Linux Educacional
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Linux Educacional | |
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Desenvolvedor | Ministério da Educação (Brasil), C3SL, UFPR |
Arquiteturas | x86 |
Modelo do desenvolvimento | Software Livre |
Lançado em | 2006 (15–16 anos) |
Versão estável | 6.1.0[1] / 14 de março de 2018[1] |
Língua natural | Português (Brasil) |
Mercado-alvo | Educacional, desktop |
Família | Ubuntu |
Núcleo | Linux |
Método de atualização | dpkg |
Gerenciamento de pacotes | APT |
Interface | GNOME |
Licença | GNU GPL / Outras |
Estado do desenvolvimento | Corrente |
Website | linuxeducacional.c3sl.ufpr.br |
Origem comum | ![]() |
Portal do Software Livre |
O Linux Educacional é um software livre, uma distribuição Linux desenvolvida pelo Centro de Experimentação em Tecnologia Educacional (CETE) do Ministério da Educação (MEC).
Características[editar | editar código-fonte]
A versão 5.0 foi desenvolvida pelo Centro de Computação Científica e Software Livre (C3SL) da Universidade Federal do Paraná (UFPR), com o apoio de técnicos dos Núcleos de Tecnologia Educacional.[2]
O Linux Educacional é voltado, principalmente, para escolas, embora possa ser utilizado em computadores domésticos. O uso em computadores domésticos possibilita aos professores prepararem suas atividades fora da escola e enriquecer seu trabalho partindo da utilização de diversas mídias de apoio.
Para facilitar o acesso a conteúdos educacionais, o MEC disponibiliza um repositório Debian de conteúdos. Este repositório inclui 3.692 obras do Portal Domínio Público, 545 vídeos da TV Escola, 569 sugestões de aulas do Portal do Professor e uma coleção de conteúdos de Química. Estes conteúdos já se encontram instalados nos computadores do programa Proinfo, possibilitando assim que escolas sem acesso à internet possam utilizar uma parte do acervo.
Para lidar com o LE precisa de um conhecimento técnico mais aprimorado, a instalação de softwares não é tão simples quanto no Windows. Existem comandos complexos que um usuário comum não tem conhecimento e o sistema nem sempre funciona adequadamente. Uma simples barra de atalho não é facilmente configurada.
Aparência[editar | editar código-fonte]
Visualmente, o LE 5.0 segue a tendência das interfaces de dispositivos móveis e dos sistemas operacionais mais novos:
- contém menos apelos visuais e teve os ícones simplificados;
- as cores foram escolhidas pensando no conforto de leitura, com ênfase nas cores já utilizadas pelo MEC; o verde segue como cor principal;
- a Edubar também foi simplificada. Além disso, as cores foram alteradas para que os ícones pudessem ser facilmente identificados;
- novos ícones foram inseridos na barra de aplicativos, mesclando o visual padrão do Gnome com o do LE;
- a busca e a ativação dos aplicativos pelo usuário são feitas de modo mais direto e facilitado, aproveitando recursos de estruturação e de busca do Gnome presentes nos dispositivos móveis.
Adicionalmente, o papel de parede conta com uma imagem simples de um símbolo nacional, o sabiá-laranjeira.
Edubar[editar | editar código-fonte]
Um dos principais recursos disponíveis no Linux Educacional é a Edubar.[3] A Edubar é uma barra que apresenta acesso rápido aos portais educacionais e atalhos para os portais do MEC. Sendo eles:
- Portal do Professor: espaço para troca de experiências entre professores do ensino fundamental e médio, além um ambiente virtual com recursos educacionais que facilitam e dinamizam o trabalho dos professores. Neste portal encontram-se diversos planos de aula que podem ser acessados pelos professores.
- Domínio Público: o "Portal Domínio Público", foi lançado em novembro de 2004 (com um acervo inicial de 500 obras),e propõe o compartilhamento de conhecimentos de forma equânime, colocando à disposição de todos os usuários da rede mundial de computadores. Permite a coleta, a integração, a preservação e o compartilhamento de conhecimentos, sendo seu principal objetivo o de promover o amplo acesso às obras literárias, artísticas e científicas
- TV Escola - é um canal do MEC que veicula conteúdos educacionais desde o ano de 1996. Em sua grade de programação estão: vídeos, séries de TV, documentários nacionais e estrangeiros.
- Banco Internacional de Objetos Educacionais - é um repositório de objetos de aprendizagem que serve de consulta e de fonte aos professores.[4]
Programas pré-instalados[editar | editar código-fonte]
Programas utilitários[editar | editar código-fonte]
O Linux Educacional inclui o programa Wine (que permite ao usuário utilizar programas que funcionam em Windows), o pacote BrOffice (conjunto de aplicativos para escritório), os navegadores Firefox e Konqueror, além de um clone do Messenger para Linux (o aMSN).
Para visualizar arquivos em formato PDF, o Linux Educacional apresenta o Okular. Na parte de gráficos, estão inclusos:GIMP, Inkscape, Muan, PDF Editor, Kolourpaint, DigiKam, Ksnapshot e Gwenview. Em multimídia, há: Audacity (editor de áudio), Kdenlive, Avidemux e Kino (editores de vídeo), AcidRip DVD Ripper (para extrair DVDs), Kmix (para mixagem de som), Multimedia converter, K3b (gravação de CD/DVD), Amarok (reprodutor de áudio), VLC Media Player (reprodutor multimídia) e Webcam XawTV.
