Meta (prefixo)
Meta (em grego clássico: μετά; romaniz.: metá – trad.: “depois, além”) é um adjetivo que significa 'mais abrangente' ou 'transcendente'.[1]
Na nomenclatura moderna, o prefixo meta também pode servir como um prefixo que significa autorreferencial, como um campo de estudo ou esforço (metateoria: teoria sobre uma teoria; metamatemática: teorias matemáticas sobre matemática; metaaxiomática ou metaaxiomaticidade: axiomas sobre sistemas axiomáticos; metahumor: brincadeiras sobre as maneiras como o humor é expresso; etc.).[2]
Epistemologia
[editar | editar código]Em epistemologia, e frequentemente em uso comum, o prefixo meta- é usado para significar 'sobre (sua própria categoria)'. Por exemplo, metadados são dados sobre dados (quem os produziu, quando, em que formato os dados estão e assim por diante). Em um banco de dados, metadados também são dados sobre dados armazenados em um dicionário de dados, descrevendo informações (dados) sobre tabelas de banco de dados, como o nome da tabela, proprietário da tabela, detalhes sobre colunas, etc. – essencialmente descrevendo a tabela. Em psicologia, metamemória se refere ao conhecimento de um indivíduo sobre se ele se lembraria ou não de algo se se concentrasse em relembrá-lo. O sentido moderno de "um X sobre X" deu origem a conceitos como "metacognição" (cognição sobre cognição), "metaemoção" (emoção sobre emoção), "metadiscussão" (discussão sobre discussão), "metapiada" (piada sobre piadas) e "metaprogramação" (escrever programas sobre escrever programas). Em um sistema baseado em regras, uma metaregra é uma regra que rege a aplicação de outras regras.[3]
"Metagaming", portanto, refere-se a jogos sobre jogos. No entanto, tem um significado diferente dependendo do contexto. Em jogos de RPG, isso significa que alguém com um nível mais alto de conhecimento está jogando; ou seja, que o jogador incorpora fatores que estão fora da estrutura real do jogo — o jogador tem conhecimento que não foi adquirido por meio da experiência do jogo, mas por meio de fontes externas. Esse tipo de metagaming é frequentemente desaprovado em muitas comunidades de jogos de RPG porque prejudica o equilíbrio do jogo e a igualdade de oportunidades.[4] Metagaming também pode se referir a um jogo que é usado para criar ou alterar as regras durante o jogo. Pode-se jogar esse tipo de metagame e escolher quais regras se aplicam durante o próprio jogo, potencialmente alterando o nível de dificuldade. Esses metagames incluem jogos de RPG de campanha como Halo 3.[5] Jogos de cartas ou tabuleiro complexos, por exemplo, pôquer ou xadrez, também são frequentemente chamados de metajogos. Segundo Nigel Howard, esse tipo de metajogo é definido como um processo de tomada de decisão que é derivado da análise de resultados possíveis em relação a variáveis externas que alteram um problema.[6]
Referências
- ↑ «meta». Merriam-Webster Dictionary. Consultado em 1 de dezembro de 2019
- ↑ «That's So Meta: Things are about to get meta». Consultado em 2 de novembro de 2022
- ↑ Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). The Use of Meta-rules in Rule Based Legal Computer Systems. Proceedings of the 4th International Conference on Artificial Intelligence and Law. ICAIL '93. Amsterdam, the Netherlands: ACM. pp. 100–109. ISBN 0897916069. doi:10.1145/158976.158989
- ↑ «METAGAME | What Does METAGAME Mean in Gaming?». www.cyberdefinitions.com. Consultado em 19 de novembro de 2021
- ↑ Metagames, paragames and orthogames: a new vocabulary. M. Carter, M. Gibbs, and M. Harrop. FDG, pages 11–17. ACM, (2012). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
- ↑ Howard, Nigel (1971). Paradoxes of rationality: theory of metagames and political behavior. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-08046-X. OCLC 277215