League of Legends

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League of Legends
Logo de League of Legends
Desenvolvedora Riot Games
Publicadora(s)
Diretor Tom "Zileas" Cadwell
Produtor Steven Snow
Travis George
Designer Christina Norman
Rob Garrett
Steve Feak
Compositor(es) Christian Linke
Artista Edmundo Sanchez
Troy Adam
Paul Kwon
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X
Data(s) de lançamento
  • WW 27 de outubro de 2009
Gênero(s) Multiplayer online battle arena
Modos de jogo Multiplayer
Classificação Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia Download
leagueoflegends.com

League of Legends (LoL) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows[1] e Mac OS X. É um jogo free-to-play e inspirado no modo Defense of the Ancients[2] de Warcraft III: The Frozen Throne.

Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de um personagem, chamado de "campeão", com habilidade únicas, que luta com seu time contra outros jogadores ou por campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma torre localizada na base e que é protegida por outros estruturas. Cada jogo de League of Legends é distinto, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo da partida.[3]

League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, League of Legends foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.[4] Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7.5 milhões durante o horário de pico.[5]

League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a Riot Games organiza o League of Legends Championship Series, que consiste em 10 times profissionais de cada continente.[6] Competições regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia. Essas competições regionais levam os melhores times ao League of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e teve 32 milhões de espectadores online.[7] O torneio de 2014 teve o quinto maior prêmio da história de eSports, dando ao time vencedor 2.3 milhões de dólares.[8] [9]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Os jogos podem durar de 20 minutos a 1 hora, dependendo do mapa em que ocorre a partida. Os times são formados por 2 equipes iguais (5 personagens, chamados de campeões, em cada uma equipe, menos em Twisted Treeline, onde as equipes são formadas por três campeões de cada lado). Cada equipe começa num extremo do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto do que é chamado de "nexus". O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipe tem de progredir através de uma série de torres inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível ao destruir torres, matar os jogadores adversários e creeps (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamadas de minions). Matar inimigos fornece aos jogadores experiência e dinheiro com o qual podem comprar items no comerciante junto a "Spawning Pool", aumentar o poder de suas habilidades e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.

A cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades diferenciadas para cada campeão do jogador.

Killing Sprees e Multi Kills[editar | editar código-fonte]

Killing sprees são níveis especiais que se ganha quando uma certa quantidade de inimigos é morta, para alcançar os Killing Sprees é necessário que o jogador não morra enquanto soma os seus abates. Um jogador que esteja em killing spree e é morto garante ao jogador que o matou dinheiro extra. A sequência segue a seguinte ordem:

  • Killing spree: 3 abates
  • Enfurecido (Rampage): 4 abates
  • Implacável (Unstoppable): 5 abates
  • Dominando (Dominating): 6 abates
  • Invencível (Godlike): 7 abates
  • Lendário (Legendary): 8 abates ou mais

Além de Killing sprees, existe outra lista que serve para contabilizar quantos inimigos um único jogador pode matar num intervalo de 12 segundos contados a partir do último abate. A sequência é double kill (2 abates), triple kill (3 abates), quadra kill (4 abates), penta kill (5 abates), hexa kill (6 abates, porém só em um modo especial de jogo).

Modalidades do jogo[editar | editar código-fonte]

Existem seis modalidades de jogos: Blind Pick, Draft Pick, Ranked Solo, Ranked Team, Co-op vs Bot e Custom.

