I Wanna Be the Guy

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I Wanna Be the Guy
Desenvolvedora(s) Michael "Kayin" O'Reilly
Publicadora(s) Independente
Distribuidora(s) Clickteam
Designer(s) Michael "Kayin" O'Reilly
Plataforma(s) Microsoft Windows
Data(s) de lançamento 5 de outubro de 2007
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Single player, chefe

I Wanna Be the Guy, também conhecido como IWBTG, é um jogo eletrônico de plataforma 2D independente lançado em 5 de outubro de 2007. Com um alto nível de dificuldade, foi desenvolvido pelo designer Michael "Kayin" O'Reilly. No começo do jogo, é mostrada uma paródia da abertura do jogo Mega Man II.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador controla um menino chamado Kid que deve passar por três fases repletas de armadilhas, tais como passagens falsas e perigos reconhecíveis. Essas armadilhas estão escondidas pelos níveis e geralmente são ativadas quando o jogador está prestes a atingi-la, tornando o jogo difícil.[1] Cada fase tem um tema diferente, retiradas de jogos como The Legend of Zelda e Castlevania. Após conseguir ultrapassar as fases, deve-se destruir o chefe, que é sempre pertencente a outras séries, exceto o último.[2]

Chefes[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Patton, Ryan. (2010). "Obstructing the view: An argument for the use of obstructions in art education pedagogy" (em inglês). The Journal of Social Theory In Art Education 30 p. 49–59.
  2. Review: I Wanna Be the Guy Archive

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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