Naruto: Clash of Ninja
Naruto: Clash of Ninja | |
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Arte da capa norte-americana | |
Desenvolvedora(s) | Eighting Tomy |
Publicadora(s) | JP / AN Tomy EU Nintendo |
Distribuidora(s) | AN: D3 Publisher |
Série | Naruto: Clash of Ninja |
Plataforma(s) | GameCube |
Lançamento | |
Gênero(s) | Luta |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Naruto: Clash of Ninja (NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. Naruto: Grande Batalha Ninja) é um jogo eletrônico de luta cel shading 3D desenvolvido pela Eighting e publicado pela D3 Publisher e Tomy.[1] O jogo é baseado no popular anime e mangá Naruto por Masashi Kishimoto, e é o primeiro jogo eletrônico da série Naruto: Clash of Ninja. No jogo, os jogadores colocam dois personagens de Naruto uns contra os outros, usando ataques básicos e técnicas especiais para derrotar seu oponente em um dos modos do jogo.[2]
Clash of Ninja foi originalmente lançado no Japão em 19 de dezembro de 2002, e subsequentemente lançado na América do Norte em 17 de novembro de 2005, com a única diferença principal é que os personagens do jogo foram dublados pelos dubladores americanos do anime Naruto.[3] O jogo obteve opiniões críticas mistas, com muitos elogiando o sistema de combate simples e fácil de aprender,[4] e outros criticando o sistema de combate e a falta de conteúdo desbloqueável significativo.[2]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Durante todo o jogo, o jogador controla um dos poucos personagens baseados diretamente em suas contrapartes no mangá e anime Naruto.[2] Clash of Ninja faz parte do gênero de jogo eletrônico de luta; onde o jogador coloca seu personagem contra outro personagem controlado pela IA do jogo ou por outro jogador, dependendo do modo em que o jogador está.[2] O objetivo é reduzir a saúde do oponente a zero usando ataques básicos e técnicas especiais exclusivas para cada personagem que são derivadas de técnicas que usadas em Naruto.[5] Por exemplo, o personagem Naruto Uzumaki é capaz de usar o seu famoso Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra, enquanto Rock Lee utiliza muitas variantes de sua técnica Punho Forte.[6] Para usar essas técnicas, os personagens têm disponível uma barra de chakra, que se esgota com a execução de uma técnica especial, e se regenera ao longo do tempo. Nos vários modos do jogo, o jogador pode escolher entre diferentes estilos de jogo. O Modo História de Clash of Ninja segue o enredo do anime e mangá, e um modo versus coloca dois jogadores uns contra os outros.[5]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A versão japonesa original de Clash of Ninja, o primeiro jogo da série Clash of Ninja, foi desenvolvido pela Eighting e publicado pela D3 Publisher e Tomy, e lançado em 19 de dezembro de 2002.[1] Em 27 de outubro de 2005, ambos Clash of Ninja e sua sequência, Clash of Ninja 2, foram lançados em Noviembre de 2005 na América do Norte.[7] O jogo tem um total de dez personagens que são do arco do País das Ondas e o começo do arco do Exame Chunin da série.[3] Masato Toyoshima, um dos executivos da Eighting, afirmou que o jogo foi desenvolvido para atrair tanto os gamers casuais quanto os hardcores.[3] A única diferença significativa feita pela Eighting no desenvolvimento entre a variante em inglês e sua contraparte japonesa foi a dublagem, que foi realizada pelos dubladores americanos do anime Naruto.[3] Toyoshima afirmou que a equipe de desenvolvimento ficou especialmente orgulhosa por ter conseguido alcançar um estilo gráfico cel shading que se aproxima das cenas de Naruto.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
1UP | B+[8] |
GamePro | [9] |
GameSpy | [10] |
GamesRadar | [11] |
GameZone | 6.9 de 10[12] |
IGN | 7.8 de 10[4] |
Nintendo Power | 7 de 10[13] |
Nintendo World Report | 7 de 10[14] |
X-Play | [10] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 67.35%[15] |
Metacritic | 72 de 100[16] |
Clash of Ninja recebeu críticas mistas de várias publicações da crítica especializada. O portal agregador de notas GameRankings deu-lhe uma pontuação de 67,35%,[15] enquanto Metacritic deu 72 de 100.[16] No Japão, Famitsu deu ao jogo uma pontuação 31 de 40.[17] O jogo vendeu bem na América do Norte, tornando-se parte do conjunto da Nintendo de jogos Player's Choice, que reduz o preço do jogo em varejos para 20 dólares quando esse vende pelo menos 250 000 cópias.[18]
