Halo 3

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Halo 3 Limited Edition)
Halo 3
Halo 3
Desenvolvedora(s) Bungie
Publicadora(s) Microsoft Game Studios[1]
Designer(s) Jaime Griesemer[1]
Escritor(es) Joseph Staten[1]
Artista(s) Marcus Lehto[1]
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori[1]
Série Halo
Plataforma(s) Xbox 360
Lançamento
  • JP 27 de setembro de 2007
  • EU 26 de setembro de 2007
  • INT 25 de setembro de 2007
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Halo 2
Halo Wars

Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie para o Xbox 360. É o terceiro título da franquia Halo, concluindo o arco de história que começou em 2001 com Halo: Combat Evolved seguido por Halo 2, em 2004. O título foi lançado no dia 25 de setembro de 2007 na Nova Zelândia (que, por conta do fuso horário, foi o primeiro local a vender uma cópia do jogo), Áustria, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil, Estados Unidos e Austrália.

No dia 26 de setembro de 2007, foi lançado na Europa e, no dia seguinte, no Japão. Esse também foi o primeiro jogo da série a ser dublado para o português brasileiro, com a dublagem sendo feita pelo estúdio Gigavoxx no Rio de Janeiro, e tendo Master Chief na voz de Sérgio Fortuna.

A história de Halo 3 centra-se na guerra interestelar, no século XXVI, entre a humanidade e um conjunto de raças alienígenas conhecido como Covenant. O jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado, em sua batalha contra os Covenant. O game apresenta veículos, armas e novas formas de jogabilidade jamais vistos nos títulos anteriores da série, bem como a adição do salvamento de vídeos de jogabilidade, compartilhamento de arquivos e um editor de mapas conhecido como Fornalha - uma utilidade que permite ao jogador realizar modificações nas fases do modo multijogador.

A Bungie começou a desenvolver Halo 3 logo após o lançamento de Halo 2. O jogo foi oficialmente anunciado na E3 2006, e seu lançamento foi precedido por uma beta do modo multijogador, aberta a jogadores que compraram o título de Xbox 360 Crackdown. A Microsoft gastou US$40 milhões no marketing da obra, em uma tentativa de vender mais consoles e ampliar a atração do jogo além da base de fãs já estabelecida de Halo. O marketing incluiu promoções cruzadas e um alternate reality game.

Um dia antes do lançamento oficial, 4.2 milhões de unidades de Halo 3 estavam em lojas de varejo.[2] Halo 3 faturou US$300 milhões em sua primeira semana.[3] Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 3 na Xbox Live nas primeiras vinte horas.[4] Até março de 2014, já tinham sido vendidas mais de 14.5 milhões de cópias, sendo o quinto título mais vendido de Xbox 360, o segundo mais vendido da franquia Halo, o exclusivo mais vendido de Xbox 360 e o jogo de tiro em primeira pessoa mais vendido, fora os videogames da franquia Call of Duty.[5] O jogo também foi o mais vendido de 2007 nos Estados Unidos.[6] Em geral, o título foi muito bem recebido pelos críticos, sendo a Fornalha e o modo multijogador apontados como fortes características; entretanto, alguns avaliadores criticaram aspectos da campanha, especialmente o enredo e seu layout. Uma prequela do jogo, intitulada Halo 3: ODST, foi lançada globalmente em 22 de setembro de 2009. Sua sequência, Halo 4, lançada em 6 de novembro de 2012, foi desenvolvida pela 343 Industries e faturou $220 milhões em seu primeiro dia.

Halo 3 foi relançado como parte da coleção Halo: The Master Chief Collection para o Xbox One em 11 de novembro de 2014.[7]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Master Chief mira com seu rifle de assalto em um grupo de Covenant Grunts.

Halo 3 é um jogo eletrônico de tiro em que a jogabilidade ocorre, predominantemente, numa perspectiva em primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade é a pé, mas o título possui trechos com combate em veículos. O balanço de armas e objetos no jogo foi ajustado para melhor aderirem ao "Triângulo Dourado de Halo": isso inclui armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis aos jogador na maior parte das situações. Os jogadores podem usar duas armas em cada mão ao mesmo tempo, aumentando seu poder de fogo, contudo, impedindo o uso de granadas e ataques corpo a corpo. Muitas armas disponíveis em versões anteriores da série retornam com alterações menores em seu visual e poder de fogo. Diferente das versões anteriores da série, a arma secundária do jogador é visível em seu modelo, no coldre ou nas costas do personagem do jogador.[8]

Halo 3 introduz as "armas de suporte", que são pesadas e de duas mãos e reduzem a velocidade do jogador, mas oferecem um poder de fogo muito maior em compensação.[9] Além de armas, o título contém uma nova classe de itens chamada de equipamentos,[10] que têm vários efeitos, variando de campos de defesa a regeneração de escudos. Somente um tipo de equipamento pode ser carregado de cada vez.[11] O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos dirigíveis e outros para uso exclusivo da inteligência artificial.[12][13]

Halo 3 contém adições não relacionadas à jogabilidade, como a Fornalha, uma ferramenta de edição de mapas. A Fornalha permite aos jogadores inserir e remover objetos do jogo, como armas, caixas e veículos em mapas já existentes do modo multijogador.[13] Quase todas as armas, veículos e objetos interativos podem ser colocados e movidos em mapas na Fornalha.[14] Os jogadores podem entrar em partidas na Fornalha e editar e manipular objetos em tempo real. Há um limite de objetos que podem ser colocados.[15] Os jogadores também podem salvar até 100 vídeos de jogabilidade no disco rígido do Xbox 360,[16][17] visualizando a ação de qualquer ângulo e em diferentes velocidades.[18] Halo 3 oferece uma forma de compartilhamento de arquivos em que itens, como vídeos e capturas de tela salvos podem ser enviados para o site oficial da Bungie, bungie.net. Qualquer um pode visualizar conteúdos criados pelos usuários que foram enviados ao website da Bungie e marcá-los para automaticamente baixá-los para o console na próxima vez que entrarem na Xbox Live em Halo 3.[19][20]

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

A história de Halo 3 pode ser jogada por apenas um jogador ou cooperativamente com até três outros jogadores por meio da Xbox Live ou System Link.[21] Em vez de ter cada jogador como um personagem idêntico como nos títulos Halo anteriores, o primeiro jogador controla Master Chief, e o segundo jogador controla o Arbiter. Os outros dois jogadores controlam dois "Elites", N'tho 'Sraom e Usze 'Taham, cada um com sua própria história. Não importa qual personagem é controlado, todos os jogadores têm habilidades idênticas, apesar de suas armas iniciais variarem.[21] Caveiras, que podem ser encontradas ao longo das fases, causam mudanças à jogabilidade quando ativadas, como dar vida extra aos inimigos, mudar os diálogos do jogo ou modificar o comportamento da inteligência artificial.[22] Essas caveiras, bem como o nível de dificuldade e a velocidade com a qual se terminam as fases, proporcionam multiplicadores para pontuação total.[19] Jogadores são recompensados com conquistas ao alcançar certas pontuações em cada fase.[23]

