Johan Andersson (desenvolvedor de jogos)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Johan Andersson
Johan Andersson (desenvolvedor de jogos)
Andersson na Retro Gathering em 2009
Nascimento 28 de agosto de 1974 (49 anos)
Nacionalidade sueco(a)
Ocupação Desenvolvedor de jogos

Johan Andersson é um desenvolvedor de jogos sueco e gerente de estúdio da Paradox Tinto, uma divisão da Paradox Interactive com sede em Barcelona.

Carreira[editar | editar código-fonte]

Antes de trabalhar para a Paradox Interactive, ele foi funcionário da Funcom, onde trabalhou como programador para jogos do Sega Genesis, como Nightmare Circus e NBA Hangtime.[1] Ele começou a trabalhar no que mais tarde se tornaria a Paradox Interactive em 1998, juntando-se à equipe original que estava desenvolvendo o Europa Universalis.[2][3] Embora tenha começado sua carreira como programador, Andersson mais tarde se tornou um designer e produtor no Paradox Development Studio, trabalhando em jogos de grand strategy como Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris e Imperator: Rome.[4] Sua filosofia de design é "criar mundos críveis."[5] Em junho de 2020, ele se tornou o líder da Paradox Tinto, um estúdio recém-estabelecido com sede em Barcelona.[6]

Referências