Método (engenharia de software)

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O método é um elemento que representa uma chamada de procedimento para um objeto (definem as habilidades dos objetos). Sendo um elemento de uma classe, utilizado na programação orientada a objetos(Orientação a objetos).

Exemplo[editar | editar código-fonte]

Bidu é uma instância da classe Cachorro, portanto tem habilidade para latir, implementada através do método deUmLatido(). Um método em uma classe é apenas uma definição. A ação só ocorre quando o método é invocado através do objeto, no caso Bidu. Dentro do programa, a utilização de um método deve afetar apenas um objeto em particular; Todos os cachorros podem latir, mas você quer que apenas Bidu dê o latido. Normalmente, uma classe possui diversos métodos, que no caso da classe Cachorro poderiam ser sente(), coma() e morda().