Rede de área local ou a Xbox Live suportam até dezesseis jogadores em partidas multijogador, com modos de jogo incluindo variações de deathmatch e capturar a bandeira. Os jogadores devem ativamente procurar outros jogadores por meio de sua lista de amigos da Xbox Live usando o sistema de convite ou a busca na rede de área local para jogar partidas multijogador com suas próprias regras e mapas customizados. Se estiver conectado à Xbox Live, entretanto, um jogador pode escolher que o videogame decida por ele as regras e mapas exatos para jogar, bem como encontrar outras pessoas para jogar com ou contra, usando o sistema de "Matchmaking" (sistema de agrupamento de jogadores de habilidades equivalentes).[24]

Assim como Halo 2, Halo 3 suporta conteúdos para download e atualizações.[25]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Cenário e personagens[editar | editar código-fonte]

Halo 3 passa-se em um cenário de ficção científica durante os anos 2552 e 2553. No ano de 2525, uma aliança teocrática entre raças alienígenas conhecida como Covenant descobre a humanidade espalhada em dezenas de colônias interestelares.[26] Os Covenant declaram a humanidade uma afronta a seus Deuses e começam destruindo colônias bombardeando planetas com saraivadas de plasma, tornando suas superfícies em um vidro negro. Apesar das tentativas de impedir os Covenant de descobrirem outros planetas humanos, uma frota Covenant descobre a Terra durante Halo 2.[15]

"Halos" são ringworlds massivos com algumas centenas de quilômetros de diâmetro, espalhados pela galáxia. Esses anéis foram construídos há milhares de anos por uma raça conhecida como Forerunner como armas de último recurso contra as espécies alienígenas parasitas conhecidas como Flood. Quando ativados, os Halos destruiriam todas formas de vida sencientes da galáxia, privando os Flood de comida.[27] Os Forerunners desapareceram depois de terem ativado os anéis.[28] Em Halo: Combat Evolved, enquanto fugia dos Covenant, a nave da UNSC Pillar of Autumn chegou em um desses ringworlds, a Instalação 04. Os humanos conseguem destruir o anel, impedindo os Flood; os Covenant, não sabendo da natureza destrutiva dos anéis, tentam disparar outro anel, a Instalação 05, durante Halo 2, para cumprir sua profecia religiosa.[29] Uma raça nos Covenant, os Elites, descobrem a verdade sobre os anéis e unem-se à humanidade para impedir o disparo do anel. Apesar do sucesso, o desligamento inesperado da instalação ativa um protocolo de falha de segurança, instruindo todos os anéis para dispararem de uma localização, conhecida como a Arca.[30] Ainda sem entender a verdadeira natureza dos anéis, o Covenant Alto Profeta da Verdade e os restantes Covenant leais seguem para a Terra, onde acreditam que a Arca está enterrada.

O protagonista de Halo 3 é o oficial Master Chief John-117, um supersoldado cirurgicamente aprimorado conhecido como um "Spartan". Chief luta ao lado de Arbiter, um comandante da Elite Covenant desonrado. Dois outros personagens Elite, N'tho 'Sraom e Usze 'Taham, aparecem como terceiro e quarto jogadores no modo cooperativo.[21] Personagens de suporte dos títulos anteriores retornam, incluindo os soldados humanos Avery Johnson e Miranda Keyes.[15] A inteligência artificial Forerunner 343 Guilty Spark, que tenta e falha ao tentar impedir Master Chief de destruir seu ringworld em Halo: Combat Evolved, também aparece no jogo.[15] Outro personagem com um papel na história é a entidade Flood conhecida como "Gravemind". Em Halo 2, esse líder dos Flood escapa do confinamento na Instalação 05, invade a capital móvel dos Covenant, High Charity, e captura Cortana, uma inteligência artificial criada pela humanidade.[15]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Após os eventos da história em quadrinhos Halo: Uprising,[31] Master Chief acidenta-se na África oriental, onde é encontrado por Johnson e pelo Arbiter.[32] Chief, Johnson e sua companhia lutam contra os Covenant na selva e chegam a um posto avançado da UNSC. Lá, Keyes e Lord Hood planejam uma tentativa final para parar o líder dos Covenant, o Alto Profeta da Verdade, de ativar um artefato Forerunner descoberto do lado de fora das ruínas da cidade de Nova Mombasa. Chief neutraliza a defesa antiaérea dos Covenant para Hood liderar as últimas naves da Terra contra o Profeta, mas este ativa o artefato enterrado, criando um portal no qual ele e seus seguidores entram. Uma nave infestada de Flood cai nas proximidades; forças Elites chegam e vitrificam áreas da Terra infectadas pelos Flood, detendo o problema. Seguindo uma mensagem que Cortana deixou na nave dos Flood, Chief, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes e tropas seguem o Profeta pelo portal. Juntando-se a eles está 343 Guilty Spark, que ajuda Chief pelo fato de não ter mais função, já que seu ringworld havia sido destruído.[33]

Viajando pelo portal, humanos e Elites descobrem uma estrutura artificial gigantesca conhecida como a Arca, muito além dos limites da Via Láctea. Lá, o Profeta pode remotamente ativar todos os Halos. Os Flood chegam a bordo da High Charity com força total, começando a infestar a estrutura. O Profeta captura Johnson, pois precisa de um humano para usar a tecnologia dos Forerunners. Keyes é morto enquanto tenta resgatá-lo, e Johnson é forçado a ativar os anéis.[34] Gravemind forja uma trégua com Chief e Arbiter para impedir o Profeta.[35] O Arbiter, Master Chief e forças Flood chegam e esmagam os guardas do Profeta, resgatando Johnson e evitando a ativação da estrutura. Depois de Arbiter matar o Profeta, Gravemind vira-se contra Chief e Arbiter.[36]

Chief, Arbiter e Guilty Spark descobrem que a Arca está construindo outro Halo para substituir o que Chief havia destruído. Chief decide ativar este Halo; o ringworld eliminaria a infestação dos Flood na Arca enquanto pouparia a galáxia da destruição. Para ativar o anel, Chief resgata Cortana, que tem o Índice de Ativação do Halo destruído, da High Charity e destrói a cidade. Chegando no novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está tentando reconstruir-se no anel. Chief, Arbiter e Johnson viajam para a sala de controle do Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel ainda não está completo, uma ativação prematura também destruiria a Arca. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark fere-o fatalmente para proteger "seu" anel.[37] Chief destrói Guilty Spark, ativa o anel e escapa de sua autodestruição na fragata da UNSC Forward Unto Dawn. Entretanto, a força da explosão do Halo faz com que portal que levou Chief até lá entre em colapso, resultando somente na metade da frente da Forward Unto Dawn, carregando o Arbiter, conseguindo chegar à Terra.[34]