  • Blind Pick: é considerado o modo normal do jogo, nesse modo não é possível ver os quais personagens o time inimigo escolheu até o início do confronto. Neste modo, é possível que os mesmos personagens sejam pegos por times diferentes.
  • Draft Pick: neste modo há um capitão em cada time. Cada capitão (escolhido aleatoriamente) irá proibir 3 personagens de serem escolhidos, depois escolherá os heróis que serão utilizados por seu time. Diferente do Blind Pick, não é possível que o mesmo personagem seja escolhido por mais de um time.
  • Ranked Solo: esse modo possui o mesmo sistema de escolha do Draft Pick, porém você só pode jogar sozinho (solo) ou com apenas um parceiro (duo). Não é possível jogar nesse modo antes do level 30, além de ser preciso ter no mínimo 16 herois para jogar. Estas partidas são contabilizadas no sistema de pontos da Riot, denominado ELO, e quanto mais vitórias você tiver maior será seu ELO. Além de que você consegue ver os personagens dos inimigos.
  • Ranked Team: neste modo, o jogador já possui um time pré-definido. A diferença entre esse modo e Ranked Solo é que Ranked Team irá ganhar um ELO específico para o próprio time e não para o jogador.
  • Co-op vs IA: consiste em montar um time com você e mais quatro pessoas para jogar contra inteligência artificial. Geralmente esse modo é usado para testar algum personagem novo que o jogador tenha comprado ou queira testar uma estratégia diferente.
  • Custom: modo de jogo que pode ser completamente alterado pelo jogador, permitindo escolher qualquer personagem, número de inteligência artificial e tipo de jogo. Serve para o teste de estrategia.
  • ARAM: Modo de jogo onde é escolhido 1 personagem aleatório baseado nos personagem que o jogador possui, este personagem pode ser trocado entre os membros da equipa ou pode ser usado os reroll para escolher outro personagem aleatório, no entanto este sistema (reroll) está limitado até ao máximo de 2 por jogador, sendo que após usar-los é necessário acumular pontos para poder usar novamente, os pontos são ganhos jogado neste modo e é baseado no número de personagem que cada jogador possui, este modo é jogado no mapa Howling Abyss.
  • One for All: O mais recente modo de jogo lançado antes da season 4, o sistema inicial é igual ao draft ou ranked mode, cada capitão, irá proibir 3 personagens de serem escolhidos além disso existe 2 outros personagem que não podem ser usados sendo eles o karthus e o teemo (8 bans no total), de seguida procede-se a votação de qual o personagem que toda a equipa irá usar, este escolha é feita com base no número de votos, caso 3 jogadores selecionem um personagem este fica automaticamente aceite, caso contrario será escolhido aleatoriamente com base nos 3, 4 ou 5 personagens selecionados.

Dominion[editar | editar código-fonte]

Recentemente a Riot demonstrou um novo modo de jogo intitulado "Dominion". Este é um clássico modo de jogo de domínio de bases, no qual as equipes precisam dominar uma base e defende-la da equipe inimiga. O mapa consiste em 5 pontos para conquistar e defender, que são os seguintes:

  • O moinho: localiza-se no topo, e uma das mais prezadas, já que não está localizada em nenhum dos lados, tornando-se um dos pontos mais fáceis e, ao mesmo tempo, mais difíceis de se alcançar, pois é o mais longe de todos, para os dois lados;
  • A refinaria: localiza-se mais abaixo do Moinho, e fica no lado esquerdo, pertencendo, assim, ao Blue Team. É fácil de se atingir, já que possui um caminho livre até ele;
  • A pedreira: fica localizado na parte debaixo, a esquerda do mapa, pertencendo ao Blue Team. É muito útil, pois é localizada próxima ao Spawn Point dos champions, assim fazendo com que eles possam ir rapidamente até ela;
  • O ossuário: está posicionada no lado do Pink Team, sendo facilmente conquistada, por localizar-se próxima ao seu Spawn Point, porém muito prezada pelo time inimigo, por ser um lugar pouco provável de se atacar tendo, assim, o elemento surpresa
  • A perfuradora: fica localizada entre o Ossuário e o Moinho pertencendo, assim, ou Pink Team. Fácil de se atingir pelo Pink Team, por estar localizada próximo a este, e prezado pelo Blue Team, por ter caminho livre para este.

Cada equipe começa com quinhentos pontos de vida em seu Nexus (cristal central de cada equipe). Quanto mais bases uma equipe domina, mais rápido os pontos de vida da equipe adversaria se esgotam. A partida acaba quando os pontos de vida chegam a 0.

Mapas[editar | editar código-fonte]

O jogo possui 4 mapas diferentes:

