Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

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Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
Produtora(s) Capcom
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) Arcade
Sega Saturn (somente no Japão)
Playstation
Conversões/
relançamentos
Sega Saturn, PlayStation
Data(s) de lançamento Arcade
Sega Saturn
  • JP 22 de outubro de 1998
Playstation
  • JP 25 de fevereiro de 1999
  • PAL maio de 1999
Gênero(s) Jogo de luta
Modos de jogo 1 ou 2 jogadores
Hardware
Sistema CPS-2
CPU Motorola 68000 16 MHz
Zilog Z80 8 MHz
Som Qsound
Vídeo Raster, 384 x 224 pixels (Horizontal),
4096 cores

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter é o quarto jogo de luta licenciado da Marvel Comics produzido pela Capcom. É a sequência do jogo X-Men Vs. Street Fighter, que substituiu os personagens do jogo X-Men: Children Of The Atom pelos personagens do jogo Marvel Super Heroes. Na tentativa de corrigir alguns problemas do game anterior, o motor de jogo foi alterado, embora esteticamente, o jogo siga a mesma linha. Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter foi lançado para o arcade em 1997, para o Sega Saturn em 1998 e para o Playstation em 1999.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo utiliza o mesmo sistema de luta em duplas, inaugurado em X-Men Vs. Street Fighter. Foram adicionadas algumas características ao sistema do jogo, como, por exemplo, chamar o parceiro para executar um movimento especial na tela, podendo neste meio tempo, controlar o personagem que estava na tela.

A maioria dos personagens da série Street Fighter , do jogo anterior, retornaram, com a exceção de Cammy e Charlie, que foram substituídos por Dan e Sakura. Contudo, todos os personagens dos X-Men (com a exceção de Ciclope, Wolverine e Omega Red) foram substituídos pelos personagens de Marvel Super Heroes.

Na versão do Playstation, bem como no game X-Men Vs. Street Fighter, existe o modo single-player, que consiste em batalhas um-contra-um, assim como, em outros jogos de luta, embora, sejam escolhidos dois lutadores. Na batalha com somente um lutador, o primeiro lutador escolhido será o principal e o segundo escolhido será o seu parceiro. No final do jogo, os dois lutadores enfrentam Apocalipse, e depois novamente lutam juntos contra Cyber-Akuma. O lutador que aplicar o golpe final no Cyber-Akuma, será aquele que terá o final do jogo.

Todos os cenários de X-Men Vs. Street Fighter foram mantidos em Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Street Fighter[editar | editar código-fonte]

  • Ryu
  • Ken
  • Zangief
  • M. Bison
  • Dhalsim
  • Akuma
  • Sakura
  • Chun-Li
  • Dan

Marvel[editar | editar código-fonte]

  • Ciclope
  • Capitão América
  • Homem-Aranha
  • Wolverine
  • Shuma-Gorath
  • Hulk
  • Omega Red
  • Black Heart

Chefes[editar | editar código-fonte]

  • Apocalipse - Surge como um chefe do jogo, assim como no game anterior, porém, possui golpes novos como um Laser, disparado dos seus olhos.
  • Cyber-Akuma - É uma versão ciborgue do Akuma, criada pelo Apocalipse, para ser um de seus cavaleiros: A Morte. Ele é o chefe final do jogo.

Personagens Secretos[editar | editar código-fonte]

  • Agente Americano: Embora seja diferente do Capitão América do Mundo Marvel, no jogo, ele é somente um Capitão América com uma palheta de cores diferentes. Ele possui suas próprias poses de vitória, que são mais agressivas que às do Capitão América. Ele também, é mais resistente aos golpes.
  • Mephisto: É uma palheta de cores diferentes do Black Heart. Seus ataques físicos incendeiam o oponente quando são acertados, porém, isso é apenas uma diferença estética. Ele é o pai de Black Heart no Mundo Marvel.
  • Armored Spider-Man: É uma versão cinza do Homem-Aranha com uma armadura, baseada numa roupa metálica que ele utilizou em alguns episódios nos quadrinhos e na série de TV animada dos Estúdios Marvel. Ele salta mais devagar com o uso da armadura, porém, possui uma resistência maior aos golpes e seus combos são mais difíceis de serem quebrados.
  • Mech-Zangief: É uma versão do Zangief que não possui defesa e não sofre alguns golpes de combos. Esta versão é chamada de "Zumbi Demoníaco" e possui uma cor azul do golpe "Yoga Fire" de Dhalsim, que ele solta pela boca. Ele não é arrastado quando leva danos e pode interromper os ataques e combos do oponente à qualquer momento. Seus movimentos causam um grande dano ao oponente e ele sofre menos que o Zangief, porém, é extremamente lento e seu salto é limitado. Ele é similar ao Colossus.
  • Sakura Demoníaca: É uma versão demoníaca da Sakura, também conhecida como Dark Sakura, que possui o Hadouken horizontal quando é usado no chão e o diagonal quando é usado no ar, assim como Akuma. Ela também possui o teletransporte Ashura Warp e o golpe Shun Goku Satsu, idênticos ao de Akuma.
  • Shadow: É uma versão robótica negra do Charlie, com movimentos especiais, que demoram demais, quando são acionados. Essa versão do Charlie, sofreu experiências e uma lavagem cerebral feita pelas mãos do M. Bison, à quem ele serve agora. Alguns fãs da série, o apelidaram de Black Nash, em virtude do seu nome no Japão.

Personagem original do jogo (Neutro)[editar | editar código-fonte]

  • Norimaro: Um personagem originalmente criado pelo comediante japonês Noritake Kinashi, que não representa nenhum lutador da Marvel ou da Capcom. Ele aparece somente como um lutador normal na versão japonesa do jogo e nas versões de Sega Saturn e Playstation, porém, foi removido das outras versões do jogo. Ele representa um estudante japonês, covarde e nerd, que luta armado com uma câmera. Ele arremessa objetos normais de escola no oponente, bonecos do Akuma e outros objetos, como projéteis. Ele também tenta pedir ao oponente, um autógrafo, no meio da luta (isso pode ser visto, quando o jogador pressiona START, durante a batalha).

Conversões[editar | editar código-fonte]