Um memorial foi construído na Terra em nome dos heróis que morreram na guerra entre humanos e Covenant, onde o Arbiter e Lord Hood brevemente trocam algumas palavras a respeito do falecido Master Chief. Após a cerimônia no memorial, o Arbiter e seus irmãos Elites partem para seu planeta natal, Sanghelios.[38] Enquanto isso, a parte traseira da Forward Unto Dawn fica à deriva no espaço desconhecido. Cortana envia um sinal de emergência, mas sabe que poderiam se passar muitos anos até que fossem resgatados. Chief entra em sono criogênico, dizendo a Cortana: "Me acorde quando precisar de mim".[39] Se o jogo for terminado na dificuldade Lendário, a cena continua para mostrar a parte da Forward Unto Dawn à deriva em volta de um planeta desconhecido, revelado, na primeira missão de Halo 4, como sendo o planeta Requiem.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Halo 3 foi inicialmente concebido antes do lançamento de Halo 2, em 2004.[40] Enquanto muitos dos funcionários da Bungie trabalhavam em conteúdos extras para Halo 2, outros continuaram trabalhando no fundamento do desenvolvimento de Halo 3. A Bungie permaneceu em silêncio sobre seu projeto, deixando comentários em suas atualizações semanais aludindo a um "novo projeto".[41] O jogo foi oficialmente anunciado com um trailer em tempo real na E3 2006.[42]

A Bungie manteve o público informado sobre o desenvolvimento do jogo por meio de atualizações semanais em seu web site. Durante o desenvolvimento, o título foi dividido em compilações para o modo de um jogador e o de multijogador; isso permitiu testar os arquivos do modo multijogador, muito menores, mais rapidamente.[43] Enquanto detalhes do modo multijogador de Halo 3 foram largamente disseminados ao longo dos dezesseis meses que se passaram até o lançamento,[44] o aspecto do modo campanha foi mantido de forma relativamente secreta durante grande parte do desenvolvimento para manter o interesse do público. As primeiras imagens da campanha não apareceram até um ano depois do trailer de anúncio, em 5 de julho de 2007, como uma "provocação" para o ritmo previsto de marketing.[45]

Uma versão pública beta do modo online de Halo 3, juntamente com a função de salvar vídeos e compartilhar arquivos, tomou lugar quatro meses antes do lançamento final.[46] Os jogadores precisavam possuir um disco do jogo Crackdown para jogar a versão beta.[47]

O comportamento da inteligência artificial foi melhorado; o comportamento dos inimigos Brutes que o jogador enfrenta foi modificado, dando-lhes um "comportamento de manada" que faz os alienígenas realizarem ações similares ao mesmo tempo, alterando a jogabilidade.[10][48]

Gráficos[editar | editar código-fonte]

Halo 3 utiliza um motor de jogo desenvolvido pela própria Bungie.[49] Como foi detalhado no website da Bungie, ele emprega tecnologias gráficas avançadas, como high dynamic range rendering, iluminação global e efeitos de profundidade de campo nas cutscenes.[50] Motion blur estava ausente na versão beta, mas foi adicionado no lançamento final.[51] A maior parte dos objetos dinâmicos no jogo projetam sombras em tempo real em si mesmos e nos ambientes à volta, incluindo a vida vegetal do videogame. Halo 3 usa normal map, bump mapping e parallax mapping para dar às superfícies mais detalhes sem aumentar o número de polígonos dramaticamente. Os jogadores podem ver até 16 km de distância.[52] Reflexos em tempo real foram escritos no motor de jogo; contudo, eles não são usados muitas vezes, pois a Bungie considerou-os um desperdício de recursos.[53]

Halo 3 não é renderizado numa resolução verdadeiramente HD (pelo menos 720 linhas de resolução vertical).[54] Em uma das atualizações semanais da Bungie, foi confirmado que o título seria renderizado na resolução 1152×640 em vez de 1280×720 (HD), a mais comum no Xbox 360.[55] Isso ocorreu porque Halo 3 usa dois framebuffers em vez de um, então, a menor resolução permitiu à Bungie preservar tanto da latitude de exposição quanto possível para a iluminação dos cenários e, ao mesmo tempo, não afetar severamente a taxa de quadros por segundo. A resolução pode ser aumentada para 1080p por meio do upscaling do Xbox 360.[55]

Áudio[editar | editar código-fonte]

Como todos os títulos no Xbox 360, Halo 3 suporta completamente som surround 5.1.[56] No jogo, há mais de 50,000 arquivos de áudio, sendo quase 40,000 deles diálogos de NPC.[19] Esse número é muito maior do que nas versões anteriores da franquia; Halo 2 tinha mais de 15,000 arquivos de diálogos. A inteligência artificial foi desenvolvida para que os diálogos fluíssem de maneira natural e convincente.[52] Gravações diferentes foram feitas para disparos de armas próximos e distantes para criar uma experiência de som mais realista na versão beta,[57] e o jogo final utiliza tecnologias da Waves Audio para modificar diálogos e outros áudios no videogame dependendo das condições.[58] Sons de tiros distantes, que podem, inicialmente, parecer sons ambientes pré-gravados, podem ser o resultado de um combate real acontecendo em alguma outra parte do cenário.[59]

Martin O'Donnell compôs novamente a trilha sonora original para o jogo. Algumas músicas foram produzidas com uma orquestra real muito maior do que a dos dois títulos anteriores. Por exemplo, a música do trailer de anúncio foi gravada por uma orquestra de 60 instrumentos e 24 vozes em coro.[42] Halo 3 foi a primeira versão da série a apresentar músicas personalizadas, permitindo aos jogadores substituírem músicas no jogo por suas próprias escolhas.[60] O CD com a trilha sonora original, Halo 3 Original Soundtrack, foi lançado em 20 de novembro de 2007.[61]

Dubladores originais[editar | editar código-fonte]

Os dubladores da versão em inglês que retornaram a seus papéis em Halo 3 incluem Jen Taylor como Cortana, David Scully como Sargento Johnson e Elites, Keith David como o Arbiter, Tim Dadabo como 343 Guilty Spark, Ron Perlman como Lord Hood, Robert Davi como Rtas 'Vadum e Steve Downes como Master Chief. O jogo também apresenta novas vozes, com Terence Stamp e Justis Bolding substituindo os dubladores de Halo 2 Michael Wincott e Julie Benz como o Profeta da Verdade e Miranda Keyes, respectivamente.[62] Vozes adicionais incluem o apresentador Jonathan Ross,[63] Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff e John DiMaggio.[62] Os membros da machinima de Halo Red vs. Blue (Burnie Burns, Gus Sorola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey e Joel Heyman) têm um papel cameo.[15]

Personagem Dublador original

Estados Unidos

Dublador

Brasil

Cortana Jen Taylor Christiane Louise
Sargento

Johnson

David Scully Isaac Schneider
Elites Júlio Chaves e

Ricardo Telles

Arbiter Keith David José Sant'anna
343 Guilty

Spark

Tim Dadabo Gustavo Nader
Lord Hood Ron Perlman Eduardo Borgueth
Rtas 'Vadum Robert Davi Pietro Mário
Master Chief Steve Downes Sérgio Fortuna
Profeta da

Verdade

Terence Stamp Alfredo Martins
Miranda

Keyes

Justis Bolding Iara Riça
Gravemind Dee Bradley Baker Leonel Abrantes

Tambem participam da dublagem em português brasileiro: Hércules Franco, Reginaldo Primo, José Leonardo, Márcio Chaves, Mariana Torres, Carlos Gesteira, Duda Espinoza, Luiz Sérgio e Sérgio Stern, Bruno Rocha, Jorge Vasconcelos, Luiz Carlos Persy e Maurício Berger.