  • Summoner's Rift: o principal mapa do jogo, tendo partidas de 5 jogadores em cada equipe, onde é terreno para a maior parte das partidas, onde o objetivo é destruir o nexus da equipe adversária. É dividido em 3 lanes: top, mid e bot, por onde assim circulam minions. Cada lane possui 3 torres e um inibidor. Para que possa acessar o nexus e suas 15 torres, é necessário ter destruído ao menos um inibidor, que reaparece periodicamente, após ser destruído. Entre as lanes, fica a selva. Na selva, podemos encontrar, como destaque o Barão Nashor, que ao ser morto, concede uma grande quantidade de ouro para o time, além de um buff, que aumenta o poder de habilidade, força de ataque e regeneração de vida; o segundo destaque da selva é o Dragão, que ao ser morto, concede uma quantidade moderada de ouro para o time.
  • Twisted Treeline: palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no summoner's rift, o objetivo é destruir o nexus da outra equipe, porém é dividido em apenas 2 lanes. Na selva, entre as duas lanes, tem dois pontos, que ao serem capturados, concedem bônus ao time que capturá-los.
  • Crystal Scar: Cenário do Dominion, uma modalidade 5 contra 5 onde o objetivo principal não é destruir a base inimiga, como nos mapas supracitados, mas sim, como sugere o próprio nome dominar o máximo dentre cinco pontos estratégicos do mapa. Cada equipe possui uma pontuação inicial máxima, e perde aquela cuja pontuação chegar a zero primeiro. Cada domínio de ponto e/ou morte pode fazer com que a equipe adquira pontos ou com que a equipe adversárias os perca, bem como há perda contínua de pontos para aquela equipe que possuir menos pontos dominados. Não há um meta específico conhecido e estipulado para essa modalidade, talvez pela inexistência de uma adesão maior dos jogadores em geral.
  • Howling Abyss: O mapa lançado recentemente pela riot games, tem temática voltada para as histórias de Freljord, assim como Summoner's Rift e Twisted Treeline o objetivo aqui é destruir o nexus inimigo, com 5 jogadores em cada equipe e uma única lane o mapa não deixa a desejar, com duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se tem de iniciar team fight's, aqui o jogador não necessita de tanta estratégia quanto nos outros mapas e é apenas imcubido de se dedicar ao trabalho em equipe, sendo impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. A seleção de campeões deste mapa é sorteada com base nos campeões que o jogador já tem (salvo se o invocador acumulou pontos de troca de herói), muitas vezes a vitória depende da equipe que foi formada com os campeões.

Champions[editar | editar código-fonte]

League of Legends conta com uma grande quantidade de campeões (bonecos, characters) e um novo será adicionado a cada três semanas[10] .

Os campeões são divididos em 3 "tiers":

  • Tier 1: Com preços de 450 e 1350 IP (ou 280 e 585 RP, respectivamente), são os campeões mais antigos do jogo, lançados antes do início da primeira temporada.
  • Tier 2: Com preços de 3150 e 4800 IP (ou 790 e 880 RP, respectivamente), são os campeões lançado entre o início da primeira temporada e o término da mesma.
  • Tier 3: Com preços de 6300 e 7800 IP (ou ambos por 975 RP), são os campeões mais recentes. O campeão tem o preço de 7800 IP somente na semana de lançamento, tendo seu preço reduzido para 6300 IP na semana consecutiva.

Meta-jogo[editar | editar código-fonte]

Os campeões são divididos por várias funções que possam desempenhar:

  • Atirador ou adc - É o campeão que possui alto dano físico, possui longo alcance de ataque e tem a função de "carregar" o time, resultando em grande diferença na hora de realizar as "Team Fights".
  • Off-Tank - É o campeão que possui uma quantidade considerável de defesa (vida, armadura e resistência), mas ainda possui uma boa quantidade de dano. Geralmente ficam na top-lane. E ajudam muito a reduzir a vida de um oponente inimigo para que haja sucesso na hora da "Team Fight"
  • Tank - É o campeão focado em receber todo o dano do time adversário. Este tipo de champion não possui um dano significativo mas não pode ser facilmente morto. Por sua alta defesa e resistência, ele geralmente não é focado pelo time adversário. Tanks tem a função também de iniciar as Team Battles. Geralmente são junglers ou ficam na top-lane (podem ser suportes também, mas nunca AD carry ou AP carry).
  • Support (supp) - Tem a função de ajudar o AD carry. Geralmente são campeões com pouca defesa, porém com habilidades de controle de grupo ou de buffs para o time.
  • AP (geralmente o mid) - É o campeão que possui alto dano baseado no poder de habilidade. Responsável por tirar a vida do inimigo rapidamente utilizando de suas habilidades e não o dano físico.
  • Jungler - É o campeão que não vai em nenhuma lane. Ele obtém dinheiro (gold) para a compra de seus itens derrotando os monstros da selva, que têm posições fixas, espalhados pela selva entre as lanes. Sua principal função é criar um ataque surpresa (gank) para que o jogador da lane que recebeu o ataque mate o adversário. Um bom jungler também é suporte, isto é, não obtém todas os abates dos ganks.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Popularidade[editar | editar código-fonte]

Em um comunicado publicado em novembro de 2011, a Riot Games afirmou que League of Legends tinha 32.5 milhões de jogadores, sendo que 11.5 milhões jogavam mensalmente, dos quais 4.2 milhões jogavam diariamente.[11] De acordo com a Riot, em outubro de 2013, o jogo tinha 12 milhões de jogares ativos diariamente e 32 milhões de jogadores ativos mensalmente.[12] Em janeiro de 2014, o jogo tinha 27 milhões de jogadores ativos diariamente, 7.5 milhões de jogadores simultâneos nos horários de pico e 67 milhões de jogadores ativos mensalmente.[13] [14]

Em março de 2012, League of Legends se tornou o título #1 nos PC cafés da Coreia.[15] Em julho de 2012, Xfire divulgou um relatório afirmando que League of Legends era o jogo de computador mais jogado na América do Norte e na Europa, com 1.3 bilhões de horas logadas pelos jogadores nessas regiões entre julho de 2011 e junho de 2012.[4] League of Legends também é muito popular nas Filipinas e, até julho de 2013, era o segundo título mais jogado nos PC cafés do país (atrás de Defense of the Ancients).[16] Em Taiwan, é estimado que 5% da população jogue League of Legends, tendo mais de 1 milhão de usuários registrados no servidor.[17]

Crítica[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP.com A-[18]
Allgame 3.5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar half.svgStar empty.svg[19]
Eurogamer 8 de 10 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svgStar empty.svg[20]
Game Revolution B+ [21]
GameSpy 4 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[22]
GameZone 4.5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[23]
IGN 9.2/10[24]
Pontuação global
Publicação Nota média
GameRankings 78.72%[25]
Metacritic 78%[26]

League of Legends tem recebido críticas favoráveis e, atualmente, ocupa a pontuação de 78 de 100 na Metacritic.[26]

IGN inicialmente avaliou League of Legends com a nota 8 de 10 em 2009, destacando o design do jogo, o design dos campeões que possuem boas opções de customização e os visuais animados. No entanto, o lançamento confuso do jogo foi criticado: foi considerado que o título foi lançado muito cedo, com alguns recursos faltando e outros que precisavam ser removidos. Finalmente, o revisor observou que os jogadores de alto nível do jogo tem "pouco paciência com os recém-chegados", mas ele acredita que o matchmaking (que ainda não havia sido implantado no momento da avaliação) resolveria esse problema, por colocar jogadores de níveis semelhantes na mesma partida.[27]

Leah B. Jackson do IGN reavaliou o jogo em 2014, mudando a pontuação da IGN de 8.0 para 9.2. Jackson avaliou o jogo como um "exemplo de excelência", elogiando a variedade de campeões, o sistema de progressão e a estratégia de jogo em equipe.[24]

Em comparação aos jogos MOBA Heroes of Newerth e Dota 2, Mike Minotti do VentureBeat considera League of Legends o jogo mais fácil de se aprender e o mais rápido de se pegar o ritmo.[28]

Prêmios e indicações[editar | editar código-fonte]

Data Prêmio Categoria Resultado
14 de dezembro de 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Escolha dos Leitores Venceu[29]
21 de dezembro de 2009 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 Escolha dos PC Gamers Venceu[30]
8 de outubro de 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Prêmio de Melhor Tecnologia Online, Arte Visual, Game Design, Novo Jogo Online e de Audiência Venceu[31]
29 de outubro de 2010 Golden Joystick Award Jogo Online do Ano Venceu[32]
21 de outubro de 2011 Melhor Jogo Free-To-Play Venceu[33]

Torneios[editar | editar código-fonte]

Final regional do Campeonato Brasileiro de League of Legends, em São Paulo, no dia 19 de julho de 2014.

