Indieszero

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indieszero
Indieszero
Razão social indieszero Corporation, Ltd.
Nome nativo 有限会社インディーズゼロ
Nome romanizado Yūgen Kaisha Indīzuzero
Privada
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 21 de abril de 1997; há 26 anos
Fundador(es) Masanobu Suzui
Sede Musashino, Tóquio, Japão
Empregados 42 (2021)
Website oficial indieszero.co.jp

Indieszero, estilizado como indieszero (有限会社インディーズゼロ Yūgen Kaisha Indīzuzero?), é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos japonesa sediada em Musashino, Tóquio, Japão. A empresa foi fundada em 21 de abril de 1997, e já desenvolveu jogos para outras empresas, incluindo Nintendo, SEGA e Square Enix.

Antecedentes[editar | editar código-fonte]

O nome da empresa é uma aglutinação que surgiu de seus primeiros anos de existência, quando a empresa produzia jogos eletrônicos independentes (indies) com um orçamento baixo e conexões mínimas a outros desenvolvedores, descritas como "quase zero."[1] Em uma entrevista para a Famitsu, foi revelado que outro candidato para o nome da empresa vinha de uma das empresas de jogos fictícias da série Game Center CX.[2]

A filosofia da empresa é desenvolver jogos que são fáceis de entender e amigáveis.[3][4] No início, a empresa se especializava em criar jogos para sistemas portáteis, mas eventualmente expandiu para criar jogos para celular.[1][5] A empresa também está envolvida na criação de jogos licenciados de cartas colecionáveis para franquias populares, como Legend of Mana e Final Fantasy.[6] Em uma entrevista para uma universidade local, o fundador Masanobu Suzui comentou que a empresa planejava "criar novos produtos que nunca foram criados antes." Ele considera a empresa como uma desenvolvedora que "preza por um ponto de vista criativo, ao invés de capacidades de tecnologia de ponta" e que faz jogos que podem ser explorados por um jogador de longa data mas também são amigáveis a qualquer pessoa.[7]

História[editar | editar código-fonte]

Em 1997, Masunobu Suzui fundou a empresa aos 24 anos de idade, junto com dois membros do programa de graduados "Nintendo & Dentsu Game Seminar" ["Seminário de Jogos da Nintendo & Dentsu"] (predecessor do atual "Nintendo Game Seminar"). Eles foram inicialmente encarregados de desenvolver programas para o periférico Satellaview da Nintendo para o Super Famicon. Alguns dos projetos onde eles trabalharam incluem Sutto Hankoku e Cooking Pong![8] A empresa acabou por desenvolver diversos títulos para o Nintendo DS, como Electroplankton. O jogo Shaberu! DS Oryōri Navi, lançado pela Nintendo em julho de 2006, venceu o Prêmio de Excelência na Divisão de Entretenimento no 10th Media Arts Festival.[9] Oshare Majo: Love and Berry foi lançado pela Sega em novembro do mesmo ano, eventualmente alcançando mais de um milhão de unidades vendidas e recebendo um prêmio especial na seção anual de trabalhos do Japan Game Awards 2007.[10]

Em junho de 2011, a empresa lançou DualPenSports, seu primeiro jogo para o Nintendo 3DS.[11] Ela então colaborou com a Square Enix em Theatrhythm Final Fantasy, onde Masunobu Suzui se reencontrou com o produtor Ikuro Kukoru, da Bandai. O jogo também recebeu um porte para iOS e Arcade, bem como duas sequências independentes intituladas Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call e Theatrhtyhm Dragon Quest.[11]

A empresa então colaborou com a Nintendo EAD no desenvolvimento de NES Remix para Nintendo 3DS e Wii U. Durante a fase de planejamento, Koichi Hayashina, diretor do Nintendo Tokyo Production Department, que havia participado do "Nintendo & Dentsu Game Seminar" em seus dias de estudante, chamou Suzui para realizar uma parceria no desenvolvimento do jogo. Suzui então abordou Hayashida com um protótipo de jogo, que Hayashida aprovou na hora. Isso aconteceu quando o desenvolvimento de Nintendo 3DS Guide Louvre Museum tinha recém-concluído, e então a indieszero pôde se comprometer com o projeto. O jogo foi bem recebido pela crítica, e acabou por receber duas sequências na forma de NES Remix 2 e Ultimate NES Remix.[5][12]

O primeiro jogo para celulares da empresa foi Grand Marche no Meikyuu, lançado em setembro de 2016. O jogo foi desenvolvido em uma colaboração com a Square Enix, depois que o desenvolvimento de Theatrhythm Dragon Quest havia sido concluído.[13] Entretanto, a Square Enix anunciou o fechamento dos servidores do jogo em novembro de 2017.[14] Durante a apresentação da Nintendo na E3 de 2017, foi revelado que a indieszero estaria co-desenvolvendo Sushi Striker: The Way of Sushido, um RPG eletrônico de ação, estratégia e quebra-cabeça para o Nintendo 3DS com a Nintendo.[15][16] Uma conversão do jogo para o Nintendo Switch, a ser lançada no mesmo dia da versão de 3DS, foi revelada em uma Nintendo Direct em março de 2018, tornando este o primeiro jogo da empresa para o Switch.[17][18]

Jogos desenvolvidos[editar | editar código-fonte]