Vazamentos[editar | editar código-fonte]

Meses antes do lançamento de Halo 3, a cópia de testes final do jogo antes de seu lançamento — com o codinome Epsilon e confirmada pela Bungie como sendo quase completa[20] — foi vazada na Internet. A Microsoft reagiu ao vazamento banindo as contas de usuários da Xbox Live que jogavam a cópia Epsilon até o ano de 9999.[64] Duas semanas antes do lançamento oficial de Halo 3, cópias completas da versão final do jogo, com fotos da caixa aberta, começaram a aparecer na Internet no site de leilão eBay.[65] Uma semana antes do lançamento de Halo 3, a grande varejista do Reino Unido Argos acidentalmente distribuiu algumas de suas cópias de Halo 3. A divisão de entretenimento da Microsoft citou que estavam "desapontados com o que aconteceu", mas que "foi apenas um engano sem má-fé" e que a Microsoft não tinha a intenção de punir a Argos pelo ocorrido.[66]

A versão final de Halo 3 vazou na Internet mais de uma semana antes do lançamento oficial. O arquivo de 6.14 gigabytes do jogo foi distribuído e baixado por milhares de pessoas 24 horas depois do vazamento. Vídeos do final de Halo 3, obtidos da cópia vazada, foram gravados e postados em sites de compartilhamento de vídeos.[67]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Marketing de Halo 3
Um evento de lançamento de Halo 3 foi realizado no prédio da NASDAQ em Nova York em 25 de setembro.

A Microsoft investiu mais de US$40 milhões no marketing de Halo 3. O objetivo da campanha era vender mais consoles Xbox 360 e atrair um público maior à série além dos "fiéis a Halo", tanto de jogadores casuais como de jogadores hardcore. O marketing incluiu trailers do jogo, animações em tempo real, sequências de jogabilidade gravadas, CGIs pré-renderizadas e filmes live-action.[68]

Ao longo do curso de desenvolvimento, a Bungie revelou quatro "documentários do desenvolvedor" que explicavam os processos por trás da criação de partes da obra. Um teste do modo multijogador beta em larga escala foi realizado na Xbox Live por mais de 800,000 membros do público, sendo capazes de participar da experiência de jogo pessoalmente.[68] Começando em junho de 2007, um alternate reality game chamado Iris envolveu os jogadores em informações de fundo lentamente reveladas para o título.[68] O lançamento de Halo 3 foi realizado em festas de lançamento mundiais.[69]

Halo 3 também teve produtos licenciados e promoções. PepsiCo anunciou uma nova linha de refrigerantes, uma variante da Mountain Dew chamada Game Fuel, com o logotipo de Halo 3 e o protagonista Master Chief na lata.[70] Grande parte da publicidade focou-se no público em geral, em vez dos fãs incondicionais da série; por exemplo, algumas lojas 7-Eleven anunciaram Halo 3 e venderam copos especiais e cópias do jogo.[71]

Conteúdos Padrão Limitada Lendária
Disco do jogo e manual
Sim
Sim
Sim
Pôster
Sim
Sim
Sim
Disco Xbox 360 interativo
Não
Sim
Sim
Bestiário
Não
Sim (livro)
Sim (DVD)
DVD Lendário
Não
Não
Sim
Caixa em forma do capacete de Chief
Não
Não
Sim

Halo 3 foi lançado em três versões diferentes no varejo, nomeadas edições "Padrão", "Limitada" e "Lendária". A Edição Padrão contém o disco do jogo, um manual e um pequeno pôster com os controles do título e artwork. A Edição Limitada contém todos os conteúdos da Padrão, uma caixa de metal, um disco bônus para Xbox 360 com curtas-metragens e um "Bestiário" de capa dura, uma coleção de informações e arte sobre as espécies, culturas e civilizações de Halo 3. A Edição Lendária contém todos os conteúdos da Padrão, um disco bônus interativo, o Bestiário em DVD, um DVD Lendário com conteúdos exclusivos e uma réplica do capacete de Master Chief como caixa para os três discos. A embalagem desdobra-se em um grande pôster de Master Chief.[72]

Após o lançamento, em algumas das cópias da Edição Limitada de Halo 3, foi encontrado um defeito na parte que mantém o disco no lugar, o que poderia levar a discos riscados. A Microsoft confirmou o problema e ofereceu-se para substituir discos riscados da Edição Limitada de Halo 3 sem custo adicional até o fim de janeiro de 2008.[73] Esse problema não foi encontrado nas duas outras versões do jogo.[74]

De 16-31 de outubro de 2013, Halo 3 esteve disponível gratuitamente para assinantes Gold da Xbox Live.[75]

Conteúdo para transferência[editar | editar código-fonte]

Halo 3 suporta conteúdo para transferência de mapas do modo multijogador, bem como atualizações via Xbox Live.[76] Os três primeiros mapas lançados após o jogo, "Confronto", "Ninho de Ratos" e "Fornalha", foram lançados em um pacote em 11 de dezembro de 2007, coletivamente conhecidos como "Pacote de Mapas Heroico".[77] Um segundo grupo de três mapas, incluindo o remake do mapa de Halo 2 "Lockout", intitulado "Blackout", um novo mapa chamado "Cidade Fantasma" e um remake do mapa "Sidewinder" de Halo: Combat Evolved, intitulado "Avalanche", foram colocados no "Pacote de Mapas Lendário", em 15 de abril de 2008.[78] Esses mapas introduziram novos filtros visuais para a Fornalha, o que mudou a maneira como os mapas são vistos.[79] Um remake do mapa de Halo: Combat Evolved "Chill Out", intitulado "Cold Storage", foi lançado de forma gratuita no "Dia da Bungie", em 7 de julho de 2008.[80] O terceiro pacote de mapas do modo multijogador, intitulado "Pacote de Mapas Mítico", que consiste nos mapas "Orbital", "Montagem" e "Sandbox", foi incluído na Edição Limitada de Colecionador de Halo Wars.[81] O pacote de mapas foi lançado no Xbox Live Marketplace em 9 de abril de 2009.[82] O quarto e último mapa do modo multijogador, "Pacote de Mapas Mítico II", foi lançado em 2 de fevereiro de 2010. O pacote contém três novos mapas de Halo 3: ODST: "Cidadela", "Longshore" e um remake do mapa de Halo 2 "Midship", intitulado "Herético".[83]