Nas finais do World Cyber Games de 2010, houve um torneio de League of Legends, em que equipes da China, Europa e das Américas competiram. A equipe Counter Logic Gaming da América do Norte venceu o torneio, ganhando um prêmio de US$7,000.[34]

Campeonato mundial[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. League of Legends Home Leagoeoflegends.com. Visitado em 4 de janeiro de 2015.
  2. Nguyen, Thierry (1 de setembro de 2009). Clash of The DOTAs 1UP.com. Visitado em 21 de outubro de 2009.
  3. New Player Guide Riot Games. Visitado em 21 de julho de 2014.
  4. a b Gaudiosi, John (11 de julho de 2012). Riot Games' League Of Legends Officially Becomes Most Played PC Game In The World Forbes. Visitado em 18 de março de 2013.
  5. Sheer, Ian (27 de janeiro de 2014). Player Tally for ‘League of Legends’ Surges Wsj.com. Visitado em 31 de janeiro de 2014.
  6. 2015 SEASON: 10 Teams, Expansion Tournament & Circuit Points.
  7. 32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships CBS Interactive. Visitado em 21 de julho de 2014.
  8. League of Legends 2014 World Championships. Visitado em 23 de janeiro de 2015.
  9. Top 100 Largest Overall Prize Pools. Visitado em 23 de janeiro de 2015.
  10. Nightingale. Nova política de preço de campeões. Visitado em 23 de abril de 2013.
  11. Ryze (18 de novembro de 2011). Community Grows to 32 Million. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2012.
  12. Purchese, Robert (28 de janeiro de 2014). LOL: 27 million people play it every day! Eurogamer Gamer Network. Visitado em 28 de janeiro de 2014.
  13. League of Legends Japan Server Got its First Game Trailer MMOSite. Visitado em 13 de fevereiro de 2015.
  14. League of Legends players summit a new peak Riot Games (13 de março de 2013). Visitado em 18 de março de 2013.
  15. League of Legends now #1 Game in Korea Mmo-champion.com. Visitado em 4 de janeiro de 2015.
  16. Maierbrugger, Arno (Julho de 2013). Top PC games in Filipino computer cafés Investvine. Visitado em 15 de outubro de 2013.
  17. Taipei lights up to celebrate Taipei lights up to celebrate 1 million LoL players.
  18. League of Legends for PC from 1UP 1UP. Visitado em 19 de maio de 2011.
  19. League of Legends – Overview – allgame. Visitado em 19 de maio de 2011.
  20. League of Legends – Review – PC Eurogamer. Visitado em 19 de maio de 2011.
  21. Hunt, Geoff. League of Legends Review for the PC Game Revolution. Visitado em 19 de maio de 2011.
  22. Game Spy The Consensus League of Legend Review GameSpy. Visitado em 19 de maio de 2011.
  23. League of Legends – PC – Review GameZone. Visitado em 19 de maio de 2011.
  24. a b Jackson, Leah B. (13 de fevereiro de 2014). League of Legends Review – PC Review at IGN. Visitado em 21 de fevereiro de 2014.
  25. League of Legends for PC – Game Rankings GameRankings. Visitado em 19 de maio de 2011.
  26. a b League of Legends for PC Metacritic. Visitado em 19 de maio de 2011.
  27. Butts, Steve. League of Legends Review IGN. Visitado em 23 de maio de 2010. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2009. "The strategy elements are sound, and it can be fun to just pick a lane and start chewing through minions as you work your way towards enemy towers and champions. But sometimes it feels like League of Legends throws too much at the player, both in terms of the number of champions and the general confusion of the larger battles. While that's not enough to dampen your enthusiasm of the game, the vague status of the launch and the more-than-occasional hostility of the community just might."
  28. Minotti, Mike (27 de julho de 2013). Comparing MOBAs: Dota 2 vs. League of Legends vs. Heroes of Newerth VentureBeat. Visitado em 23 de janeiro de 2014.
  29. PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009 IGN (21 de dezembro de 2009). Visitado em 28 de maio de 2011.
  30. PC Gamers' Choice 2009 Gamespy (21 de dezembro de 2009). Visitado em 28 de maio de 2011.
  31. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners Gamasutra (28 de outubro de 2010). Visitado em 28 de maio de 2011.
  32. GJ10: Online Game Of The Year is... computerandvideogames.com (29 de outubro de 2010). Visitado em 16 de outubro de 2013.
  33. Beta Gamezone GameZone (22 de outubro de 2011). Visitado em 25 de outubro de 2011.
  34. WCG 2010 prize money + distribution revealed - SK Gaming Sk-gaming.com. Visitado em 4 de janeiro de 2015.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]