Metal Slug Advance

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Question book.svg
Este artigo ou secção não cita fontes confiáveis e independentes (desde abril de 2019). Ajude a inserir referências.
O conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico)
Translation to english arrow.svg
A tradução deste artigo está abaixo da qualidade média aceitável. É possível que tenha sido feita por um tradutor automático ou por alguém que não conhece bem o português ou a língua original do texto. Caso queira colaborar com a Wikipédia, tente encontrar a página original e melhore este verbete conforme o guia de tradução.
Metal Slug Advance
Produtora(s) Noise Factory
Editora(s) SNK Playmore
Plataforma(s) Game Boy Advance
Data(s) de lançamento 18 de Novembro de 2004
Gênero(s) ação-aventura (Tiroteio)
Modos de jogo single-player

Metal Slug Advance é um jogo de ação lançado para Game Boy Advance criado pela SNK Playmore, em 18 de Novembro de 2004, e é cânone da série Metal Slug. É único jogo da série Metal Slug onde Marco rossi não jogavél.

Historia[editar | editar código-fonte]

Um campo de treinamento de sobrevivência para novos recrutas Peregrine Falcon apenas começou, onde os recrutas devem sobreviver numa ilha sem nome, com uma oferta reduzida e armamento. No entanto, um grande balão começa a pairar acima da ilha, como as tropas do General Morden de pára-quedas para baixo e tentar construir uma nova base, enquanto êxito capturando muitos dos novos recrutas. Os jogadores jogam com os novos recrutas Walter Ryan e Elson Tyra. com o treinamento de sobrevivência de Marco Rossi em breve torna-se uma atribuição direta para os novos recrutas para o avanço nas linhas inimigas.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é muito semelhante a qualquer outro jogo Metal Slug, mas com dois novos sistemas: o Life System (sistema de vida), e o Card System (sistema de cartão).

Life System[editar | editar código-fonte]

Life System (sistema de vida) é simplesmente uma barra de vida para os jogadores, já que substitui a vida extra a partir de todos os outros jogos Metal Slug. Enquanto os jogadores tomam o dano, a barra de vida esgota (ataques diferentes quantidades diferentes de causar dano). Coleta de itens alimentares pode restaurar a saúde, e os jogadores morrem instantaneamente de ser esmagado, ou cair num buraco.

Card System[editar | editar código-fonte]

Card System (sistema de cartão) é um cartão de recolha de parte do jogo. Os cartões podem ser encontrados a partir de rodagem de algumas partes do fundo e pela obtenção de certos reféns, e às vezes fazendo ambos. Os cartões têm diversas finalidades, de dar informações detalhadas sobre os itens e personagens da série Metal Slug para reforçar as habilidades do jogador, e até mesmo desbloquear o especial (novos slug). Há 100 cartas para o jogador recolher, se torna o principal objectivo de qualquer um que derrota o chefe final.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Os jogadores terá a opção de jogar com os novos recrutas, Walter Ryan ou Elson Tyra:


Ligações externas[editar | editar código-fonte]