Oculus Rift

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Oculus Rift
Oculus-Rift-CV1-Headset-Front with transparent background.png
Versão 1 do Oculus Rift
Desenvolvedor Oculus VR
Fabricante Oculus VR
Tipo Óculos de realidade virtual
Lançamento 28 de março de 2016
Preço
inicial
US$ 399,99
Mídia Digital
Exibição PenTile OLED
Som Fones de ouvido integrados
Entrada 6DoF através de sensor IR LED conectado via USB
Controladores Controle de Xbox One
Oculus Touch
Conectividade HDMI
USB 3.0
USB 2.0
Página oficial OculusVR.com

Oculus Rift é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º)[1] e também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Oculus VR, no formato de um óculos tecnológico de cabeça para uso com um computador. O projeto está sendo desenvolvido pela Oculus VR que conseguiu 91 milhões de dólares de investidores, sendo que 2,4 milhões de dólares foram levantados pelo site Kickstarter.[2] A companhia foi fundada por Palmer Luckey e os coofundadores da Scaleform Brendan Iribe, Michael Antonov e Nate Mitchell. Depois o coofundador da Id Software John Carmack foi contratado como Diretor Técnico.[3]

No dia 25 de março de 2014, a empresa foi comprada pela Facebook, Inc., tendo anunciado que manteriam o foco em desenvolver o mesmo tipo de produtos.

O Rift começou a ser disponibilizado a partir de Março de 2016, sem quaisquer tipos de comandos de movimento, com um PVP de € 699.

Os comandos do Rift chegaram tarde, a apenas 6 de Dezembro de 2016, vários meses após do começo da venda do HTC Vive com as lighthouses e com os comandos de movimentos.

No verão de 2017, a Oculus baixou o preço do bundle do Rift por tempo limitado para US̩̥$ 399, para atrair novos compradores interessados em VR que antes não o poderiam adquirir devido ao peço. O bundle continha o Rift, vários jogos como Lucky's Tale, Robo Recall e The Unspoken, os comandos de movimento nomeadamente chamados de Oculus Touch e um comando da Xbox One.

Após o verão, a empresa subiu o preço do bundle para US̩̥$ 499, retirando o comando da Xbox do bundle para baixar o preço.

No Oculus Connect 4, poucos meses depois da anterior subida de preço, a empresa voltou a baixar o bundle para o mesmo preço do que no verão (US̩̥$ 399). Desta vez o bundle já não continha o comando da XBOX, tal como anteriormente.

O Rift atingiu o seu menor preço na Black Friday de 2017, sendo vendido por US̩̥$ 349 e tendo muitos novos fãs e compradores.

O Rift, devido às baixas de preço, tornou-se um dos headsets para PC mais acessíveis em termos do mesmo, cada vez ganhando mais market share e quase derrotando o HTC Vive, que, neste momento, custa US̩̥$ 599 incluindo as Lightboxes e os comandos de movimento.

Hardware[editar | editar código-fonte]

Oculus Rift (CV1)[editar | editar código-fonte]

O pacote de lançamento inclui o Oculus Rift, versão final de consumidor 1 (CV1), com headphones integrados; sensor externo de posicionamento, comando à distância, cabos para ligação ao PC, um comando XBox One e ainda os jogos Eve: Valkyrie e Lucky's Tale.[4]

O Rift possui dois ecrãs OLED, um para cada olho, com uma resolução de 1 080x1 200 cada, uma taxa de actualização de 90Hz (50% superior a um monitor convencional) e está pensado para ocupar uma grande parte do campo visual.

Integra três giroscópios que lhe permitem monitorizar a orientação da cabeça do utilizador e um par de headphones que podem ser recolhidos caso o utilizador não os queira utilizar, sendo que é recomendável o uso de headphones ou earphones para que possa ser simulado audio 3D.

A unidade visual é ligada ao PC através de HDMI 1.3 (video) e de USB (informação de orientação rotacional) e o detector de posicionamento utiliza USB para comunicar informação de posição.[5]

Requerimentos[editar | editar código-fonte]

A Oculus recomenda um PC Windows com um CPU Intel Core i3-6100, placa gráfica NVidia GTX 960 e 8GB de RAM (requisitos mínimos), de modo a garantir uma experiência aceitável com o Rift, mas é fortemente recomendável que as capacidades estejam acima das mínimas, visto que jogar em realidade virtual requer cerca de 3x a potência computacional comparado a jogar em Full HD (1 080p, 1 920x1 080), o que pode contribuir para afastar esta nova experiência da maioria do público.[5]

A Futuremark desenvolveu as suas ferramentas gratuitas de benchmarking (http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark) (testes de esforço padronizados) para que qualquer utilizador possa avaliar se o seu PC está pronto para o Oculus Rift e quão boa experiência pode esperar.

Já a própria Oculus tem computadores à venda no seu website, tais como:

  • O principiante - US̩̥$ 799 - Processador i5 de 7ª geração, Placa gráfica GeForce GTX 1 060, 8GB de RAM e HDD de 1TB;
  • O jogador - US̩̥$ 1 511 - Processador i7 7700K, Placa Gráfica GeForce GTX 1 080, 16GB de RAM, 250GB de SSD e 1TB de HDD;

É esperado que alguns OEMs como a Alienware e a Asus coloquem no mercado pacotes com computadores de alta performance e o Oculus Rift.

A HP já anunciou computadores certificados como VR Ready na sua linha desktop HP Envy Phoenix, com preços entre os 1 700 e 2 000 USD.[6]

Referências

  1. Thomaz, Andrei; Maraschin, Cleci; Zaniol, Elisângela; Schuch, Eny. «Dispositivos de imersão em ambientes de realidade virtual». Biblioteca Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Florianópolis: Revista brasileira de informática na educação 
  2. «Oculus Rift: Step Into the Game». Kickstarter (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021 
  3. «Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer». Engadget (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021 
  4. «Oculus». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016 
  5. a b «Powering the Rift». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016 
  6. «HP Announces 'Virtual Reality Certified' Envy Phoenix Desktops». Tom's Hardware. 28 de janeiro de 2016. Consultado em 29 de janeiro de 2016 

Ver também[editar | editar código-fonte]