Muppet Monster Adventure

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Muppet Monster Adventures
Muppet Monster Adventure
Desenvolvedora(s) Magenta Software
Publicadora(s)
Compositor(es) Michael Giacchino
Série The Muppets
Plataforma(s) PlayStation
Lançamento
  • AN 7 de novembro de 2000
  • EU 20 de outubro de 2000
Género(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador

Muppet Monster Adventure é um jogo de plataforma para PlayStation, desenvolvido pela Magenta Software e Jim Henson Interactive em 2000, e publicado pela Sony Computer Entertainment na Europa e Midway Home Entertainment na América do Norte.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Robin, o Sapo, está maravilhado porque ele e os Muppets estão finalmente saindo de férias. Suas esperanças são frustradas, no entanto, quando ele descobre que, em vez de Krakatoa ou Inglaterra, seu destino é um castelo velho e degradado no meio do nada. Seu tio Kermit lembra que eles tiveram que acompanhar o Dr. Bunsen Honeydew nesta jornada para ouvir a leitura do testamento de seu tio, enfatizando o valor da amizade. Depois de ficar com medo de seus arredores e da porta do castelo sendo aberta por uma figura misteriosa, Robin desmaiou.

Robin, o Sapo, é acordado por Pepe the King Prawn, Beaker e Dr. Bunsen Honeydew em algum tipo de laboratório subterrâneo. Dr. Bunsen Honeydew explica que o laboratório pertencia a seu falecido tio e que depois que Robin desmaiou, o grupo de Muppets foi emboscado e muitos deles transformados em monstros pela energia maligna do castelo. Além disso, a energia do castelo começou a permear a vila próxima, tornando-a distorcida e maligna. Robin, o Sapo, pergunta o que pode ser feito e Honeydew o presenteia com uma Power Glove especial que retira o mal dos monstros e o armazena em uma mochila. Informando-o de que a luva funcionará apenas com "a anatomia dos anfíbios", ele envia Robin em seu caminho para coletar a energia maligna da vila e tentar salvar os Muppets de serem monstros para sempre.

Robin embarca em sua aventura com a ajuda de Pepe, que lhe transmite informações importantes em pontos-chave do jogo. Outras participações especiais de Muppet incluem O Chef Sueco (que exige que os ingredientes sejam coletados) Rizzo, o Rato (que tem um Símbolo de Muppet e provoca Robin para ir buscá-lo em vários níveis), e o próprio Beaker (que aparece com um jetpack nas costas que pode ser usado para destruir obstáculos no caminho de Robin). Ele é capaz de viajar para onde quiser usando o "Hub" (um portal para todas as áreas da vila), desde que tenha coletado energia maligna suficiente,

Robin inicialmente luta pelas entranhas e fundamentos do próprio Castelo von Honeydew, enfrentando seus cavaleiros e guardas corruptos, antes de derrotar (e assim resgatar) Gonzo, que se transformou no vampiro " Noseferatu ".

Em seguida, Robin se aventura nos arredores da aldeia apelidada de "The Deadlands", onde ele encontra piratas vilões e esqueletos reanimados. Robin derrota o "Wocka Wocka Wearbear " e o transforma de volta no Urso Fozzie .

Robin é capaz de avançar para as florestas ao redor da vila chamada "Floresta Neverleave". Depois de evitar ser vítima de caçadores transmogrificados e fazendeiros de abóbora malvados, Robin deve lutar contra seu próprio tio Kermit para salvá-lo de uma eternidade como "Ker-Monster" (uma paródia do monstro de Frankenstein ).

Depois de fazer isso, Robin muda-se para os bairros ribeirinhos e árabes da vila antes de acabar com o temível Monstro Muck, que se transforma de volta em Clifford.

Com mais da metade da vila agora salva e purificada, Robin se muda para Madness Marsh, uma região traiçoeira da vila que abriga sua comunidade de caminhada fortemente armada, bem como piranhas vorazes, peixes-balão e crocodilos famintos. Robin os despacha rapidamente e se depara com o temível "Ghoul-amigo de Ker-Monster" (uma paródia velada da Noiva de Frankenstein ) e inicia sua transformação de volta em Miss Piggy .

Tendo agora obtido acesso às regiões mais montanhosas da vila, Robin luta pelo que é conhecido localmente como "O Whatsamatterhorn", derrotando todos os tipos de inimigos, incluindo um grupo de monges violentos.

Tendo salvado seus amigos e acreditando que sua jornada estava completa, Robin retorna ao centro do castelo apenas para encontrar um inimigo final esperando por ele. . . . O próprio Baron Petri von Honeydew (que tem a aparência de Erik de O Fantasma da Ópera ). Robin consegue virar os projéteis do Barão contra ele e finalmente coloca sua alma louca para descansar. Tendo conseguido tudo isso em tão curto espaço de tempo, Robin sucumbe a outro desmaio.

