Halo Infinite

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Halo Infinite
Desenvolvedora(s) 343 Industries[a]
Publicadora(s) Xbox Game Studios
Diretor(es) Joseph Staten[4]
Produtor(es) Dan Sutton
Jacob Krarup
Damian Zerr
Paige Johnson[5]
Escritor(es) Paul Crocker
Dan Chosich[6]
Artista(s) Nicolas Bouvier[7]
Compositor(es) Curtis Schweitzer[6]
Gareth Coker[8]
Joel Corelitz[9]
Motor Slipspace Engine
Série Halo
Plataforma(s) Xbox One
Xbox Series X|S
Windows 10
Lançamento 8 de dezembro de 2021
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo
Halo Wars 2
(2017)
Website oficial

Halo Infinite é um futuro jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries e publicado pela Xbox Game Studios, para as plataformas Microsoft; será lançado para o Xbox One, Windows 10 e Xbox Series X|S.[10][11][12] O jogo está programado para ser lançado em 8 de dezembro de 2021[13] e é o sexto título principal da franquia Halo.[14] Continua a história de Master Chief como o terceiro capítulo da saga Reclaimer,[15] seguindo Halo 5: Guardians.[16][17][18]

Gareth Coker, compositor de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, é um dos três compositores de Halo Infinite, ao lado de Curtis Schweitzer e Joel Corelitz.[9]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

De acordo com a Microsoft, Master Chief retorna em Halo Infinite com "sua maior aventura até agora para salvar a humanidade".[16][19][20] O enredo de Halo Infinite será "muito mais humano", com o Master Chief desempenhando um papel mais central do que em Halo 5: Guardians.[21][22] O trailer da E3 2018 indicou que a história se passará no anel Halo ("Zeta halo", ou Instalação 07), com Chief recebendo sua nova armadura MJOLNIR GEN3, com o design dela retornando ao visto em Halo 2 e Halo 3, bem como uma mistura com o design visto das armaduras em Halo Legends e Halo 4: Forward Unto Dawn. Os Banidos, um violento grupo de mercenários que se separou da antiga aliança alienígena Covenant, são mostrados como inimigos.[23]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Halo Infinite já está sendo desenvolvido pela 343 Industries com a assistência da SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition e Certain Affinity.[1][2][3] Ele utilizará a nova Slipspace Engine.[19] A história entrou em estágios de planejamento em 2015.[24] Um trailer foi lançado em 10 de junho de 2018.[25] A desenvolvedora disse que todas as cenas no trailer de Halo Infinite estavam rodando no motor.[26][27][28] Halo Infinite contará com o recurso de tela dividida novamente, em resposta à reação de sua remoção no jogo anterior.[29] Ele também terá um beta antes de seu lançamento, descrito como um programa insider flight.[7]

Embora inicialmente implicado como exclusivo do console. o diretor de desenvolvimento da franquia, Frank O'Connor, declarou em agosto de 2019 que Infinite estava sendo desenvolvido como um título do Xbox One e que eles estavam "construindo o jogo para que pareça fantástico" na plataforma, mas sugeriu que ele teria aprimoramentos quando jogado no Xbox Series X.[30] Em janeiro de 2020, o cabeça do Xbox Game Studios, Matt Booty, confirmou adicionalmente que o estúdio não tinha planos imediatos de exclusivos para o Xbox Series X no lançamento, preferindo acabar gradualmente a compatibilidade com o hardware mais antigo em um período de longo prazo semelhante aos PCs.[31] O desenvolvimento foi afetado pela pandemia de COVID-19, forçando os desenvolvedores a trabalhar de casa.[32]

Após o Xbox Games Showcase em 23 de julho de 2020, o cabeça de estúdio da 343, Chris Lee, afirmou que uma versão beta pública é improvável devido ao impacto da pandemia em curso,[33][34] apesar da Microsoft afirmar na E3 2018 que haveria um beta público antes do lançamento.[35]

Em 31 de julho, foi anunciado que a parte multijogador seria lançada como um jogo gratuito para jogar.[36] Em 11 de agosto de 2020, foi anunciado que o jogo foi adiado até 2021 devido à pandemia de COVID-19 em andamento, afetando o desenvolvimento.[37]

