Mario Party 6

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Mario Party 6
Desenvolvedora Hudson Soft
Publicadora(s) Nintendo
Compositor(es) Hironobu Yahata
Shinya Outouge
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Série Mario Party
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Jogo de tabuleiro
Modos de jogo Single player, Multiplayer
Número de jogadores 1-4
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 8 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Último
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Mario Party 5
Mario Party 7
Próximo
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Mario Party 6 é um jogo eletrônico desenvolvido pela empresa Hudson Soft em parceria com a Nintendo. Baseia-se em uma disputa entre o sol e a lua, contendo seis tabuleiros com ciclos de dia e noite. Com isso, no decorrer da partida, o brilho do sol dará lugar a luz da lua, mudando completamente não só os efeitos dos cenários, mas também os os mini-games que somam um total de 80. O jogo deve ser mais rápido que os anteriores e deve acabar com a lentidão que gerou muita reclamação dos jogadores nas últimas versões, tanto no modo single-player, como na opção multiplayer. Sua data de lançamento foi no dia 16 de Dezembro de 2004.

História[editar | editar código-fonte]

Um dia, Brighton e Twila, o sol e lua que vivem acima do mundo de Mario Party, entram em uma briga no céu para verem quem é melhor, mais popular. Eventualmente, Mario sugere que ele e sua Turma colecionem tantas Estrelas quanto eles podem para terminar a briga e ver qual o melhor.

Gameplay[editar | editar código-fonte]

Em Mario Party 6 até quatro jogadores jogam nas fases de game-style, enquanto jogando frequentemente minigames de multiplayer para ganhar moedas e estrelas. Enquanto o objeto do jogo for acumular mais mais moedas e estrelas antes de completar um número fixo de voltas, o foco está na própria competição mais que o resultado.

Orbs[editar | editar código-fonte]

Orbs ou são itens especiais que se colecionam jogados em partes do tabuleiro ou podem se comprar com moedas na Cabana de Orbes. Eles podem ser usados dar para um jogador uma vantagem, como roubar moedas dos adversários, impedindo o progresso de um rival, ou obter estrelas depressa, de muitas formas. Em Mario Party 5, estes foram chamados cápsulas. Ao contrário em Mario Party 5, o jogador não tem que pegar orbs no tabuleiro ou pagar moedas em Orbs, eles ganham os Orbs em máquinas e quando usam, eles pagam. Como Orbs são usados é determinado pelo tipo do Orb. Estes são: Igual, Espaços, Obstáculos no caminho e Especiais. Orbs de tipo de obstáculo no Caminho são só para usar uma vaz em um espaço e gatilho. Quando passou em um Orb de tipo Espaço transforma um espaço em um espaço com seu rosto (Espaços Personagens) e só trabalha se um rival pousar no espaço. Se um jogador pára no próprio espaço com a cara dele, ele ganha 5 Moedas.

Dia e Noite[editar | editar código-fonte]

Em tabuleiros de multiplayer o sol ficará no céu (dia) ou sumbirá (todo três voltas), dando papel à Lua (noite) e produzindo efeitos diferentes. Mudanças incluem seus espaços personagens aparecendo-se comoventes, diferentes, e mudanças em minigames de dia para noite também acontecem. Isto é refletido em dois caráter novos, Brighton e Twila. Este Sistema de dia e noite aconteceu como igual na Fase Horror Land em Mario Party 2.

Modo Solo[editar | editar código-fonte]

Modo de solo é onde um único jogador embarca em um tabuleiro único e especial com um número fixo de espaços para colecionar minigames. O jogador também pode escolher um companheiro para o time, (para minigames de 2 vs 2) o jogador joga minigames com Koopa Kids Vermelho, Verde, e Azul. Os dados só bloqueiam para Modo de Solo (só tem os números de 1 a 6). Ao término do tabuleiro, há um espaço de minigame raro exclusivo onde o jogador, como os estados de nome, adquire sem precisar jogar. Se o jogador for além do espaço de minigame raro, ele cai do tabuleiro e perde todos os mini-game que ele adquiriu. Assim para ganhar, o jogador tem que pousar no espaço de minigame raro, ou deixa o tabuleiro (sem adquirir um minigame raro). Modo de Solo é um dos modos mais eficientes para adquirir minigames e Estrelas.