A primeira atualização para Halo 3 foi lançada em 19 de fevereiro de 2008, e corrigiu vários bugs, como erros em gravações salvas.[84] A segunda atualização (chamada de Title Update) foi lançada em 23 de setembro de 2008 e inclui novas conquistas, um novo sistema de ranking por experiência e e várias novas formas de detectar e impedir trapaças no jogo.[85] Nenhuma atualização posterior foi planejada para Halo 3.[86]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Recepção da crítica[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP.com A+[87]
Edge 10/10[88]
Eurogamer 10/10[89]
Famitsu 37/40[90]
Game Informer 9.75/10[91]
GameSpot 9.5/10[12]
GameTrailers 9.8/10[92]
IGN 9.5/10[10]
Official Xbox Magazine 10/10[93]
X-Play 5 de 5 estrelas.[94]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 94/100[95]
GameRankings 93.53%[96]

Halo 3 foi aclamado pela crítica em seu lançamento. Ele obteve uma média de 93,53% e 94/100 nos sites GameRankings e Metacritic, respectivamente.[95][96] Wesley Yin-Poole, do Pro-G, assegurou aos leitores que Halo 3 justificou a campanha publicitária enorme em torno dele, escrevendo que o jogo era "tudo o que esperávamos que seria, e muito, muito mais".[97] Avaliadores, incluindo Rob Fahey do Eurogamer, Charlie Barrett do Games Radar e Jeff Gerstmann do GameSpot, sentiram que a fórmula da série Halo não foi alterada, mas que isso não foi um prejuízo.[89] "Todo o tipo de fã de Halo, seja ele hardcore, casual ou novato, encontrará algo para satisfazê-lo na terceira aventura de Master Chief", afirmou Barrett,[12][98] enquanto Hilary Goldstein da IGN referiu-se a Halo 3 como "o jogo mais completo disponível em qualquer console", especificamente afirmando que "a Fornalha e a funcionalidade de replays eleva o nível de jogos de tiro de console tão alto, que isso pode nunca ser ultrapassado nesta geração."[10] As adições de jogabilidade para o videogame, como equipamentos e novos veículos, foram elogiadas; Gerstmann e Goldstein observaram que os equipamentos tinham relevância muito maior em partidas no modo multijogador do que na campanha.[10][12]

A recepção do aspecto campanha foi variada. Yin-Poole escreveu que, enquanto o final com suspense de Halo 2 foi decepcionante, a campanha de Halo 3 foi muito mais satisfatória.[97] Gabe Graziani da GameSpy, Gerstmann e Goldstein afirmaram que a campanha foi muito curta, especialmente nos níveis de dificuldade mais fáceis ou com três jogadores adicionais no modo cooperativo.[12][99] Goldstein criticou muito o oitavo nível, afirmando que "o penúltimo capítulo é tão ruim que, só de pensar nisso, coloca um gosto de podre na minha boca". Charles Herold, do The New York Times, disse que o jogo tinha um enredo "descartável" e a Total Video Games julgou o aspecto campanha, em última análise, como decepcionante.[100][101] Goldstein e Steve West, do Cinema Blend, pensaram que uma parte da história do título estava perdida, por não ter o Arbiter tão proeminentemente quanto o personagem estava em Halo 2.[10][102]

A maioria das publicações concordou que o multijogador foi, de longe, uma das melhores características; a IGN disse que foi o mais forte da série,[10] e a Gamespy adicionou que "cada mapa multijogador é extremamente bem afinado".[99] O editor de níveis Fornalha e a possibilidade de salvar filmes foram características apontadas como particularmente fortes,[12] além da excelente dublagem e rica trilha sonora de Martin O'Donnell.[91][99]

Outras queixas focaram-se na inteligência artificial do jogo: críticos elogiaram a inteligência artificial dos inimigos, mas queixaram-se de que a inteligência dos aliados do jogador era muito mais pobre.[10][12][103] Bryan Vore, da Game Informer, disse que rostos humanos e algumas texturas são simplesmente "constrangedoras".[91]

Halo 3 foi indicado para sete prêmios da Spike Video Game Awards[104] e ganhou o "Melhor Jogo Multiplayer" e o "Jogo Mais Viciante Fueled by Dew".[105] Ganhou o prêmio de "Jogo do Ano" da Time, e a IGN escolheu-o como o melhor título multiplayer online do Xbox 360, e também como o "design inovador" de 2007.[106][107][108] A Visual Effects Society premiou a Bungie com o "Melhor visual em tempo real em um jogo" para Halo 3.[109] Halo 3 ganhou o Calvin Award de "Melhor Jogo", pela Box Office Prophets.[110] Halo 3 também levou o prêmio de Jogo do Ano de 2007 do Xbox 360 pela GameTrailers, e foi votado por fãs como Jogo do Ano no G-Phoria. Halo 3 ganhou o Prêmio Edge por Interação Inovativa em agosto de 2008.[111] Em 2010, o título foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Videogames para Jogar Antes de Morrer.[112]

Vendas[editar | editar código-fonte]

Bill Gates vendendo a primeira cópia oficial de Halo 3 a Ritesh David, na Best Buy em Bellevue, WA. Esta foi a única cópia que Gates autografou no evento de lançamento.

No primeiro dia de vendas, Halo 3 arrecadou US$170 milhões nos EUA, estabelecendo um recorde de maior receita de um produto de entretenimento em 24 horas.[113] A proeza superou o recorde anterior de Halo 2, que conseguiu US$125 milhões em 24 horas a partir de seu lançamento.[113] O jogo foi pré-comprado por mais de um milhão de pessoas na América do Norte.[114] Mundialmente, um valor de mais de US$300 milhões foi conseguido na primeira semana, ajudando a mais do que dobrar as vendas de Xbox 360 quando comparado à semana antes do lançamento.[3]

Nos EUA, Halo 3 vendeu 3.3 milhões de cópias em seus 12 primeiros dias à venda,[115] número que aumentou para 3.7 milhões até 15 de novembro de 2007.[116] A Reuters do Reino Unido estimou que Halo 3 pode ter vendido até 5.2 milhões de cópias mundialmente em suas duas primeiras semanas.[3] Até 30 de novembro de 2007, Halo 3 vendeu 5 milhões de cópias mundialmente, e, por isso, tornou-se o jogo mais vendido de 2007 nos Estados Unidos, mesmo estando disponível em apenas um console.[117] Em 3 de janeiro de 2008, a Microsoft anunciou que Halo 3 vendeu 8.1 milhões de cópias.[118] O jogo atingiu a marca de mais de um milhão de membros da Xbox Live jogando online nas primeiras 20 horas, tornando esse o dia mais jogado na história da Xbox Live.[4][119] O jogo retornou à lista dos 20 mais vendidos mais de um ano após seu lançamento, em fevereiro de 2009; o Gamasutra relatou que o impulso provavelmente se deveu ao lançamento de Halo Wars.[120] Até janeiro de 2008, 8.1 milhões de cópias foram vendidas.[118] De acordo com a Microsoft, Halo 3 vendeu mais de 14.5 milhões de cópias até 2012.[5]

