) Level-5
Distribuidora(s)
  • EU Nintendo of Europe
Diretor(es) Tatsuya Shinkai
Compositor(es) Tomohito Nishiura
Série Professor Layton
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP 15 de Fevereiro, 2007
  • AN 10 de Fevereiro, 2008
  • EU November 7, 2008
  • AU 10 de Abril, 2008
Gênero(s) Aventura, Puzzle
Modos de jogo Single-player
Professor Layton and the Diabolical Box

Professor Layton and the Curious Village (レイトン教授と不思議な町 Reiton-kyōju to Fushigi na Machi?) é um jogo eletrônico de puzzle e aventura, desenvolvido e publicado pela Level-5 (Japão) e Nintendo (internacionalmente), lançado em 15 de fevereiro de 2007 (Japão) e 27 de maio de 2008 (Américas) para o Nintendo DS.[1] Curious Village é o primeiro título da série Professor Layton, seguido diretamente por Professor Layton and the Diabolical Box. O jogo gira em torno do Professor Hershel Layton e seu assistente Luke Triton investigando a vila fictícia de St. Mystere, atrás de um artefato conhecido como Maçã Dourada (Golden Apple). Os moradores da ilha particularmente gostam de quebra-cabeças, e desafiarão o jogador muitas vezes a usar a tela tátil do DS para enviar respostas a seus enigmas, em troca da cooperação do morador na busca. Professor Layton and the Curious Village foi recebido com críticas geralmente favoráveis, que aclamaram tanto sua combinação dos gêneros aventura e puzzle, como suas cenas animadas e apresentação. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias no Japão,[2] além de 3.17 milhões de cópias internacionalmente.[3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

The Curious Village é um jogo de puzzle/aventura. O jogador controla Professor Layton (dublado por Christopher Miller) e seu assistente Luke (dublado por Lani Minella) em suas aventuras pela vila de St. Mystere para localizar a Maçã Dourada e solucionar outros mistérios que aparecerem durante sua busca. St. Mystere é dividida em diversas seções, algumas das quais são inacessíveis até que a história tenha avançado certo ponto ou o jogador tenha solucionado certos quebra-cabeças. O jogador pode conversar com personagens ou investigar objetos na tela ao tocá-los. Em diversos casos, personagens pedirão para que Layton e Luke solucionem um quebra-cabeça; há também quebra-cabeças ocultos, que podem ser encontrados ao investigar certos objetos. Conforme a história progride, se um quebra-cabeça tornar-se indisponível (por exemplo, se a pessoa que o oferecia partiu), ele reaparecerá na Cabana de Quebra-Cabeças (Puzzle Shack) da Granny Riddleton, em uma praça. O jogador é apresentado com cada quebra-cabeça e seu valor em picarats (a moeda do jogo), e é dado um tempo ilimitado para solucioná-lo. Cada quebra-cabeça tem três dicas disponíveis, que podem ser trocadas por moedas de dicas (Hit Coins). Se o jogador acertar a resposta do quebra-cabeça, os picarats são acrescentados à sua pontuação total. Se a resposta estiver incorreta, ele pode tentar novamente quantas vezes quiser, embora o valor de picarats ganhos diminua. Há também quebra-cabeças em que o jogador deve fazer uma sequência de movimentos, e portanto não pode enviar uma resposta errada. Quando um quebra-cabeça é concluído, o jogador pode refazê-lo quando quiser, através do menu do jogo.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Professor Layton comes to Nintendo DS». Nintendo. 4 de setembro de 2008. Consultado em 14 de dezembro de 2013. Arquivado do original em 24 de maio de 2012 
  2. «First Professor Layton Crosses One Million» (em inglês). Adriasang. 2011. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 28 de dezembro de 2012 
  3. «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010» (PDF) (em inglês). Nintendo. 7 de maio de 2010. 10 páginas. Consultado em 8 de maio de 2010 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]