Lista de episódios de Pokémon: The Johto Journeys

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(BrasilA Jornada Johto/PortugalViagem em Johto) é a terceira temporada do anime Pokémon, que inicia a jornada de Ash, pikachu, Misty, Brock e Togepi na região de Johto, em busca da Liga Pokémon Johto. Se passa nos jogos Gold, Silver e Crystal. (A terceira temporada foi exibida em 2001 no Brasil pelo Cartoon Network na Tv fechada e pela Rede Record na Tv Aberta)

Episódios[editar | editar código-fonte]

Num Título em inglês Título no Brasil
119 Don't play with a totodile Com Totodile não se brinca
Ash, Misty e Brock estão a caminho da cidade de New bark quando veem um pokemon estranho (Suicune). Ao vê-los, ele foge. A Equipe Rocket rouba o Totodile do laboratório do Professor Elm. Ao descobrirem, Ash e seus amigos decidem ajudar a recuperar o pokemon roubado. Ao final do episódio, Ash se inscreve para a Liga Johto.
120 The Double Trouble Header Um Desempate com Encrencas em dobro
Ash conhece Casey, a treinadora que obteve um Chikorita do Professor Elm. Ash batalha com Casey e, usando Charizard, ganha. Ela pede uma revanche (por influência da Equipe Rocket) e quase vence, mas a Equipe Rocket aparece pra tentar roubar os pokémon. Ao final do episódio, Casey se torna amiga de Ash.
121 A final story Uma História Melosa
Ash e seus amigos descobrem que algumas árvores de um bosque estavam morrendo. Eles veem um bando de Heracross se alimentando de seiva de árvores, e supõem que são eles quem estão destruindo as árvores. Ash tenta capturar um desses Heracross, mas é impedido por um guarda ambiental. Ele explica que não são os Heracross que estão destruindo as árvores, mas um bando de Pinsir. Ele explica que os Pinsirs e os Heracross tem cada um o seu próprio território, mas por alguma razão os Pinsirs estão invadindo o território dos Heracross. Eles decidem ir até o território dos pinsirs para descobrir esse mistério. Ao final do episódio, Ash captura um Heracross.
122 Roll On, Pokémon! Pokémon na Trilha das Pedras
Em meio a terremotos e pedras rolantes, Ash, Brock e Misty encontram um Donphan. Logo descobrem que os Donphans do Vale são responsáveis por encontrar Amberitas, joias raras e muito valiosas que são encontradas por ali. A Equipe Rocket rouba um Donphan para encontrar Amberitas. Ash e seus amigos ajudam na busca pelo Donphan roubado.
123 Illusion Confusion Confusões de Ilusões
Ash, Brock e Misty se perdem numa floresta quando começam a ter ilusões. Gary aparece com seu HootHoot e informa-lhes que para passar pela floresta é preciso usar um HootHoot, então eles decidem alugar um, mas o único disponível não sabia ajudar na travessia, mas eles decidem pega-lo mesmo assim, tentando ensiná-lo a fazer o seu trabalho direito.
124 Flower Power O Poder Floral
Nossos heróis devem ajudar a preparar um grupo de dança inseguro de Bellossom para sua exposição. Uma tarefa que é ainda mais complicada quando a Equipe Rocket tenta roubar o show com seu ato estridente.
125 Spinarak Attack O Caso do Aracnídeo Negro
Ash e seus amigos chegaram a uma nova cidade e ouviram de três assaltantes misteriosos aparentemente imitando os crimes de um ladrão lendário. A cidade repousa suas esperanças nesses treinadores jovens para que, de alguma forma, parar estes criminosos copiadores e seu cúmplice Meowth.
126 Snubbull Snobbery Esnobando os Esnobes
Com comida preparada por um chef francês, salas de exercício high-tech e armários abastecidos com o mais recente em moda Pokemon, a vida não poderia ser melhor para Snubbull. Quando a Equipe Rocket define as suas vistas sobre a crosta superior, no entanto, este Pokémon mimado terá que encontrar uma força interior ou o risco de perder sua casa.
127 The Little Big Horn O Pequeno Grande Chifre
Brock encontra um Stantler machucado e Stantler começa a fazer ilusões como se fosse seu bando atacando as pessoas. Brock descobre as ilusões e cura a pata de Stantler.