A jogabilidade presente no jogo foi sujeito às opiniões diferenciadas entre os críticos. O portal IGN elogiou o sistema de batalha do jogo, classificando-o como "muito equilibrado, incrivelmente rápido e ainda muito divertido".[4] A GameSpot forneceu uma crítica mais negativa, julgando os modos diferentes do jogo como "incrivelmente chatos e previsíveis",[2] criticando também a falta de diferenças significativas no estilo de jogo dos personagens.[2] A GameSpot também comentou que a dublagem do título era como ouvir "um dos piores exemplos de estereótipos no mundo da dublagem",[2] e notou a falta de itens desbloqueáveis e outros incentivos para continuar jogando.[2] O programa de televisão X-Play do canal G4 TV deu a Clash of Ninja duas de cinco estrelas, criticando o motor de combate como "um dos motores mais preguiçosos e super simplificados já vistos em um jogo 3D de luta",[10] e "ridiculamente básico".[10] A X-Play também criticou a falta de um enredo significativo no Modo História e da falta de uso de cenas ou itens desbloqueáveis.[10] GameSpy comentando sobre isso, observou que "considerando o charme do material de origem, [o jogo] é realmente uma decepção".[19]
O gráfico cel shading junto com o áudio do jogo receberam críticas positivas por parte dos críticos, com a GameSpot elogiando-o como "suave, e com animações poderosas",[2] e exaltando os efeitos sonoros como "poderosos e com uma trilha sonora impulsiva".[2] GameSpy observou que "[o jogo] conseguiu deslumbrar na parte de design visual"[19] e comentou que os detalhes gráficos variados eram "fluidos e precisos".[19] X-Play, no entanto, considerou os gráficos "pouco impressionantes",[10] e criticou a falta de uso significativo da animação e cenas cinematográficas, e observou que os gráficos "seguem um mesmo estilo durante todo o jogo".[10]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b «Naruto: Clash of Ninja - GameCube» (em inglês). IGN. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ a b c d e f g h i j Davis, Ryan (21 de março de 2006). «Naruto: Clash of Ninja Review (mislabeled as "Naruto: Clash of Ninja 2 Review")» (em inglês). GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ a b c d e Casamassina, Matt (15 de fevereiro de 2006). «Naruto: Clash of Ninja Interview» (em inglês). IGN. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ a b c Bozon, Mark (8 de março de 2006). «Naruto: Clash of Ninja» (em inglês). IGN. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ a b Torres, Ricardo (24 de fevereiro de 2006). «Naruto: Clash of Ninja Updated Hands-On» (em inglês). GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ Bozon, Mark (25 de fevereiro de 2006). «Naruto: Clash of Ninja (Preview)» (em inglês). IGN. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ Sinclair, Brendan (23 de julho de 2005). «More Naruto coming to North America» (em inglês). GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2016
- ↑ «Naruto: Clash of Ninja» (em inglês). 1UP. 3 de março de 2006. Consultado em 10 de dezembro de 2016. Arquivado do original em 4 de Junho de 2016
- ↑ Slo Mo. «Naruto: Clash of Ninja Review for GameCube on GamePro.com». GamePro (em inglês). 31 páginas. Consultado em 13 de dezembro de 2016
- ↑ a b c d e f g Leeper, Justin (28 de março de 2006). «Naruto: Clash of the Ninja Review» (em inglês). X-Play. Consultado em 11 de dezembro de 2016. Cópia arquivada em 7 de abril de 2006
- ↑ Elston, Brett (4 de abril de 2006). «Naruto: Clash of Ninja review» (em inglês). GamesRadar. Consultado em 13 de dezembro de 2016
- ↑ Knutson, Michael (30 de março de 2006). «NARUTO: Clash of Ninja - GC - Review» (em inglês). GameZone. Consultado em 13 de dezembro de 2016. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2009
- ↑ «Naruto: Clash of Ninja». Nintendo Power (em inglês). 203. 91 páginas. Maio de 2006
- ↑ Castaneda, Karl (27 de março de 2006). «Naruto: Clash of Ninja» (em inglês). Nintendo World Report. Consultado em 13 de dezembro de 2016
- ↑ a b «Naruto: Clash of Ninja for GameCube» (em inglês). GameRankings. Consultado em 13 de dezembro de 2016
- ↑ a b «Naruto: Clash of Ninja for GameCube Reviews» (em inglês). Metacritic. Consultado em 13 de dezembro de 2016
- ↑ «NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!» (em japonês). Famitsu. Consultado em 11 de dezembro de 2016
- ↑ Surette, Tim (1 de setembro de 2006). «Narutos katana-slash prices» (em inglês). GameSpot. Consultado em 11 de dezembro de 2016
- ↑ a b c Vasconcellos, Eduardo (7 de março de 2006). «GameSpy: Naruto: Clash of Ninja» (em inglês). GameSpy. Consultado em 11 de dezembro de 2016
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Website oficial da D3 Publisher» (em inglês)
- «Website oficial da D3 Publisher» (em japonês)
- «Website oficial da Eighting» (em japonês)