Namco
Namco | |
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Antiga sede da Namco em Tóquio | |
Razão social | Namco Ltd. |
Nome nativo | 株式会社ナムコ |
Nome romanizado | Kabushiki Gaisha Namuko |
Nome(s) anterior(es) | Nakamura Seisakusho Nakamura Manufacturing |
Pública | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1º de junho de 1955 |
Fundador(es) | Masaya Nakamura |
Destino | Dissolvida |
Encerramento | 31 de março de 2006 |
Sede | Tóquio, ![]() |
Subsidiárias | Namco America Namco Cybertainment Namco Enterprises Asia Namco Hometek Namco Tales Studio Shanghai Namco |
Sucessora(s) | Bandai Namco Entertainment |
A Namco Limited (株式会社ナムコ Kabushiki gaisha Namuko?) foi uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio. Foi fundada em junho de 1955 por Masaya Nakamura com o nome de Nakamura Seisakusho, iniciando suas operações como produtora de brinquedos à fichas destinados a lojas de departamento. Pelas décadas seguintes gozou de sucesso em seu ramo, sendo renomeada Nakamura Manufacturing em 1959 e começando a usar o acrônimo "Namco" em 1971. Ela comprou a divisão japonesa da norte-americana Atari em 1974 e passou a publicar seus jogos no Japão.
A aquisição da Atari inspirou a Namco a começar a desenvolver seus próprios jogos eletrônicos, começando por Gee Bee para os arcades em 1978. Seu primeiro sucesso foi Galaxian no ano seguinte, seguido por Pac-Man em 1980. Pelas décadas seguintes a Namco estabeleceu-se como uma das principais desenvolvedoras e publicadoras do mundo, também formando parcerias com empresas como Nintendo, Sega e Sony. Ela se fundiu com a Bandai em setembro de 2005 a fim de formar a Bandai Namco Holdings, operando como subsidiária até março de 2006, quando foi absorvida pela Namco Bandai Games.
A Namco no decorrer de sua história desenvolveu e publicou várias franquias bem-sucedidas, incluindo Pac-Man, Tekken, Ace Combat, Dig Dug, Soulcalibur, Xevious, Ridge Racer e Tales, tendo sido uma das mais prolíficas empresas de jogos eletrônicos. Além disso, ela operou vários centros de arcades e parques temáticos, também participando da produção de filmes, brinquedos e até mesmo dispositivos de audição. Vários dos títulos publicados pela Namco estão entre os mais bem vendidos e aclamados da história dos jogos eletrônicos, com a empresa sendo considerada uma das mais importantes e influentes.
História[editar | editar código-fonte]
Origens[editar | editar código-fonte]
A Nakamura Seisakusho Co., Ltd. foi fundada em 1º de junho de 1955 em Tóquio, Japão, por Masaya Nakamura.[1][2][3] Era o filho de um empresário dono de um negócio de conserto de espingardas, porém as dificuldades econômicas do Japão pós-Segunda Guerra Mundial o impediram de arranjar um emprego. Nakamura assim fundou sua própria companhia depois dos negócios de seu pai terem encontrado sucesso na produção de armas de pressão.[4] Ele tinha um caixa equivalente a doze mil dólares e usou esse dinheiro em dois cavalos mecânicos que instalou no jardim terraço de uma loja de departamentos em Yokohama.[5][6] Os cavalos foram populares com as crianças e renderam bons lucros para Nakamura, que então começou a projetar outros tipos de brinquedos como pescaria e máquinas de ver fotos.[7][8] Os negócios foram reorganizados em 1959, quando a empresa mudou seu nome para Nakamura Manufacturing Company.[3] A loja de departamentos Mitsukoshi percebeu o sucesso dos negócios de Nakamura e falou com ele sobre a ideia de projetar um brinquedo infantil para o telhado de uma de suas lojas em Nihonbashi.[9] O resultado foi um trem chamado Roadaway Race, que foi um grande sucesso que levou a Mitsuokishi a pedir brinquedos similares para todas as suas lojas.[9][10]
A Nakamura Manufacturing se tornou, junto com a Taito, Rosen Enterprises e Nihon Goraku Bussan, uma das principais empresas japonesas de diversão. O sucesso de Roadaway Race levou a companhia a trabalhar em brinquedos mecânicos de tamanho similar. O primeiro foi Torpedo Launcher,[11] uma galeria de tiro de guerra submarina posteriormente remeada de Periscope.[5][12] Seus brinquedos venderam bem, porém a Nakamura Manufacturing não possuía as linhas de produção e redes de distribuição que suas competidoras tinham, o que fazia com que a produções dos jogos fossem mais longas e custosas.[9] A empresa também não pode colocar seus produtos dentro das lojas, pois as outras produtoras já possuíam os direitos de de exclusividade. A Nakamura Manufacturing abriu sua própria fábrica em 1967 e mudou seu escritório corporativo para um prédio de quatro andares em Osaka.[7][13] A companhia na mesma época firmou um acordo com a Walt Disney Productions para produzir brinquedos infantis temáticos dos personagens desta, algo que permitiu a expansão das operações e faz da empresa uma das principais forças do mercado de entretenimento a fichas do Japão.[13] Outros de seus produtos incluíram jogos de pistolas de luz temáticos de Ultraman e mesas de pinball com personagens de Osomatsu-kun.[8]