Legenda
double-dagger Lançado exclusivamente no Japão
Ano Título Plataforma(s) Publicadora(s)
1997 Sutte Hakkun double-dagger Super Famicom[a] Nintendo
1997 Dish Pong! double-dagger Super Famicom[b] Nintendo
1998 Denshi no Seirei Chi-bitto double-dagger Microsoft Windows Banpresto
2002 Sakura Momoko no Ukiuki Carnival double-dagger Game Boy Advance Nintendo
2003 Mario Party-e Game Boy Advance[c] Nintendo
2005 Sennen Kazoku double-dagger Game Boy Advance Nintendo
2005 Electroplankton[d] Nintendo DS Nintendo
2006 Oshare Majo: Love and Berry DS Collection double-dagger Nintendo DS Sega
2006 Shaberu! DS Oryōri Navi double-dagger Nintendo DS
2007 Retro Game Challenge Nintendo DS
2008 Cooking Guide: Can't Decide What to Eat?[e] Nintendo DS Nintendo
2008 DS Calligraphy Training double-dagger Nintendo DS Nintendo
2009 GameCenter CX: Arino's Challenge 2 double-dagger Nintendo DS Bandai Namco
2011 DualPenSports Nintendo 3DS Bandai Namco
2012 Theatrhythm Final Fantasy Nintendo 3DS, iOS Square Enix
2013 Nintendo 3DS Guide Louvre Nintendo 3DS Nintendo
2013 NES Remix[f] Wii U Nintendo
2014 NES Remix 2[g] Wii U Nintendo
2014 Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Nintendo 3DS Square Enix
2014 Ultimate NES Remix[h] Nintendo 3DS Nintendo
2015 Real Escape Game X Nintendo 3DS double-dagger Nintendo 3DS Nintendo
2015 Theatrhythm Dragon Quest double-dagger Nintendo 3DS Square Enix
2016 Grand Marche no Meikyuu[i] Square Enix
2018 Sushi Striker: The Way of Sushido[j] Nintendo
2019 Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch[k] Nintendo Switch Nintendo
2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory Square Enix

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Exclusivamente transmitido pelo Satellaview.
  2. Quatro episódios, exclusivamente transmitido pelo Satellaview.
  3. Utilizava o acessório Nintendo e-Reader.
  4. Relançado em 2009 para o DSiWare.
  5. Lançado na América do Norte como Personal Trainer: Cooking.
  6. A indieszero forneceu trabalho auxiliar à Nintendo.
  7. A indieszero forneceu trabalho auxiliar à Nintendo.
  8. A indieszero forneceu trabalho auxiliar à Nintendo.
  9. Servidores desligados em 30 de novembro de 2017.
  10. Co-desenvolvido pela Nintendo EPD.
  11. Co-desenvolvido pela Nintendo EPD.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b «インディーズゼロ について». www.kotoba.ne.jp. Consultado em 8 de junho de 2021 
  2. ゲームメーカー年鑑2009 [Anuário do Desenvolvedor de Jogos 2009] (em japonês). Famitsu. [S.l.]: Enterbrain. 2009 
  3. «ゲームデザイン | CEDEC 2011 | Computer Entertaintment Developers Conference». cedec.cesa.or.jp. Consultado em 8 de junho de 2021 
  4. «3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ!». CC2の楽屋裏 (em japonês). 13 de junho de 2011. Consultado em 8 de junho de 2021 
  5. a b «任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース». 週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] (em japonês). 8 de janeiro de 2014. Consultado em 8 de junho de 2021 
  6. «Indies Zero: The Draw Of Portable Games» (em inglês). Siliconera. 6 de janeiro de 2011. Consultado em 8 de junho de 2021. Arquivado do original em 9 de janeiro de 2011 
  7. 吉祥寺.mag : 步く, 巡る, 思考する. 学生たちの「街づくり」. 創刊号 (em japonês). Tóquio: ぶんしん出版. 10 de outubro de 2016. 136 páginas. OCLC 945893452 
  8. «『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺». www.nintendo.co.jp. Consultado em 8 de junho de 2021 
  9. «『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]». www.nintendo.co.jp. Consultado em 8 de junho de 2021 
  10. «CEDEC 2009 | CESA Developers Conference». cedec.cesa.or.jp. Consultado em 8 de junho de 2021 
  11. a b «社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂». 任天堂ホームページ (em japonês). Consultado em 8 de junho de 2021 
  12. «大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー. [Adultos, crianças e a geração NES. Entrevista com os desenvolvedores de NES Remix.]». Tokuma Shoten. ニンテンドードリーム [Nintendo DREAM] (em japonês). 21 de fevereiro de 2014. Consultado em 8 de junho de 2021 
  13. Nguyen, Michelle (9 de novembro de 2016). «The recipe for Grand Marche no Meikyuu is equal parts fantasy RPG, cooking and anime» (em inglês). Geek.com. Consultado em 8 de junho de 2021. Arquivado do original em 14 de março de 2018 
  14. «Square Enix's Grand Marche no Meikyū Smartphone Game Shuts Down in November». Anime News Network (em inglês). Consultado em 8 de junho de 2021 
  15. Garun, Natt (16 de junho de 2017). «Sushi Striker is a 3DS game about eating hella sushi and flinging empty plates at the haters». The Verge (em inglês). Consultado em 8 de junho de 2021 
  16. Alexander, Julia (14 de junho de 2017). «Nintendo announces Sushi Striker: The Way of Sushido, new 3DS game dedicated to eating sushi». Polygon (em inglês). Consultado em 8 de junho de 2021 
  17. Alexander, Julia (8 de março de 2018). «Sushi Striker: The Way of Sushido heading to the Switch in June». Polygon (em inglês). Consultado em 8 de junho de 2021 
  18. Hester, Blake (8 de março de 2018). «'Sushi Striker' Coming To Switch and 3DS In June» (em inglês). Rolling Stone. Consultado em 8 de junho de 2021. Arquivado do original em 13 de março de 2018