Gamepad
Um comando de videojogos (também conhecido pelos anglicismos gamepad, joypad ou control pad) é um tipo de controlador de jogo para videojogos segurado com as duas mãos, normalmente utilizando os dois polegares para acionar os botões.
Características[editar | editar código-fonte]
Tradicionalmente o gamepad possui do lado esquerdo botões direcionais (também conhecidos como d-pads) com quatro direções possíveis, e em gamepads mais modernos uma alavanca analógica que pode ou não substituí-lo nos jogos. O direcional analógico era comum nos consoles das primeiras gerações, mas foi substituído pelo direcional digital após o sucesso do Famicom, voltando a se tornar popular apenas com a chegada da geração dos consoles Nintendo 64, PlayStation e Sega Saturn e o advento dos jogos em três dimensões.
Do lado direito se localizam os botões de comando, dispostos em um formato de paralelogramo.
Com o passar do tempo e o aumento na complexidade dos jogos, tornou-se comum acrescentar ao gamepad padrão botões superiores (shoulder buttons), gatilhos (triggers), botões centrais como start e select e um motor interno para force feedback.
O gamepad é o periférico de entrada mais comum nos consoles de videojogos modernos, sendo fornecido com os aparelhos. Além dos consoles, está disponível também para PCs, apesar da maior popularidade da combinação de mouse e teclado entre os jogos para computador.
Tecnologia Sem-fio[editar | editar código-fonte]
Recentemente, empresas começaram a desenvolver gamepads com tecnologia sem fio, como o Wifi e Bluetooth. Esse método tem a grande vantagem de não usar cabos que ligam o gamepad ao console, possibilitando um alcance maior e acessibilidade ao jogador, porém para seu uso é preciso utilizar pilhas ou baterias, e por sua vez controladores sem fio costumam ter um alto preço.
Em 1986, a produtora Camerica desenvolveu o periférico Freedom Connection, que permitiu aos controles do Nintendinho conectarem-se ao console sem fio, sendo assim a primeira vez que um videogame possuia uma conexão sem fio com seus controladores[1].
Exemplos de consoles que suportam controles sem fio:
Galeria[editar | editar código-fonte]
Gamepad do NES
Gamepad do Master System
Gamepad do SNES
Gamepads do Mega Drive
Gamepad do Neo-Geo
Gamepad do Nintendo 64
Gamepad do Sega Saturn
Gamepad do Atari Jaguar
Gamepad do Virtual Boy
Gamepad do PlayStation
Gamepad do Game Cube
Gamepad do Dreamcast
Gamepad do PlayStation 2
Gamepad do Xbox
Gamepad do Wii
Gamepad do PlayStation 3
Gamepad do Xbox 360
Gamepad do Wii U
Gamepad do PlayStation 4
Gamepad do Xbox One
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ jogos.uol.com.br/ Acessórios para videogames