Em 27 de agosto de 2020, depois que Jason Schreier[38], da Bloomberg News,[39] inicialmente divulgou a história, a 343 Industries anunciou que Joseph Staten, o ex-escritor principal e diretor de cinemáticas da série Halo na Bungie, juntou-se à equipe como líder do projeto de campanha de Halo Infinite.[40] Em 28 de outubro de 2020, foi relatado pela Bloomberg News que Chris Lee, o diretor do jogo, havia oficialmente se afastado do projeto.[41]

Em 20 de agosto, Staten anunciou que a campanha seria lançada sem suporte a modo cooperativo, que seria adicionado cerca de 3 meses depois do lançamento, ele também confirmou que o modo Forja seria adiado para 6 meses após o lançamento [42]. Staten também explicou que mais trailers de gameplay seriam mostrados, próximo do lançamento do jogo, pois a equipe da 343 Industries estaria focada em corrigir bugs do jogo no momento[43]. Em 25 de agosto de 2021, durante a Opening Night Live da gamescom 2021, foi anunciado que a campanha e a primeira temporada do modo multijogador gratuito de Halo Infinite seriam lançadas juntas em 8 de dezembro de 2021[44].

Música[editar | editar código-fonte]

A música de Infinite é uma colaboração entre Gareth Coker, Curtis Schweitzer e Joel Corelitz.[9] Com três canções da trilha sonora reveladas até agora.[45][46][47]

Marketing[editar | editar código-fonte]

Em 7 de maio de 2020, como substituto para a E3 2020 cancelada, a Microsoft anunciou que iria revelar as primeiras imagens de jogo de Halo Infinite via transmissão ao vivo para o público em 23 de julho de 2020,[48] entre outros jogos de seus estúdios first-party para o Xbox.[49] Em 24 de junho de 2020, o canal oficial de Halo no YouTube estreou um pequeno vídeo intitulado "SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE"[50], que apresentou um clipe de áudio de um personagem anônimo que representa os Banidos, uma facção introduzida em Halo Wars 2. Especula-se que este vídeo seja de fato um teaser de Halo Infinite e revela que os Banidos serão apresentados como uma força inimiga com a qual o jogador deverá lutar.[51]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Após a revelação da jogabilidade de Halo Infinite em 23 de julho de 2020, as publicações e o público expressaram desapontamento com o padrão de gráficos e performance do jogo.[52] A Eurogamer escreveu que "Halo Infinite se parece com a versão de árvores de plástico falsas de Halo, como um jogo eletrônico projetado com Mega Bloks em mente. Ele brota em todos os lugares errados. [...] Não parece estar com os pés no chão. Não parece que tem profundidade. Parece, bem, ao nível da superfície, suave e desinteressante."[53] Aaron Greenberg, gerente geral de marketing do Xbox, respondeu às preocupações em uma entrevista ao Inside Gaming, dizendo: "Escute, estamos no meio de uma pandemia global. É julho, estamos longe do [lançamento] no feriado, você está vendo um jogo em andamento." Ele afirmou ainda que a versão final do jogo seria uma "vitrine visual".[54][55] A 343 Industries mais tarde esboçou que o jogo iria receber uma atualização gratuita de ray tracing pós lançamento.[56] O diretor de experiência narrativa da 343 Industries, Dan Chosich, tweetou: "Quero que você saiba que sua voz é importante + é ouvida [...] Sempre quero viver de acordo com o legado que a Bungie foi pioneira. Pessoalmente, me preocupo muito em honrar isso."[57] Uma captura de tela da jogabilidade mostrando um dos Brutes inimigos com uma face inexpressiva, que recebeu o apelido de "Craig" pelos comentaristas da internet, se tornou um meme, com o diretor da comunidade da 343 Industries abraçando isso.[58]

No dia 25 de outubro de 2021, foi revelado pela desenvolvedora um novo vídeo de cerca de 6 minutos mostrando novos detalhes sobre a campanha. São destacados uma árvore de habilidades e upgrade, um mapa mostrando áreas para explorar, algumas novas mecânicas e acampamentos dos Banished. A melhoria gráfica, prometida pela 343, é notável. As texturas estão melhores, iluminação mais perceptível, sobras e reflexos detalhados.

Notas

  1. Trabalho adicional por SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition e Certain Affinity.[1][2][3]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]