Saltar para o conteúdo

Ligar os pontos

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Um quebra-cabeça parcialmente resolvido

Ligar os pontos (também conhecido como liga pontos, conectar os pontos) é um tipo de quebra-cabeça contendo uma sequência de pontos numerados.[1] Quando uma linha é desenhada ligando os pontos, o contorno de um objeto é revelado. Os quebra-cabeças geralmente contêm um traços simples para aprimorar a imagem criada ou para auxiliar na criação de uma imagem complexa. Os quebra-cabeças de ligar os pontos geralmente são criados para crianças. O uso de números pode ser substituído por letras ou outros símbolos. Versões para solucionadores mais experientes podem conter etapas de resolução adicionais para descobrir a ordem dos pontos, como aquelas usadas em puzzlehunts[2] e nas palavras cruzadas de conexão dos pontos inventadas por Liz Gorski.[3]

As raízes dos jogos de liga pontos para criar imagens ou ajudar na caligrafia remontam ao século XIX. O Nine Dots Puzzle é o primeiro jogo de ligar os pontos conhecido. Mas nesta variante o objetivo não é criar um desenho, mas sim resolver um quebra-cabeça lógico . O surgimento dos jogos de ligar os pontos na imprensa escrita ocorre no início do século XX. Esses jogos foram publicados junto com outros jogos de quebra-cabeça como passatempo infantil na edição de domingo de jornais americanos. Enquanto os primeiros livros contendo exclusivamente jogos de conectar os pontos foram impressos em 1926 pela Ward, Lock & Co.[4]

Um quebra-cabeça quase completo

A frase "ligar os pontos" pode ser usada como metáfora para ilustrar uma capacidade (ou incapacidade) de associar uma ideia a outra - para chegar a uma visão geral, ou uma característica importante numa massa de dados;[5] pode significar também usar a extrapolação para resolver um mistério a partir de pistas, ou então chegar a uma conclusão a partir de vários fatos.

A técnica de ligar pontos do GPS Drawing envolve a gravação de dados GPS de um artista apenas em determinados pontos ao longo da rota. Isso pode dar à imagem a aparência de um quebra-cabeça ponto a ponto, já que a maioria das linhas são retas, independentemente da geografia da área.

Reuven Feuerstein apresenta a conexão de pontos como a primeira ferramenta em seu programa de desenvolvimento cognitivo.

O problema do caixeiro viajante pergunta quais números atribuir a um conjunto de pontos para minimizar o comprimento das linhas.

Referências

  1. dot (definition) OED
  2. DeVincentis, Joe. «connect the dots». MIT Mystery Hunt Puzzle Index. Consultado em 31 de outubro de 2020 
  3. Gloudeman, Nikki. «People We Love: Elizabeth Gorski: New York Times Crossword Creator». Ravishly. Consultado em 31 de outubro de 2020 
  4. Netto, Barrozo (22 de setembro de 2022). «Dotted Path: A Journey Through the History of Connect the Dots Games». Oh, my Dots! (em inglês). Consultado em 22 de setembro de 2023 
  5. Manville, Brook (10 de outubro de 2015). «Network Leaders Connect The Dots To Innovate». Forbes. Consultado em 5 de dezembro de 2016