A revista Advertising Age relatou que executivos de estúdios de filmes estavam convencidos de que Halo 3 prejudicou receitas de bilheteria; a semana de arrecadação foi 27% menor do que a mesma semana de 2006.[121] Enquanto alguns executivos decidiram que a disparidade em filmes como The Heartbreak Kid devia-se mais à recepção fraca do filme, outros analistas acreditaram que "a audiência de [Halo 3] está na faixa de idade 18-34, similar ao visto em cinemas" e que isto levou a uma queda nas receitas.[122] Pesquisas posteriores sugeriram que jogadores de Halo 3 ainda assistiram a filmes e à televisão da mesma forma, apesar do tempo que gastaram jogando.[123]

Referências

  1. a b c d e «Halo 3 Credits». Halo Waypoint. 343 Industries. Consultado em 9 de junho de 2020. Cópia arquivada em 7 de junho de 2020 
  2. Sinclair, Brendan (24 de setembro de 2007). «Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail». GameSpot. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 13 de setembro de 2013 
  3. a b c Hillis, Scott (4 de outubro de 2007). «Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln». Reuters. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  4. a b McDougall, Paul (27 de setembro de 2007). «Halo 3 Sales Smash Game Industry Records». InformationWeek. Consultado em 25 de agosto de 2011 [ligação inativa] 
  5. a b «Xbox 360 Best Selling Games Statistics». Publisher Release. 11 de julho de 2012. Consultado em 24 de julho de 2012 
  6. Boyer, Brandon (18 de janeiro de 2008). «NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion». Gamasutra. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  7. Gies, Arthur. «Halo: The Master Chief Collection review: the library». Polygon. Vox Media Inc. Consultado em 11 de novembro de 2014 
  8. «Cover Story: Halo 3». Electronic Gaming Monthly. 1 (210): 86–103. Dezembro de 2006 
  9. Goldstein, Hilary (10 de agosto de 2007). «Burn, Baby! Burn!». IGN. pp. 1–2. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  10. a b c d e f g h Goldstein, Hilary (23 de setembro de 2007). «Halo 3 Review». IGN. pp. 1–5. Consultado em 2 de outubro de 2007 
  11. «Finish the Fight». Edge. Setembro de 2007 
  12. a b c d e f g Gerstmann, Jeff (23 de setembro de 2007). «Halo 3 for Xbox 360 Review - Xbox 360 Halo 3 Review». GameSpot. Consultado em 25 de setembro de 2007. Arquivado do original em 21 de março de 2012 
  13. a b «Bungie Podcast». Bungie. 28 de agosto de 2007. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original (MP3) em 6 de novembro de 2011 
  14. O'Connor, Frank (3 de agosto de 2007). «Bungie Weekly Update: 08/03/07». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  15. a b c d e f Bungie (2007). Halo 3 Instruction Manual. [S.l.]: Microsoft Game Studios 
  16. Smith, Luke (13 de julho de 2007). «Bungie Weekly Update: 7/13/07». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  17. O'Connor, Frank (15 de maio de 2007). «Saved Films and File Share». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 16 de setembro de 2011 
  18. Atkin, Denny (11 de maio de 2007). «Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 14 de maio de 2007 
  19. a b c «Finish the Fight». Edge (UK). 1 (179): 66–77. Setembro de 2007. ISSN 1350-1593 
  20. a b Smith, Luke (17 de agosto de 2007). «Bungie Weekly Update: 8/17/07». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  21. a b c Smith, Luke (31 de julho de 2007). «The Tru7h About Co-Op in Halo 3». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  22. Smith, Luke (3 de outubro de 2007). «Get the Most Out of Skulls». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  23. Sketch (25 de setembro de 2007). «Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101». Consultado em 24 de agosto de 2011 
  24. Armstrong, Chad "Shishka". «Matchmaking Playlists». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 1 de julho de 2011 
  25. Smith, Luke (9 de outubro de 2007). «Halo 3: Matchmaking Playlist Update 1». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  26. «Halo Story Timeline». Halo.Bungie.Org. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  27. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: Two Betrayals. Cortana: You have no idea how this ring obras, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood, it kills their food. Humans, Covenant, whatever. We're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death. And that's exactly what Halo is designed to do: wipe the galaxy clean of all sentient life. 
  28. Bungie (2004). Halo 2. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: The Great Journey. 343 Guilty Spark: After exhausting every other strategic option, my creators activated the rings. They, and all additional sentient life in three radii of the galactic center, died ...as planned. 
  29. Bungie (2004). Halo 2. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: Sacred Icon. Mercy: Halo. Its divine wind will rush through the stars, propelling all who are worthy along the path to salvation. 
  30. Bungie. Halo 2. Xbox. Microsoft Game Studios. 343 Guilty Spark: Fail-safe protocol: in the event of unexpected shut-down, the entire system will move to standby status. All installations are now ready for remote activation. / Commander Keyes: Remote activation? From here? / 343 Guilty Spark: Don't be ridiculous. [...] Why... the Ark, of course. 
  31. Bungie (14 de junho de 2007). «Halo: Uprising On Halo3.com». Microsoft Game Studios. Consultado em 24 de agosto de 2011. Cópia arquivada em 16 de junho de 2007. ...the miniseries will bridge the gap between Halo 2 and the upcoming release of the highly-anticipated Halo 3 video game... 
  32. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Sergeant Johnson: [sighs, then pulls out an empty data chip from Master Chief's helmet] Radio for VTOL. Heavy lift gear. We're not leaving him here. / Master Chief: [grabs Johnson's shoulder and pulls himself to his feet] Yeah, you're not. / Sergeant Johnson: Crazy fool. Why do you always jump?! One of these days, you're gonna land on something as stubborn as you are! And I don't do bits and pieces. [...] / Sergeant Johnson: Chief, wait! The Arbiter's with us! Come on, now. We've got enough to worry about without you two trying to kill each other. / Arbiter: Were it so easy. [The Master Chief reluctantly lowers the pistol] 
  33. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Master Chief: On Halo, you tried to kill Cortana. You tried to kill me. / 343 Guilty Spark: Protocol dictated my response! She had the Activation Index. And you were going to destroy my Installation. You did destroy my Installation. Now I have only one function: to help you, Reclaimer, as I always should have done. 
  34. a b Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios 
  35. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Gravemind: Do not shoot, but listen! Let me lead you safely to our foe. Only you can halt what he has set in motion. 
