Jogo eletrônico de luta

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Identificação visual de um jogo eletrônico de luta.

Jogo eletrônico de luta é um gênero de videogame baseado em combate corpo a corpo entre um número limitado de personagens, em um estágio em que os limites são fixos. Os personagens lutam entre si até derrotar seus oponentes ou o tempo expirar. As partidas normalmente consistem em várias rodadas, em uma arena, com cada personagem tendo habilidades diferentes, mas é relativamente viável escolher. Os jogadores devem dominar técnicas como bloquear, contra-atacar e encadear ataques em "combos".[1] A partir do início dos anos 90, a maioria dos jogos de luta permitia ao jogador aplicar ataques especiais executando combinações de entradas específicas. O gênero do jogo de luta está relacionado, mas distinto, aos beat'em ups, que envolvem um grande número de inimigos contra o jogador humano.[2]

História[editar | editar código-fonte]

O primeiro jogo de luta de punhos foi o Heavyweight Champ em 1976, mas foi Karate Champ que popularizou os jogos individuais de artes marciais nos arcades em 1984. No ano seguinte, Yie Ar Kung-Fu apresentou antagonistas com estilos de luta diferentes,[3] enquanto Way of the Exploding Fist popularizou ainda mais o gênero nos consoles domésticos. Em 1987, Street Fighter introduziu ataques especiais ocultos.[3] Em 1991, o bem-sucedido Street Fighter II da Capcom refinou e popularizou muitas das convenções do gênero. O jogo eletrônico de luta subsequentemente se tornou o gênero de destaque nos videogames competitivos no início e meados da década de 1990, principalmente nos arcades.[4] Este período gerou dezenas de outros jogos de luta populares, incluindo franquias como The King of Fighters, Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Killer Instinct e Virtua Fighter.[5] Existem também outros jogos de lutas baseado em animes como Saint Seiya, Dragon Ball e Naruto.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Thiago Gonçalves. «O Que Diabos Está Acontecendo? – Entendendo Jogos De Luta». Warpzone. Consultado em 16 de janeiro de 2023 
  2. Spencer, Spanner (6 de fevereiro de 2008). «The Tao of Beat-'em-ups • Page 2» (em inglês) 
  3. a b «electronic fighting game». Brittanica.com (em inglês). Consultado em 23 de maio de 2022. Konami’s Yie Ar Kung-Fu (1985) added a variety of punch and kick maneuvers, each activated by moving the joystick in a specific direction—an innovation that would be greatly expanded by later games—as well as a “health bar” that indicated a player’s relative strength. Capcom Co., Ltd.’s Street Fighter (1987) introduced a more elaborate set of special moves, though all of these 8-bit arcade consoles suffered from underpowered computer chips and poor control sticks that made it difficult to execute the precise sequences needed for special combat moves. 
  4. 16 Bits da Depressão. «Por que jogos de luta são menos relevantes hoje em dia?». UOL. Consultado em 15 de janeiro de 2023 
  5. Bruna Telles. «Conheça os principais tipos de jogos de luta nos esports». Techtudo. Consultado em 15 de janeiro de 2023 
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