A Nakamura Manufacturing lançou seu primeiro título para arcades em 1970, um jogo de corrida intitulado Racer. O nome "Namco", uma abreviatura de Nakamura Manufacturing Company, apareceu pela primeira vez no ano seguinte em várias de suas máquinas.[13] A companhia também cresceu para ter dez funcionários, incluindo Nakamura.[3][7] Ela estabeleceu uma parceria com a Kansei Seiki Seisakusho (Kasko), uma das maiores produtoras de máquinas de brinquedos do Japão,[14] dando à Nakamura Manufacturing os direitos de distribuir vários dos jogos da Kasko para outras partes do país. O sucesso com títulos para arcades continuou, com eles tornando-se uma presença comum em boliches e mercearias.[15] Um acordo com a Honda foi firmado para a produção de um brinquedo baseado em sua linha de mini motos Dax.[8] A empresa também estabeleceu uma divisão robótica para produzir robôs para centros de entretenimento e festivais, incluindo modelo chamado de Putan que solucionava labirintos pré-fabricados.[16][17]
A Atari abriu, em agosto de 1973, uma divisão japonesa chamada Atari Japan.[6] A empresa norte-americana tinha sido originalmente fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, tendo alcançado considerável sucesso com o lançamento do arcade Pong no mesmo ano.[8] Bushnell queria capitalizar no sucesso de sua companhia e inaugurou uma divisão no Japão depois de perceber o crescente mercado de máquinas a fichas do país. A Atari Japan era liderada por Hideyuki Nakajima, um ex-funcionário da Japan Art Paper Company, e foi estabelecida com o objetivo de importar jogos eletrônicos da Atari e vendê-los para outras empresas.[2] Entretanto, a divisão foi um desastre financeiro e quase faliu durante seus primeiros anos de operação, algo atribuído à falta de interesse do consumidor em seus títulos e má manutenção de suas máquinas.[2][8] Bushnell foi forçado a fechar a Atari Japan em 1974 por subcapitalização e encarregou seu faz-tudo Ron Gordon em encontrar um comprador para a empresa a fim de recuperar alguma parte do dinheiro perdido. A Sega e Taito rejeitaram a proposta, porém a Nakamura Manufacturing aceitou comprar a Atari Japan pelo preço de 1,18 milhões de dólares. Porém, Nakamura informou Bushnell que sua empresa não seria capaz de pagar todo o dinheiro até o fim do prazo; como não havia nenhum outro interessa na aquisição da companhia, Bushnell permitiu que Nakamura pagasse apenas 550 mil e depois 250 mil pelos três anos seguintes.[18] A compra permitiu que a Nakamura Manufacturing distribuísse os jogos da Atari no Japão e lhe fez a sexta maior empresa de jogos eletrônicos do país por receita.[6][19]
Referências
- ↑ Kikuchi, Daisuke (30 de janeiro de 2017). «'Father of Pac-Man,' Masaya Nakamura, dies at age 91». The Japan Times. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ a b c Burnham, Van (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971–1984. Cambridge: MIT Press. p. 181. ISBN 0-262-02492-6
- ↑ a b c «ヒストリー». Bandai Namco Entertainment. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ «K. Endo Celebrated As AM Business Pioneer» (PDF). Amusement Press. Game Machine (335): 22. 1 de julho de 1988
- ↑ a b Maeno, Kazuhisa (4 de novembro de 1985). «Venture Business – Namco: Makers of the Video Age». Japanese Economic Foundation. Journal of Japanese Trade & Industry: 38–40
- ↑ a b c Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Nova Iorque: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7
- ↑ a b c Kurokawa, Fumio (17 de março de 2018). «ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力». 4Gamer. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ a b c d e Zaku; Game Yume Area 51 (2017). ギャラクシアン創世記 -澤野和則 伝-. [S.l.]: Junrinsha. ASIN B07CPLY349
- ↑ a b c Maeno, Kazuhisa (1984). 『超発想集団ナムコ』 前野和久. [S.l.]: PHP Institute. ISBN 4569213278
- ↑ Soble, Jonathan (30 de janeiro de 2017). «Masaya Nakamura, Whose Company Created Pac-Man, Dies at 91». The New York Times. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. [S.l.]: McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-3196-7
- ↑ Lally, Ralph (janeiro de 1997). «Interview with Masaya Nakamura». Play Meter. ISSN 1529-8736
- ↑ a b c Plunkett, Luke (5 de abril de 2011). «How A Company Went From Rocking Horses To Pac-Man». Kotaku. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ «Kasco and the Electro-Mechanical Golden Age». CVS Odyssey. 2001. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ Wong, Alistair (11 de março de 2019). «Chasing Down Memories Of Making Arcade Racers With Namco Veteran Sho Osugi». Siliconera. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ «Shigeki Toyama and Namco Arcade Machines». STG Gameside. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ Murakami, Mazura (23 de fevereiro de 2016). «ナムコ社長「受付はロボットにしろ」 30年前の無茶ぶりを伝説的クリエイター陣が語る (2/3)». ITMedia. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry – 1971-1982. I. Boca Raton: CRC Press. ISBN 978-0-4297-5261-2
- ↑ «Atari Turns 25». Replay. Julho de 1997
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
Media relacionados com Namco no Wikimedia Commons