  36. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Prophet of Truth: No! I...am...Truth! The voice of the Covenant! / Arbiter: And so, you must be silenced. [...] / Gravemind: [mocking laughter] Now the gate has been unlatched, headstones pushed aside, corpses shift and offer room, a fate you must abide! / Arbiter: We trade one villain for another. 
  37. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. 343 Guilty Spark: [hysterical after learning that Johnson plans to fire his Halo ring prematurely] Unacceptable! Unacceptable! Absolutely unacceptable! [to the Master Chief] Protocol dictates action! I see now that helping you was wrong! You are the child of my makers. Inheritor of all they left behind. You are Forerunner! But this ring...is mine. 
  38. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Lord Hood: I remember how this war started. What your kind did to mine. I can't forgive you...but you have my thanks. For standing with him [Master Chief] to the end. [shakes the Arbiter's hand] Hard to believe he's dead. / Arbiter: [glances skyward] Were it so easy...' / Rtas 'Vadum: Things look different now, without the Prophets' lies clouding my vision. I would like to see our own world, to know that it is safe. / Arbiter: Fear not, for we have made it so. / Rtas 'Vadum: By your word, Arbiter. / Arbiter: Take us home. 
  39. Bungie (25 de setembro de 2007). Halo 3. Xbox 360 (1.0). Microsoft Game Studios. Cortana: I'll drop a beacon, but it'll be a while before anyone finds us. Years even. I'll miss you. . Master Chief: [as the cryo tube closes] Wake me, when you need me. 
  40. O'Donnell, Marty (25 de setembro de 2007). Halo 2 Developer's Commentary. Bungie 
  41. O'Connor, Frank (5 de maio de 2006). «Bungie Weekly Update: 05/05/06». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  42. a b Achronos, Tom (9 de maio de 2006). «Halo 3 Announced». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  43. O'Connor, Frank (1 de setembro de 2006). «Bungie Weekly Update: 09/01/06». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  44. Smith, Luke (6 de novembro de 2006). «Halo 3 Xbox 360 Preview». 1UP. Consultado em 25 de outubro de 2007. Arquivado do original em 14 de outubro de 2012 
  45. O'Connor, Frank (6 de julho de 2007). «Bungie Weekly Update: 07/06/07». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  46. O'Connor, Frank (10 de abril de 2007). «Inside Bungie: Multiplayer Madness!». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011. The Halo 3 Multiplayer Beta will go live on May 16th at 12:00 AM PDT and run through June 6th at 11:59 PM PDT. 
  47. Klepek, Patrick (9 de fevereiro de 2007). «Crackdown disc required to play Halo 3 Beta». 1UP. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 5 de agosto de 2011 
  48. O'Connor, Frank (6 de dezembro de 2006). «Et Tu Brute?!». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  49. Sanders, Kathleen (9 de maio de 2006). «E3 2006: Halo 3 Trailer Impressions». IGN. Consultado em 24 de agosto de 2011. ...rendered in real-time on the Xbox 360 using the current version of the Halo 3 engine. 
  50. Klepek, Patrick (19 de março de 2007). «Bungie Says Halo 3 Graphics are Coming Together». 1UP. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original em 5 de agosto de 2011 
  51. Booker, Logan (1 de novembro de 2007). «Halo 3 - Console Games - Game - Reviews». Atomic. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 22 de janeiro de 2009 
  52. a b «Halo 3: Sci vs. Fi». Sci vs. Fi. 25 de setembro de 2007. Syfy. Consultado em 18 de junho de 2011 
  53. O'Connor, Frank (5 de outubro de 2007). «Bungie Weekly What's Update 10/05/07». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  54. Dobson, Jacob (28 de setembro de 2007). «Halo 3 not HD: Runs at 640p, Pixel Counters Claim». Joystiq. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  55. a b Smith, Luke (28 de setembro de 2007). «You owe me 80p!». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  56. «Halo 3 - Game Detail Page». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 18 de setembro de 2007 
  57. Smith, Luke (28 de maio de 2007). «Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  58. Smith, Luke (19 de outubro de 2007). «Waves Audio Plug-ins in Halo 3». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  59. Achronos, Tom (26 de fevereiro de 2007). «Bungie Weekly Update 2/26/2007». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011 
  60. Smith, Luke (20 de setembro de 2007). «Bungie Podcast: So Long». Bungie. Consultado em 24 de agosto de 2011. Arquivado do original (MP3) em 17 de novembro de 2011 
  61. «Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set)». Sumthing Distribution. 20 de novembro de 2007. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 23 de março de 2008 
  62. a b Schleicher, Stephen (22 de novembro de 2007). «The Faces of Halo». Dvice.com. Syfy. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  63. Martin, Matt (18 de setembro de 2007). «Microsoft plans star-studded Halo 3 launch in UK». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  64. Thorsen, Tor (7 de setembro de 2007). «Halo 3 Epsilon cheaters banned until 9,999 AD». GameSpot. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 9 de maio de 2012 
  65. Yam, Marcus (11 de setembro de 2007). «Early Copys of Halo 3 Sell on eBay». DailyTech. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 14 de setembro de 2007 
  66. Elliott, Phil (20 de setembro de 2007). «Microsoft won't punish Argos». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  67. Matt Martin (21 de setembro de 2007). «Halo 3 leaked online». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  68. a b c Hein, Kenneth (10 de setembro de 2007). «Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked». Brandweek. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 10 de fevereiro de 2008 
  69. «New York City Halo 3 Launch Event». Xbox.com. Microsoft. 25 de setembro de 2007. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 26 de outubro de 2007 
  70. Brudvig, Erik (31 de julho de 2007). «Halo 3 Box Arrives at IGN Offices». IGN. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  71. «"Halo 3" Becomes Fastest-Selling Pre-Ordered Video Game in History, Soaring Past 1 Million Milestone». Microsoft. 9 de agosto de 2007. Consultado em 18 de setembro de 2011 
  72. O'Connor, Frank (8 de junho de 2007). «Three Versions of Halo 3». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  73. «XBox Disk Replacement Program». Xbox.com. Microsoft. 23 de janeiro de 2008. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 20 de agosto de 2007 
  74. Yam, Marcus (22 de setembro de 2007). «Early Halo 3 Limited Edition Owners Plagued by Scratched Discs». DailyTech. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 2 de janeiro de 2009 