O LE também contém o APTonCD (programa para transferência de pacotes instalados através de CDs e DVDs sem necessidade de internet), iTALC (programa de gerência de sala de aula por controle remoto de computadores) e Plopp (programa educativo para criação fácil desenhos estilo cartoon em ambientes 3D a partir de desenhos 2D).
Programas educacionais[editar | editar código-fonte]
Como programas educacionais o Linux Educacional 4.0 apresenta:
1. Ambiente de programação
- AF Logo - Projeto online e Gratuito que conta com a parceria da Universidade Federal Fluminense.
- Linguagem Logo (KTurtle)
- Linguagem de Programação (Squeak): O Squeak é um e-toy, ou seja, um brinquedo digital.
2. Ciência
- Tabela Periódica dos Elementos (Kalzium)- É um programa que além de apresentar as informações sobre os elementos químicos, permite conhecer e explorar todos os recursos que a Tabela Periódica oferece.
3. Física
- Simulador físico interativo (Step)- É um simulador interativo de física que permite alterar qualquer propriedade dos corpos ou forças e verificar as mudanças que podem ocorrer de acordo com as leis da física, durante a experimentação.
4. Geografia
- Globo na área de trabalho (Marble)
- Planetário virtual (KStars)
- Treinamento em Geografia (KGeography), que possui uma interessante coleção de mapas interativos.
5. Idiomas
- Aprender o Alfabeto (KLettres)
- Ferramenta de referência/Estudo do Japonês (Kiten)
- Jogo da forca (KHanMan) - apresenta palavras em inglês e português
- Jogo da Ordenação de Letras (Kanagram) - esse software auxilia na ampliação de vocabulário em português, inglês e espanhol, pois tem como característica letras embaralhadas em que o aluno deve descobrir qual a palavra. Tem diferentes níveis de dificuldade.
- Treinador de Vocabulário (Parley)
- Babbel: Este programa proporciona o aprendizado da língua escolhida de forma prática e acessível a qualquer pessoa que esteja interessada em adquirir o conhecimento de uma língua estrangeira.
6. Jogos
- 41 jogos, incluindo sudoku, xadrez, TuxMath e Homem-Batata. Alguns jogos não apresentam relação direta com nenhuma disciplina, porém trabalham coordenação motora, raciocínio lógico, lateralidade entre outras habilidades.
- O TuxMath é um jogo desafiador para série iniciais, que além de reforçar as operações matemáticas trabalha a agilidade e o raciocínio.
Este programa possibilita autonomia ao aluno e ao professor, os quais podem trabalhar em uma relação cooperativa e contextualizada com os conteúdos a serem trabalhados na escola.
7. Matemática
- Calculadora gráfica (KAlgebra)
- Desenho com funções matemáticas (KmPlot)
- Exercícios com frações (KBruch) - este software ajuda a entender como podemos adicionar frações utilizando frações equivalentes.
- Matemática dinâmica (GeoGebra)
- Geometria dinâmica (Kig)
- Interface para softwares matemáticos (Cantor)
- Teoria dos grafos (Rocs)
- Gerador de gráficos (Winplot)
- Série educacional (GCompris) - um conjunto de jogos educacionais para crianças que tem como característica principal a descoberta e a ludicidade onde os alunos aprendem brincando. Ele ensina a manusear o teclado e o mouse. Há também um bate-papo onde as crianças podem conversar com colegas que estão em outras máquinas.
- Desenho (Tux Paint) - excelente software que disponibiliza ferramentas com variados recursos que possibilitam criar desafios e situações de aprendizagens dinâmicos e colaborativos como a composição de paisagens usando os diferentes carimbos e/ou desenhando suas próprias criações e composições.
9. Português
- Jogo Simon Diz (Blinken)- É um jogo de memória eletrônico dos anos de 1970. Em sua tela principal há 4 botões coloridos que ao serem acendidos produzem um som. A pessoa interage com o programa repetindo a sequencia apresentada.
- Treinador de vocabulário (KWordQuiz) - É um jogo de palavras, o qual pode ser considerado interdisciplinar. Há diversas possibilidades de sua utilização, por exemplo, em Língua Portuguesa, trabalhar as habilidades de Semântica e Sintaxe, como a análise morfológica (substantivo, adjetivos, numerais etc.) e análise sintática (sujeito e predicado).
Versões[editar | editar código-fonte]
O Linux Educacional possui duas versões disponíveis para serem baixadas:
- ESCOLA - destinada às escolas públicas, essa versão possui o software de acompanhamento de ambientes escolares (PROINFODATA) do projeto PROINFO, e não deve ser instalada em máquinas externas ao projeto.[5]
- PARTICULAR - destinada ao uso pessoal ou de escolas privadas ou públicas que não fazem parte do PROINFO. Esta versão não deve ser instalada em máquinas do projeto PROINFO.[5]
Referências
- ↑ a b Lançamento do LE 6.1, com multiterminal integrado
- ↑ «Linux Educacional 5.0». linuxeducacional.c3sl.ufpr.br
- ↑ «Linux Educacional versão 4». linuxeducacional.c3sl.ufpr.br
- ↑ «Banco Internacional de Objetos Educacionais». objetoseducacionais2.mec.gov.br
- ↑ a b «Download do Linux Educacional versão 5.0». linuxeducacional.c3sl.ufpr.br. Consultado em 23 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 6 de março de 2014
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- AF Logo - Projeto online e gratuito que conta com a parceria da Universidade Federal Fluminense
- Linux Educacional 5.0
- Curso de Linux Educacional do MEC
- «Página no Portal Software Público»
- «Apostilas do Linux Educacional (versão 3.0)»
- «Comunidade de usuários Linux Educacional»
- Infográfico sobre uso da Edubar