Personagens Abertos[editar | editar código-fonte]

Os Personagens abertos, ou "Playable" como chamam, são esses:

Abertos[editar | editar código-fonte]

Novos[editar | editar código-fonte]

Minijogos[editar | editar código-fonte]

São mais de 80 em Mario Party 6. Nenhum minijogo de Mario Party 5 volta. Os mini-games controlam-se a partir dos botões A repetidamente para usar a vara de controle e A normal. Um Novo objeto a se introduzir nesta edição é o uso do microfone em mini-games raros. Em jogos com o uso do microfone, os jogadores têm que dizer palavras no mesmo para executar ações diferentes. "Minigames raros" normalmente são obtidos parando no espaço ao término de Modo de Solo, embora alguns são comprados no Banco de Estrelas. Os minigames são divididos em:

4 jogadores[editar | editar código-fonte]

  • Smashdance:
  • Odd Card Out:

1 vs 3[editar | editar código-fonte]

  • Cash Flow:
  • Sink or Swim:
  • Snow Brawl:

2 vs 2[editar | editar código-fonte]

  • Garden Grab:
  • Pixel Perfect:
  • Slot Trot:
  • Gondola Glide
  • Light Breeze:
  • Body Builder
  • Mole-it!
  • Cashapult
  • Jump the Gun
  • Rocky Road
  • Clean Team
  • Burnstile

Batalhas[editar | editar código-fonte]

  • Hyper Sniper:
  • Insectiride: Escolhe um inseto para ganhar a corrida. Aperte os botões certos para se locomover.
  • Stamp by Me:
  • Wrasslin' Rapids:
  • Strawberry Shortfuse:
  • Control Schtick:

Duelos[editar | editar código-fonte]

  • Light Up My Night:
  • Cog Jog:
  • Black Hole Boogie:
  • Full Tilt:

DKs[editar | editar código-fonte]

  • Tally Me Banana: Quebre os barris que Donkey Kong aremessa para ganhar bananas.
  • Banana Shake: Balance as árvores para fazer as bananas caírem, mas cuidado com as pedras.
  • Pier Factor: Escolhe um barril para rolar nos caminhos pegando o número possível de bananas.

Bowser[editar | editar código-fonte]

  • Pit Boss: Desvie das bolas espinhentas rolantes que Bowser lança em um poço. Se tocar em uma bola, será jogado para fora e engaiolado. O jogador que sobrar vence e as bolas pararão de rolar. Se todos os jogadores forem engaiolados, eles perdem e as bolas espinhentas rolarão no poço.
  • Dizzy Rotisserie: Você e os outros jogadores estão tontos e desorientados após ficar nas gaiolas giratórias. Alcançe a saída antes que o inferno começe, ou seja, será queimado pelas estátuas em forma de Bowser.
  • Dark 'n' Crispy: Bowser apagou a luz de uma sala para começar a luta. Escape do Bowser na escuridão durante 30 segundos, mas se tocar nele ou no lança-chamas dele, você perde.

Microfones[editar | editar código-fonte]

  • Verbal Assault: Você precisa falar "Goombas"
  • Shoot Yer Mouth Off
  • Talkie Walkie
  • Word Herd
  • Fruit Talktail: Fale no microfone os nomes das frutas para seus oponentes ficarem nas plataformas que tem desenhos iguais a frutas que você falou.

e Raros[editar | editar código-fonte]

  • Seer Terror: Puxe uma das quatro cordas de acordo com Bowser, e se puxar a corda que tem um cogumelo, ele vai ver cogumelos em sua bola de cristal.
  • Block Star:
  • Lab Brats:
  • Dunk Bros.: