Frictional Games

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Frictional Games
Privada
Indústria Jogos eletrônicos
Fundação 1 de janeiro de 2007
Sede Helsingborg,  Suécia
Pessoas-chave Thomas Grip (diretor criativo)
Jens Nilsson (diretor executivo)
Produtos Série Penumbra
Amnesia: The Dark Descent
Soma
Website oficial http://www.frictionalgames.com/

A Frictional Games é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes localizada em Helsingborg, na Suécia. Seu núcleo de desenvolvimento é composto por uma pequena equipe liderada por Thomas Grip e Jens Nilsson. Certos papéis-chave presentes nos jogos, como música, são feitos por pessoal externo como Mikko Tarmia. As conversões para os sistemas operacionais Linux e Mac OS X são encarregadas por Edward Rudd.[1]

A Frictional Games é especializada em jogos do gênero survival horror.

História[editar | editar código-fonte]

Todos os títulos da Frictional empregam a engine HPL. O primeiro videogame lançado comercialmente foi o survival horror Penumbra: Overture em 2007. Ele é baseado no, uma demonstração curta destinada a demonstrar as capacidades da engine da empresa.[2] Overture foi seguido por sua sequela Penumbra: Black Plague em 2008,[3] que por sua vez foi seguido pela expansão Penumbra: Requiem lançada em 2008.[4] Em 2010, a Frictional Games lançou seu quarto jogo, Amnesia: The Dark Descent, que introduziu a segunda versão da HPL Engine.[5] Eles também atuaram como produtores executivos e editores em uma sequência indireta de The Dark Descent intitulada Amnesia: A Machine for Pigs, desenvolvida pela Chinese Room e lançado em 2013.

Em 2015, a Frictional Games lançou o jogo Soma, desenvolvido pela HPL Engine 3.[6][7] Dois jogos novos estão atualmente em desenvolvimento. A empresa declarou que eles seriam algo mais experimental, pois não teriam que confiar em um único título para ganho financeiro.[8]

HPL Engine[editar | editar código-fonte]

O motor de jogo HPL Engine, nomeado com as siglas do nome H.P. Lovecraft,[9] foi criado pela GripDesign como parte do desenvolvimento do jogo Energetica em 20 de dezembro de 2004 a 18 de abril de 2005. O motor HPL Engine 1 foi expandido até 2008, quando Penumbra: Requiem foi lançado, o caminho até o motor HPL Engine 2 já estava pavimentado, e foi utilizado no desenvolvimento dos jogos da série Amnesia. O motor HPL Engine 3 foi utilizado no jogo Soma. Em 12 de maio de 2010, a Frictional Games lançou o código aberto do motor HPL Engine 1, licenciado sob a terceira versão do GPL.[10]

Jogos desenvolvidos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Desenvolvedora Publicadora Plataforma(s) Engine
Lin Mac Win PS4
2007 Penumbra: Overture Sim Não Sim Sim Sim Não HPL Engine 1
2008 Penumbra: Black Plague Sim Não Sim Sim Sim Não HPL Engine 1
Penumbra: Requiem Sim Não Sim Sim Sim Não HPL Engine 1
2010 Amnesia: The Dark Descent Sim Sim Sim Sim Sim Sim HPL Engine 2
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Não Sim Sim Sim Sim Sim HPL Engine 2
2015 Soma Sim Sim Sim Sim Sim Sim HPL Engine 3
2016 Amnesia Collection Não Não Não Não Não Sim HPL Engine
TBA Secret 1 Sim TBA
Secret 2 Sim TBA

Referências

  1. «Penumbra: Overture for Linux out now! | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017 
  2. «Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017 
  3. «Penumbra: Black Plague». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017 
  4. «Penumbra: Requiem (PC)». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017 
  5. «Linux Gaming News » Interview With Frictional Games – Amnesia». linuxgamingnews.org (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017 
  6. Grayson, Nathan (11 de setembro de 2012). «Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017 
  7. «SOMA - INFO». www.somagame.com (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017 
  8. GameZone. «Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games» (em inglês) 
  9. «How H.P. Lovecraft's Horror Crafted A Subgenre Of Video Games». Game Informer (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2017 
  10. HPL1Engine: A real time 3D engine, Frictional Games, 27 de setembro de 2017, consultado em 2 de outubro de 2017