Live streaming

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Live streaming refere-se à transmissão contínua feita em tempo real à gravação. É frequentemente referida simplesmente como live ou streaming, mas ambos os termos abreviados são ambíguos. O primeiro é ambíguo porque live significa "ao vivo", em inglês, e o último também é ambíguo, porque streaming pode se referir a qualquer tipo de media entregue e reproduzido de volta simultaneamente sem necessitar de um ficheiro carregado completamente. Media não-live, como video on demand, vlogs e vídeos do YouTube, são tecnicamente exemplos de streaming, mas não de live streaming.

Serviços de live stream abrangem uma ampla variedade de itens, desde media sociais a video games e desportos profissionais. Plataformas como Facebook Live, Periscope, Kuaishou, e 17 incluem o streaming de espetáculos com hora marcada e eventos de celebridade, assim como streaming entre utilizadoras(es), como em videotelefonia. Sites como Twitch tornaram-se meios para assistir pessoas a jogar video games, como em eSports, jogos no estilo de Let's Play, ou speedrunning. Cobertura em direto de eventos desportivos é uma aplicação comum. Famosos streamers incluem dream , Wilbur Soot e tommy innit

A interação de utilizadoras(es) via salas de chat forma um componente importante de live streaming. Plataformas frequentemente incluem a habilidade de falar com quem está a transmitir ou participar em conversas em chat. Um exemplo extremo de interface de espectador(a) é o experimento social Twitch Plays Pokémon, onde espectadores(as) colaboram para completar jogos de Pokémon, ao digitar comandos que correspondem a inputs de controlador.

Media sociais[editar | editar código-fonte]

No campo de media sociais, o termo live media (ou "media em direto") refere-se a novos media que utilizam tecnologias de media de streaming para criar redes de multimedia em direto partilhadas entre pessoas, companhias e organizações. Marketer de media sociais Bryan Kramer descreve live streaming como uma barata "ferramenta chave de marketing e comunicações que ajuda marcas a alcançar sua audiência online." Utilizadoras(es) podem seguir "partilhamentos" de vídeo em direto assim como "partilhamentos" relacionados a conteúdo ou itens específicos. Live media pode ser partilhada através de qualquer website ou aplicação da Internet; assim, quando pessoas navegam num website específico, elas podem encontrar stream de media em direto relevantes ao conteúdo que procuram.[1]

Live media pode incluir cobertura de vários eventos como concertos ou coberturas de notícias em direto vistos ao utilizar um web browser ou apps como Snapchat. James Harden e Trolli promoveram um próximo NBA All-Star Game através do Snapchat. Muitas da arte de performance de LaBeouf, Rönkkö & Turner foram transmitidos por live streaming, como um stream de Shia LaBeouf num cinema a assistir todos os seus filmes.[2]

Referências

  1. Kramer, Bryan. «How Live-Streaming is Going to Crush it in 2016». SocialMediaToday. Consultado em 30 de setembro de 2016 
  2. Robinson, Tasha (16 de novembro de 2015). «Why Shia LaBeouf's #AllMyMovies was so successful». The Verge. Consultado em 7 de julho de 2017