King's Bounty

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King's Bounty
Desenvolvedora(s) New World Computing
Publicadora(s) New World Computing
Designer(s) Jon Van Caneghem
Plataforma(s) DOS, Amiga, Commodore 64, Mega Drive, Mac OS
Série King's Bounty
Data(s) de lançamento 21 fevereiro 1991
Gênero(s) rpg eletrônico, Estratégia por turnos
Modos de jogo jogo eletrónico para um jogador

King's Bounty é um jogo eletrônico de estratégia em turnos com toques de RPG da New World Computing, de 1990, para MS-DOS e Mega Drive. É considerado por muitos o predecessor da série Heroes of Might and Magic, devido ao estilo de jogo.

Objetivos[editar | editar código-fonte]

Você deve achar o Sceptre of Order (Cetro da Ordem) antes que o Rei Maximus morra. Para isso, você vai a procura de vários criminosos através de 4 continentes, que tem pistas do paradeiro do cetro. Você tem em seu auxílio um exército de soldados, arqueiros e miliciantes, que vão mudando conforme você vai adquirindo riqueza e liderança. Além das unidades que você contrata nos castelos, também é possível contratar unidades espalhadas pelos territórios, como: bárbaros, fantasmas, ogres, fadas, esqueletos, zumbis, lobos, gnomos, gigantes, esqueletos, elfos, trolls, anões, feiticeiros, vampiros, demônios e até dragões. '-'

Combate[editar | editar código-fonte]

Há 2 modos de entrar em combate: encarando hordas de inimigos errantes pelo mapa, ou fazendo cerco a castelos de vilões. Para entrar nos castelos, primeiro deve se comprar siege weapons (armas de cerco).

Habilidades especiais[editar | editar código-fonte]

Cada unidade é na verdade um número x dos índividuos daquela espécie, indicado abaixo delas. Estas não podem ser divididas, sempre atacando e sendo vistas como uma só unidade. Porém, cada unidade tem suas próprias habilidades.

Unidade HP Dano Movimento custo salário SL Moral Habitat Especial
Archer 10 1-2 2 250 25 2 B Castle Shoot(1-3)
Archmage 25 2-3 fly 1200 120 5 C Plains Fireball
Barbarian 40 1-6 3 750 75 4 C Plains None
Cavalry 20 3-5 4 800 80 4 B Castle Deve-se ter 1 promoção
Demon 50 5-7 Fly 3000 300 6 E Dungeon Mata metade do número duma unidade
Dragon 200 25-50 Fly 5000 500 6 D Hills Imune a magias
Druid 25 2-3 2 1000 100 5 C Forests Lightning Bolt
Dwarf 20 2-4 1 350 35 3 C Hills None
Ghost 10 3-4 3 400 40 4 E Dungeons Drain(*), Undead
Knight 35 6-10 1 1000 100 5 B Castle Deve-se ter 2 promoções
Militia 2 1-2 2 50 5 2 A Castle None
Nomad 15 2-4 3 300 30 3 C Plains None
Ogre 40 3-5 1 750 75 4 D Hills None
Orc 5 2-3 2 75 7.5 2 D Hills Shoot
Peasant 1 1 1 10 1 1 A Plains None
Pikeman 10 2-4 2 300 30 3 B Castle None
Skeleton 3 1-2 2 40 4 2 E Dungeons Undead
Sprite 1 1-2 Fly 15 1.5 1 C Forests None
Troll 50 2-5 1 1000 100 4 D Forests regenera-se ao fim da batalha
Vampire 30 3-6 Fly 1500 150 5 E Dungeons Undead, regenera-se
Wolf 3 1-3 3 40 4 2 D Plains None
Zombie 5 2 1 50 5 2 E Dungeons Undead

(*)=Os Ghosts podem aumentar de número de acordo com o número duma unidade que eles matam. Se o personagem principal não tiver uma boa liderança, os Ghosts se tornarão incontroláveis. Além disso, eles costumam reverter-se a Peasants depois de 3 batalhas.

Ver também[editar | editar código-fonte]