128 Chikoritas Rescue Resgate de Chicorita
Ash encontra uma Chikorita selvagem e tenta fazer de tudo para captura-lo. Após uma batalha com Bulbasaur e Charizard, Ash o leva para o centro pokémon e a Equipe Rocket leva Chikorita. Ash salva Chikorita e ficam perdidos na neve. Quando voltam para o centro pokémon, Chikorita decide ir com Ash em sua jornada.
129 Once in a Blue Moon Era Uma Vez no Luar Azul
A missão do professor Carvalho (para entregar a misteriosa Bola GS para um especialista em Pokebolas) é interrompida quando uma Quagsire com uma propensão para objetos esféricos rouba a bola GS para uso em um ritual noturno.
130 The Whistle Stop Apito de Parada
Quando Equipe Rocket ataca Ash e seus amigos, uma corajosa jovem treinadora e seu bando de Ledybas vem ao resgate. Com um raio de eletricidade, Pikachu manda a Equipe Rocket voando, mas o mesmo raio de Pikachu envia um dos Ledybas de Ariel voando junto com eles.
131 Ignorance is Blissey A Ignorância é uma Blissey
Equipe Rocket não pode acreditar em sua sorte quando a Blissey empregada em um Centro Pokémon lhes dá de boa vontade toda comida do centro alimentar. No entanto, uma pontada coletiva de consciência diz-los a desfazer seus atos ilícitos. No entanto, eles têm vergonha para que com este ato de decência arruinar a sua reputação cuidadosamente cultivada como encrenqueiros.
132 A Bout With Sprout Pequenos Brotos, Grandes Encrencas
Ash e seus amigos encontram uma escola de futuros treinadores de pokémon. Um menino queria muito o Pikachu de Ash então roubou uma pokebola de Ash e capturou um Bellsprout por engano.
133 Fighting Flyer with Fire Ash ganha a insígnia Zephyr
Com a ajuda de Pikachu, Ash está confiante de que ganhar a insígnia de Zephyr será uma brisa. Mas quando o líder de ginásio de alto nível virar o jogo sobre a vantagem elétrica sobre os voadores, Ash terá que usar mais do que força bruta para sair vitorioso.
134 For Crying Out Loud Essa é pra chorar
Bonitinho e fofinho é uma coisa, mas um Marill chorador é demais até mesmo para Misty. Quando todas as tentativas de Misty para endurecer o Pokémon fracassam, a Equipe Rocket leva-a de surpresa. Misty fica sem ajuda ou esperança à vista, para salvar o pequeno Marill.
135 Tanks A Lot Um Tanque Fora de Controle
O super veículo mais recente da Equipe Rocket, o Arbotank, é a sua passagem para a dominação do mundo, até que Togepi e seu mais recente amigo entram e inadvertidamente iniciam uma trilha divertida que provoca destruição imparável em tudo em seu caminho.
136 Charizard's Burning Ambition O Desejo Ardente de Charizard
Quando Ash ouve de um Vale Charizard próximo, ele está certo de uma rápida viagem seria o necessário para reacender o espírito cansado ​​de seu Charizard. Quando chega ao vale, no entanto, eles descobrem que seus habitantes não são nada cordiais. Julgado fraco, e negada a entrada para o vale, Charizard fica mais desanimado do que nunca.
137 Grint to Win Sorrir para Vencer
O concurso Sunflora anual está a um dia de distância e o novo amigo do nosso herói e Treinador de Sunflora é incapaz de convencer sua estrela Pokémon para competir. Para complicar ainda mais as coisas, a Equipe Rocket entra sob pseudônimos, o planejando ganhar por quaisquer meios necessários.
138 Chicorita's Big Upset Chicorita, a Temperamental
Um caso grave de rivalidade entre Pikachu e Chikorita apela para sessões de terapia com a enfermeira Joy (educados em psicologia Pokémon no Instituto Pokémon). Em tais assuntos delicados, não há tal coisa como uma cura de noite, embora - ou há? No dia seguinte, quando os ataques da Equipe Rocket, Ash terá todos os seus Pokémon para superar seu último desafio.
139 Foul Weather Friends Não há tempo Ruim
Ash e seus amigos, estão a caminho da próxima cidade em sua jornada quando encontram Maraya e seus Hoppips. A Equipe Rocket bola um plano para roubar todos os Hoppips, mas Chikorita, Pikachu e Oddish atrapalham seus planos.
