Live streaming
Live streaming refere-se a media de streaming simultaneamente gravados e transmitidos em tempo real. É frequentemente referida como live ou streaming, mas ambos os termos abreviados são ambíguos. O primeiro é ambíguo porque "live" significa "em direto" em inglês, e o último também é ambíguo porque "streaming" pode referir-se a qualquer tipo de media entregue e reproduzido de volta simultaneamente sem necessitar de um ficheiro carregado completamente. Media não-live como video on demand, vlogs, e vídeos do YouTube são tecnicamente exemplos de streaming, mas não de live streaming.
Serviços de live stream abrangem uma ampla variedade de tópicos, desde media sociais a video games a desportos profissionais. Plataformas como Facebook Live, Periscope, Kuaishou, e 17 incluem o streaming de promoções com hora marcada e eventos de celebridade assim como streaming entre utilizadoras(es), como em videotelefonia. Sites como Twitch tornaram-se meios para assistir pessoas a jogar video games, como em eSports, jogos no estilo de Let's Play, ou speedrunning. Cobertura em direto de eventos desportivos é uma aplicação comum
Interação de utilizadoras(es) via salas de chat forma um componente importante de live streaming. Platformas frequentemente incluem a habilidade de falar com quem está a transmitir ou participar em conversas em chat. Um exemplo extremo de interface de espetador(a) é o experimento social Twitch Plays Pokémon, onde espetadores(as) colaboram para completar jogos de Pokémon ao digitar comandos que correspondem a inputs de controlador.
Media sociais[editar | editar código-fonte]
No campo de media sociais, o termo "live media" (ou "media em direto") refere-se a novos media que utilizam tecnologias de media de streaming para criar redes de multimedia em direto partilhadas entre pessoas, companhias e organizações. Marketer de media sociais Bryan Kramer descreve live streaming como uma barata "ferramenta chave de marketing e comunicações que ajuda marcas a alcançar sua audiência online." Utilizadoras(es) podem seguir "partilhamentos" de vídeo em direto assim como "partilhamentos" relacionados a conteúdo ou itens específicos. Live media pode ser partilhada através de qualquer website ou aplicação da Internet; assim, quando pessoas navegam num website específico, elas podem encontrar stream de media em direto relevantes ao conteúdo que procuram.[1]
Live media pode incluir cobertura de vários eventos como concertos ou coberturas de notícias em direto vistos ao utilizar um web browser ou apps como Snapchat. James Harden e Trolli promoveram um próximo NBA All-Star Game através do Snapchat. Muitas da arte de performance de LaBeouf, Rönkkö & Turner foram transmitidos por live streaming, como um stream de Shia LaBeouf num cinema a assistir todos os seus filmes.[2]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ Kramer, Bryan. «How Live-Streaming is Going to Crush it in 2016». SocialMediaToday. Consultado em 30 de setembro de 2016
- ↑ Robinson, Tasha (16 de novembro de 2015). «Why Shia LaBeouf's #AllMyMovies was so successful». The Verge. Consultado em 7 de julho de 2017