Ele é acordado mais uma vez pelo Dr. Bunsen Honeydew. Desta vez, entretanto, todos os outros Muppets estão com ele e aparentemente inalterados. Ele também está deitado no corredor do próprio castelo, onde o mordomo Chives (a figura que abriu a porta) liderou o grupo de Muppets. Robin exclama que teve o sonho mais incrível e descreve sua aventura a todos os presentes, que garantem que foi um sonho. No entanto, quando ele e o grupo sobem as escadas e passam por uma pintura do falecido Barão von Honeydew, a pintura parece se mover e dizer 'shush' para Robin, já que a Power Glove aparece de repente na mão de Robin novamente, indicando que sua aventura pode muito bem ter afinal, foi algo mais do que um sonho.[1]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo baseia-se fortemente em plataformas padrão do PlayStation de sua época, mais proeminentemente Spyro (com o qual compartilhou um designer de som, Michael Gollom). Outras inspirações notáveis são Crash Bandicoot (o ataque giratório de Robin é idêntico em execução ao Crash), Croc e Super Mario 64 (o sistema de natação do jogo foi descrito como intuitivo e comparado favoravelmente com os controles de estilo voando debaixo d'água de Mario[2]).

Apesar de algumas semelhanças fundamentais nos controles e setpieces de plataforma usados, o jogo foi elogiado pela variedade de transformações específicas do contexto que Robin pode realizar.[3] Inspirado pelas transformações pelas quais os próprios Muppets passam, Robin é capaz de usar suas habilidades (assumindo sua aparência) depois de coletar todas as quatro peças de um amuleto com o rosto do Muppet relevante. O amuleto de Noseferatu concede a Robin o poder de planar, o Wocka Wocka Werebear permite-lhe escalar, o Muck Monster permite-lhe mergulhar debaixo de água, o Ker-monstro permite-lhe empurrar e puxar grandes blocos e o amuleto com o amigo Ghoul de Ker-Monster dá a ele a habilidade de fazer golpes de caratê de abrir portas.

Os mecanismos pelos quais o jogo progride são relativamente simplistas. Cada nível requer uma certa quantidade de energia do mal (descartada pelos inimigos e espalhada livremente por todos os níveis) para abri-lo, e apenas três podem ser desbloqueados antes que um chefe tenha que ser combatido. Bosses, no entanto, não requerem a coleta de energia maligna, mas em vez disso, precisam de Muppet Tokens, um MacGuffin de jogo semelhante às Power Stars de Super Mario 64 que se assemelha a um bloco dourado em forma de cabeça de Caco. Uma vez que um determinado número deles tenha sido coletado (alguns são encontrados espalhados pelos níveis enquanto outros exigem a conclusão de certos minijogos), o chefe fica acessível e pode ser derrotado, abrindo o próximo estágio do jogo.

Fundida[editar | editar código-fonte]

  • Jerry Nelson - Robin the Frog
  • Steve Whitmire - Caco, o Sapo, Taça, Rizzo, o Rato
  • Frank Oz - Miss Piggy, Fozzie Bear
  • Dave Goelz - Gonzo, Dr. Bunsen Honeydew, Baron Petri von Honeydew, Chives the Butler
  • Kevin Clash - Clifford
  • Bill Barretta - Pepe the King Prawn, O Chef Sueco

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 3.5 de 5 estrelas.[4]
Edge 6/10[5]
Electronic Gaming Monthly 7/10[6]
GameSpot 7.3/10[7]
IGN 6.5/10[3]
Official U.S. PlayStation Magazine 4 de 5 estrelas.[8]
PlayStation Official Magazine – UK 5/10[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 71%[10]

O jogo recebeu críticas médias de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings. GameSpot'Scott Steinberg chamou de 'surpreendentemente polido e agradável', mas não se impressionou com efeitos sonoros do jogo e trilha sonora esquecível. Jeremy Conrad da IGN discordou do veredicto de Steinberg sobre a trilha sonora, considerando-a provavelmente a melhor parte de todo o jogo, mas descobriu que a jogabilidade não é realmente algo que não vimos antes.[3]

Referências

  1. Muppet Monster Adventure, released 2000
  2. «Super Mario Sunshine». NGC Magazine. Future Publishing  In a review of Super Mario Sunshine the reviewer reflected on that game's poor swimming mechanic, remarking on how MMA and SM64 had done better.
  3. a b c Conrad, Jeremy (19 de dezembro de 2000). «Muppet Monster Adventure». IGN. Ziff Davis. Consultado em 30 de agosto de 2020 
  4. Woods, Nick. «Muppet Monster Adventure - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 31 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2014 
  5. Edge staff (novembro de 2000). «Muppet Monster Adventure». Edge (90). Future Publishing. p. 101. Consultado em 31 de agosto de 2020 
  6. EGM staff (dezembro de 2000). «Muppet Monster Adventure». Electronic Gaming Monthly (137). Ziff Davis 
  7. Steinberg, Scott (29 de novembro de 2000). «Muppet Monster Adventure Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 20 de agosto de 2020 
  8. Steinman, Gary (dezembro de 2000). «Muppet Monster Adventure». Official U.S. PlayStation Magazine (39). Ziff Davis. Consultado em 31 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 2001 
  9. Wilton, Pete (novembro de 2000). «Muppet Monster Adventure». Official UK PlayStation Magazine (64). Future Publishing. p. 112. Consultado em 31 de agosto de 2020 
  10. «Muppet Monster Adventure for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Consultado em 30 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 25 de maio de 2019