140 The Superhero Secret O Segredo do Super-Herói
Misty, Brock e Ash estão em apuros, mas são salvos por um herói atrapalhado intitulado Gligar-man, que tenta preservar a sua identidade secreta, ao mesmo tempo em que tenta achar um sucessor, que mais tarde será revelado que será sua filha a Gligar-girl.
141 Mild 'n Wooly Mansos e Fofinhos
Pikachu é atacado por um rebanho de Mareeps, e é salvo por Raichu. Ash e seus amigos conhecem Mary e decidem ajudá-la a ganhar o festival local. A Equipe Rocket bola um plano para roubar as Mareeps e pegar sobre sua lã, mas seus planos são interrompidos por Raichu e Fofinha ( Marrep de Mary).
142 Wired for Battle! Mania de Batalha
Ash é convidado a ir em um centro de treinamento Pokémon, lá ele conhece um garoto chamado Chingo que acha que pode vencer qualquer batalha apenas com base em seu computador, que lhe mostra os dados e estatísticas do adversário. Após uma batalha com Ash ele descobre que números e estatísticas jamais substituirão a emoção de uma batalha.
143 Good 'Quil Hunting A Temporada de Caça
Ash e seus amigos descobrem que estão perdidos novamente, mas Ash ao saber que existem Cyndaquils selvagens por perto, decide capturar o seu. Ash captura o Cyndaquil.
144 A Shadow of a Drought Ameaça de uma Seca
A Equipe Rocket, Ash e seus amigos, passam por uma cidade em que é dominada pela seca. Ao chegarem na cidade de Azalea decobrem que os moradores acreditam que os Slowpokes tragam chuva apenas com o bocejo. Após os Slowpokes fazerem chover, Ash, Brock e Misty descobrem que o Slowpoke fantasiado que os ajudou é na verdade o Professor Kurt.
145 Going Apricorn! Colhendo Pokébolas
Ash entrega ao Professor Kurt a Pokébola GS. Que lhes presenteiam com 1 pokébola tradicional pra cada um, assim Ash e seus amigos descobrem que não existem só um tipo de pokébola por isso eles vão pra além das montanhas pegar bolotas para fazer outras pokébolas pra eles, mas são atrapalhados pela Equipe Rocket em muitas das tentativas. Brock captura um pokémon. A Pokébola GS fica com o Professor Kurt para ser estudada.
146 Gettin' the Bugs Out Exterminando Insetos
Ash desafia o líder do ginásio de Azalea. Ash inicia com a vantagem, mas se ver preocupado após a escolha de um Scyther. Cyndaquil enfim acende sua chama e consegue executar o ataque. Ash ganha a insígnia da Colmeia. Todos recebem as pokébolas feitas pelo Professor Kurt.
147 A Farfetch'd Tale Uma História Exagerada
Silvester tenta ensinar um golpe ao seu Farfetch'd sem resultado, mas Ash chega e tenta ensina-lo. Após irem ao Centro Pokémon, Ash, Misty e Brock descobrem que Farfecth'd sumiu, sendo assim saem em sua procura, mas a Equipe Rocket como de costume trava uma batalha com nossos heróis, ensinando e aprendendo assim, o significado de uma união em equipe entre Pokémon e Treinador. Silvester aprende a controlar e pensar junto com o seu Farfetch'd, orgulhando o pai.
148 Tricks of the Trade Os Truques do Negócio
Ash Participa de um Festival de Trocas. Logo ele pede com urgência ao Professor Carvalho o seu Tauros, que vence como o mais forte Tauros do Torneio. Jessie troca sem querer o seu Lickitung por um Pokémon da Paz chamado Wobbuffet
149 The Fire-ing Squad! Os Soldados do Fogo
Ash devolve seu Tauros para o Prof. Carvalho, logo após Misty, Brock e Ash reencontram o Esquadrão Squirtle e o Batalhão Wartortle, que irão participar de um torneio de combate ao fogo. Ash se inscreve mais perde na primeira. O Esquadrão Squirtle precisa do Squitle de Ash para se dar bem no torneio pois precisam de um líder para comandar e se saírem bem. A Equipe Rocket atrapalha o torneio mas o Esquadrão salva a todos. Assim vencendo o torneio. Squirtle se separa do grupo, para ser líder novamente do Esquadrão Squirtle.