  75. Wilson, Aiofe (16 de outubro de 2013). «Halo 3 now free with Xbox Live Games with Gold till November». Official Xbox Magazine UK. Future plc. Consultado em 16 de outubro de 2013 
  76. Graft, Kris (21 de setembro de 2007). «TGS: Making a Home for Halo in Japan». Edge. Consultado em 18 de junho de 2011. Cópia arquivada em 16 de novembro de 2007 
  77. Smith, Luke (19 de novembro de 2007). «Heroic Map Pack Announced for Halo 3». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  78. Smith, Luke. «Legendary Map Pack». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  79. Smith, Luke (4 de abril de 2008). «Bungie Weekly Update: 4/04/08 - Legendary Forge». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  80. Smith, Luke. «Bungie Weekly Update: 7/03/08». Bungie. Consultado em 3 de julho de 2008 
  81. Pereira, Chris (6 de novembro de 2008). «Halo Wars Hits Xbox 360 in February». 1UP. Consultado em 7 de novembro de 2008. Arquivado do original em 22 de junho de 2011 
  82. Bailey, Kat (23 de março de 2009). «Halo 3 Mythic Map Pack Coming April 9». 1UP. Consultado em 18 de setembro de 2011. Arquivado do original em 20 de outubro de 2012 
  83. «Halo 3 Mythic II Map Pack». Xbox.com. Microsoft. 2 de fevereiro de 2010. Consultado em 18 de junho de 2011 
  84. O'Connor, Frank (19 de fevereiro de 2008). «Halo 3 AutoUpdate is Up». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  85. Smith, Luke (5 de setembro de 2008). «Bungie Weekly Update: 9/05/08». Bungie. Consultado em 13 de setembro de 2011 
  86. Smith, Luke (12 de dezembro de 2008). «Weekly What's Update: 12/12/08». Bungie. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 4 de junho de 2009 
  87. Hsu, Dan (21 de setembro de 2007). «Halo 3 (Xbox 360)». 1UP. Consultado em 19 de maio de 2011. Arquivado do original em 19 de maio de 2011 
  88. «Halo 3 Review». Edge. 27 de setembro de 2007. Consultado em 12 de junho de 2012 
  89. a b Fahey, Rob (23 de setembro de 2007). «Halo 3 - Review». Eurogamer. Consultado em 23 de setembro de 2007 
  90. Sliwinski, Alexander (19 de setembro de 2007). «Famitsu gives Halo 3 a 37/40». Joystiq. AOL. Consultado em 23 de fevereiro de 2013 
  91. a b c Vore, Bryan (1 de outubro de 2007). «Game Informer: Halo 3». Game Informer. Consultado em 3 de outubro de 2007. Arquivado do original em 11 de outubro de 2007 
  92. «Halo 3 Video Game, Review». GameTrailers. 23 de setembro de 2007. Consultado em 24 de junho de 2011 
  93. Reyes, Francesca (6 de novembro de 2007). «Halo 3». Official Xbox Magazine. Consultado em 19 de junho de 2011 
  94. Hunt, Jonathan. «X-Play: Halo 3 Review». G4TV. Consultado em 6 de novembro de 2008. Arquivado do original em 11 de maio de 2008 
  95. a b «Halo 3 (Xbox360: 2007): Reviews». Metacritic. Consultado em 7 de maio de 2011 
  96. a b «Halo 3 Reviews». Game Rankings. Consultado em 7 de julho de 2007 
  97. a b Yin-Poole, Wesley (23 de setembro de 2007). «Pro-G Halo 3 Review». Pro-G. Consultado em 20 de maio de 2011. Arquivado do original em 5 de setembro de 2008 
  98. Barrett, Charlie (23 de setembro de 2007). «Games Radar Halo 3 Review». Games Radar. Consultado em 23 de setembro de 2007 
  99. a b c Graziani, Gabe (23 de setembro de 2007). «GameSpy Halo 3 Review». Gamespy. Consultado em 23 de setembro de 2007 
  100. Herold, Charles (27 de setembro de 2007). «Halo 3 Mimics Halo 2, With Some Improved Graphics». The New York Times. Consultado em 3 de outubro de 2007 
  101. Wilcox, Jon (27 de setembro de 2007). «TVG Review: Halo 3». Total Video Games. Consultado em 3 de outubro de 2007. Arquivado do original em 16 de dezembro de 2008 
  102. West, Steve (27 de setembro de 2007). «Halo 3 Campaign Review». Cinema Blend. Consultado em 10 de outubro de 2007 
  103. Mayda, Rick. «Halo 3 Criticisms». How Stuff Works. Consultado em 4 de janeiro de 2008 [ligação inativa] 
  104. Magrino, Tom (11 de novembro de 2007). «Halo 3, BioShock top Spike TV noms». GameSpot. Consultado em 11 de novembro de 2007. Arquivado do original em 11 de abril de 2013 
  105. «Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners». CNN. . Consultado em 9 de dezembro de 2007. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2007 
  106. Grossman, Lev (9 de dezembro de 2007). «50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games». TIME. Consultado em 10 de março de 2008 
  107. «Melhor de 2007: Melhor jogo Online Multiplayer (Xbox 360)». IGN. Consultado em 14 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 9 de abril de 2014 
  108. «Melhor de 2007: Mais Inovador Design (Xbox 360)». IGN. Consultado em 14 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 27 de dezembro de 2007 
  109. Smith, Luke (11 de fevereiro de 2008). «Visual Effects Society Honors Bungie». Bungie. Consultado em 20 de fevereiro de 2011 
  110. «2008 Calvin Awards: Best Videogame». Box Office Prophets. 18 de fevereiro de 2008. Consultado em 20 de fevereiro de 2008 
  111. «Halo 3 Scoops Edge Award for Interactive Innovation». Edge Magazine. 11 de agosto de 2008. Consultado em 11 de agosto de 2008 
  112. Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 725. ISBN 978-1-74173-076-0 
  113. a b Thorsen, Tor (26 de setembro de 2007). «Halo 3's first-day US haul = $170M». GameSpot. Consultado em 16 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 26 de setembro de 2012 
  114. Thorsen, Tor; Boyes, Emma (9 de agosto de 2007). «NA Halo 3 preorders top 1M». GameSpot. Consultado em 29 de maio de 2011. Arquivado do original em 10 de outubro de 2014 
  115. Sinclair, Brendan (18 de outubro de 2007). «NPD: Halo effect helps Sept. sales hit $1.3B». GameSpot. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 19 de agosto de 2014 
  116. Sinclair, Brendan (15 de novembro de 2007). «NPD: October retail gaming tally tops $1.1 billion». GameSpot. Consultado em 15 de novembro de 2007. Arquivado do original em 10 de outubro de 2014 
  117. Fritz, Ben (30 de novembro de 2007). «Videogame sequels hit geek peak». Variety. Consultado em 3 de dezembro de 2007 
  118. a b Sinclair, Brendan (3 de janeiro de 2008). «MS: 17.7 million 360s sold». GameSpot. Consultado em 4 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 15 de maio de 2012 
  119. Martin, Matt (3 de março de 2009). «One billion Halo 3 matches played over Live». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  120. Alexander, Leigh (20 de março de 2009). «NPD: February Top 20 Shows F.E.A.R. 2 Lurking, Halo 3 Return». Gamasutra. Consultado em 25 de agosto de 2011 
  121. Watts, Steve (15 de outubro de 2007). «Film Execs Blame Halo 3 For Poor Box Office». 1UP. Consultado em 25 de agosto de 2011. Arquivado do original em 14 de outubro de 2012 
  122. Akner, Claude (15 de outubro de 2007). «Bad Box Office? Blame 'Halo'». Advertising Age. Consultado em 20 de outubro de 2007 
  123. Honig, Steve (8 de janeiro de 2008). «"Halo 3" Fans Play Videogame Around Their Television and Movie Schedules». Marketwire. Consultado em 8 de janeiro de 2008 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]