Gran Turismo 2

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Gran Turismo 2
Desenvolvedora(s) Polyphony Digital
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Produtor(es) Kazunori Yamauchi
Projetista(s) Hirotaka Komiyama
Tomokazu Murase
Kazunori Yamauchi
Takeshi Yokouchi
Programador(es) Seiichi Ikiuo
Compositor(es) Masahiro Andoh
Isamu Ohira
Série Gran Turismo
Plataforma(s) PlayStation
Lançamento
  • JP 11 de dezembro de 1999
  • AN 23 de dezembro de 1999
  • EU 28 de janeiro de 2000
Gênero(s) Simulador de corrida
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Gran Turismo
Gran Turismo 3: A-Spec

Gran Turismo 2 (グランツーリスモ2 Guran Tsūrisumo Tsū?) é um jogo eletrônico simulador de corrida desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment. É o segundo título principal da série Gran Turismo e foi lançado exclusivamente para PlayStation no Japão e na América do Norte em dezembro de 1999 e na Europa no mês seguinte.

Foi bem-recebido publicamente e criticamente, vendendo 1,71 milhões de cópias no Japão, 20.000 no Sudeste da Ásia, 3,96 milhões na América do Norte, e 3,68 milhões na Europa em um total de 9,37 milhões de cópias vendidas até 30 de abril de 2008,[1][2] e, eventualmente, fazendo parte dos Greatest Hits da Sony.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Gran Turismo 2 se baseia fundamentalmente no gênero de corrida de carros. O jogador deve dirigir um automóvel para competir contra pilotos artificialmente inteligentes em várias pistas. O jogo utiliza dois modos: Arcade e Simulation. No modo Arcade, o jogador pode escolher livremente as pistas e veículos. Porém, no modo Simulation o jogador precisa conseguir, no próprio jogo, "Carteiras de Motorista", pagar pelos veículos e conseguir troféus, com o objetivo de liberar mais pistas. Gran Turismo 2 possui cerca de 650 automóveis, além de 27 pistas de corrida.

Diferentemente do anterior, o jogador pode participar de eventos em separado, ao invés de um só torneio com várias corridas. O jogo não apresenta mais a opção para o jogar se qualificar para cada corrida.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Depois do sucesso inesperado de Gran Turismo, o desenvolvedor Kazunori Yamauchi planejava fazer de GT2 "um produto ainda melhor".[3] A direção de marketing da SCEA tinha grandes expectativas, declarando que "a devastadora e contínua popularidade de Gran Turismo claramente posiciona Gran Turismo 2 como um dos títulos mais quentes para os feriados e para após os mesmos".[4] Jack Tretton, dirigente da SCEA, tinha entusiasmo parecido, esperando que GT2 "se desprenderia das prateleiras mais rápido que o original, perpetuando o bom momento desta franquia incrível".[5]

No lançamento do jogo, jogadores encontraram rapidamente vários erros e pequenas falhas. A SCEA não ignorou o clamor, oferecendo então uma troca no caso da ocorrência de qualquer problema.[6]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Gran Turismo 2 foi criticamente bem-aceito, alcançando muitas avaliações positivas. A GameSpot deu a nota 8.5 (em 10), recomendando o jogo a qualquer um, entusiasta de carros ou não.[7]

Referências

  1. «"Gran Turismo" Series Software Title List». Polyphony Digital. 2008. Consultado em 5 de abril de 2013. Arquivado do original em 6 de fevereiro de 2007 
  2. «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide» (Nota de imprensa). Sony Computer Entertainment. 9 de maio de 2008. Consultado em 5 de abril de 2013 
  3. IGN staff (1999-02-10). "Gran Turismo 2 Gets the Nod".
  4. IGN staff (1999-09-03). "Sony Stakes December 7 for Gran Turismo 2".
  5. IGN staff (1999-12-14). "Gran Turismo 2 Hits Stores in Two Days".
  6. IGN staff (2000-01-20). Sony Answers GT2 Questions".
  7. Taruc, N. (1999-12-16). "PlayStation Gran Turismo 2 Review".

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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