150 No Big Woop! As Aparências Enganam
Ash e seus amigos têm de cuidar de alguns pokémons da escola de Woopers.
151 Tunnel Vision Males que Vêm pra Bem
Ash, Misty, Brock, Jessie, James e Meowth estão prestes a atravessar o Túnel dos Onix. Snubbull fica irritado por Jigglypuff desenhar em seu rosto e rouba seu Microfone/Caneta. Jigglypuff fica muito triste, então Ash e seus amigos decidem ajuda-lo a procurar o Microfone/Caneta. Ao encontrarem com Snubbul, Jigglypuff canta mais uma vez fazendo todos dormirem, inclusive os Onix do túnel, facilitando a passagem pra Equipe Rocket, Ash e seus amigos.
152 Hour of the Houndour A Hora do Houndour
Há uma série de roubos que afetou até a Equipe Rocket, logo é descoberto que na verdade foram Pokémons intitulados Houndours, após uma batalha, Ash descobre que eles estavam apenas roubando para ajudar um Houndour muito ferido a sobreviver. Ash e seus amigos decidem ajudá-los levando o Houndour ferido até o Centro Pokémon mais próximo.
153 The Totodile Duel Duelando pelo Totodile
Ash, Misty e Brock estão pescando para tentar pegar um Pokémon, mas logo um Totodile, e Misty e Ash brigam por ele, então temos uma batalha Pokémon para escolher quem fica com Totodile, e depois Ash e Misty fazem as pazes.
154 Hot Matches! Batalhas Quentes
Ash continua em sua Jornada Pokémon, e ao descobrir que há uma treinadora ao pé da montanha por onde andam, ele a desafia para uma batalha, e perde. Determinado a fazer do seu Cyndaquil um Pokémon melhor, Ash resolve treinar pesado, vencendo assim a revanche para Mik treinadora pokémon. Mik decide deixar de ficar em um ponto só para desafiar lutadores, e treinar a cada dia mais com o seu Skarmory. Cyndaquil aprende acender sua chama rapidamente.
155 Love, Totodile Style Amor ao Estilo Totodile
Ash e Misty soltam os seus Pokémons Aquáticos para descansar no lago. Logo após Totodile se apaixona por uma Azumarill que está do outro lado do lago. Totodile faz de tudo para conquistar Azumarill mas descobre que ela é na verdade apaixonada pelo seu colega de circo Golduck.
156 Fowl Play! Cérebro de Ave
Após ser hipnotizado por um Noctowl, Ash resolve usar sua determinação para tentar capturá-lo. Com a ajuda de Pikachu, Ash captura o Noctowl.
157 Forest Grumps Trabalhando em Equipe
Ash e seus amigos soltam todos os seus Pokémons para descanso, logo após a Equipe Rocket tenta roubar todos os pokémons, mas aparece uma bando de Ursarings, quando fugiam dos Ursarings eles acabaram se separando Ash, Brock e Jessie pra um lado e Misty, James e Meowth pra outro. Quando ambos são perseguidos novamente eles se encontram na correria. Quando quase caem de uma ponte ambos tem que se ajudar pra sair de uma enrascada.
158 The Psychic Sidekicks! Os Amigos Psíquicos
Brock, Misty e Ash têm de passar por uma floresta cheia de Pokémons Fantasma, contudo nenhum deles possuem Pokémon Psíquico, a não ser Misty, só que seu Pókemon é inútil, já que não sabe fazer os ataques. No caminho encontram Cherry uma treinadora de Pokémons Girafarig. Ela busca encontrar a união de telepatia entre ela e sua Girafarig. Com sucesso ao final onde ela têm de enfrentar a Equipe Rocket para proteger sua cidade.
159 The Fortune Hunters Escrito Nas Estrelas
Misty fica sabendo de um Horóscopo Pokémon, após saber que é do signo de Gyarados, ela se irrita bravamente com todos, por não se achar desse signo. Logo após James obtém a obsessão de que é de um signo em que é sempre um vencedor, mas logo descobre que os Horóscopos são na verdade uma fraude feita pela outra Equipe Rocket: Cassidy e Butch.