Oculus Rift
Este artigo ou parte de seu texto pode não ser de natureza enciclopédica. (Junho de 2018) |
Oculus Rift | |
---|---|
![]() Versão 1 do Oculus Rift | |
Desenvolvedor | Oculus VR |
Fabricante | Oculus VR |
Tipo | Óculos de realidade virtual |
Lançamento | 28 de março de 2016 |
Preço inicial |
US$ 399,99 |
Mídia | Digital |
Exibição | PenTile OLED |
Som | Fones de ouvido integrados |
Entrada | 6DoF através de sensor IR LED conectado via USB |
Controladores | Controle de Xbox One Oculus Touch |
Conectividade | HDMI USB 3.0 USB 2.0 |
Página oficial | OculusVR.com |
Oculus Rift é um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360º)[1] e também uma plataforma de realidade virtual (VR) desenvolvida pela Oculus VR, no formato de um óculos tecnológico de cabeça para uso com um computador. O projeto está sendo desenvolvido pela Oculus VR que conseguiu 91 milhões de dólares de investidores, sendo que 2,4 milhões de dólares foram levantados pelo site Kickstarter.[2] A companhia foi fundada por Palmer Luckey e os coofundadores da Scaleform Brendan Iribe, Michael Antonov e Nate Mitchell. Depois o coofundador da Id Software John Carmack foi contratado como Diretor Técnico.[3]
No dia 25 de março de 2014, a empresa foi comprada pela Facebook, Inc., tendo anunciado que manteriam o foco em desenvolver o mesmo tipo de produtos.
O Rift começou a ser disponibilizado a partir de Março de 2016, sem quaisquer tipos de comandos de movimento, com um PVP de € 699.
Os comandos do Rift chegaram tarde, a apenas 6 de Dezembro de 2016, vários meses após do começo da venda do HTC Vive com as lighthouses e com os comandos de movimentos.
No verão de 2017, a Oculus baixou o preço do bundle do Rift por tempo limitado para US̩̥$ 399, para atrair novos compradores interessados em VR que antes não o poderiam adquirir devido ao peço. O bundle continha o Rift, vários jogos como Lucky's Tale, Robo Recall e The Unspoken, os comandos de movimento nomeadamente chamados de Oculus Touch e um comando da Xbox One.
Após o verão, a empresa subiu o preço do bundle para US̩̥$ 499, retirando o comando da Xbox do bundle para baixar o preço.
No Oculus Connect 4, poucos meses depois da anterior subida de preço, a empresa voltou a baixar o bundle para o mesmo preço do que no verão (US̩̥$ 399). Desta vez o bundle já não continha o comando da XBOX, tal como anteriormente.
O Rift atingiu o seu menor preço na Black Friday de 2017, sendo vendido por US̩̥$ 349 e tendo muitos novos fãs e compradores.
O Rift, devido às baixas de preço, tornou-se um dos headsets para PC mais acessíveis em termos do mesmo, cada vez ganhando mais market share e quase derrotando o HTC Vive, que, neste momento, custa US̩̥$ 599 incluindo as Lightboxes e os comandos de movimento.
Hardware[editar | editar código-fonte]
Oculus Rift (CV1)[editar | editar código-fonte]
O pacote de lançamento inclui o Oculus Rift, versão final de consumidor 1 (CV1), com headphones integrados; sensor externo de posicionamento, comando à distância, cabos para ligação ao PC, um comando XBox One e ainda os jogos Eve: Valkyrie e Lucky's Tale.[4]
O Rift possui dois ecrãs OLED, um para cada olho, com uma resolução de 1 080x1 200 cada, uma taxa de actualização de 90Hz (50% superior a um monitor convencional) e está pensado para ocupar uma grande parte do campo visual.
Integra três giroscópios que lhe permitem monitorizar a orientação da cabeça do utilizador e um par de headphones que podem ser recolhidos caso o utilizador não os queira utilizar, sendo que é recomendável o uso de headphones ou earphones para que possa ser simulado audio 3D.
A unidade visual é ligada ao PC através de HDMI 1.3 (video) e de USB (informação de orientação rotacional) e o detector de posicionamento utiliza USB para comunicar informação de posição.[5]
Requerimentos[editar | editar código-fonte]
A Oculus recomenda um PC Windows com um CPU Intel Core i3-6100, placa gráfica NVidia GTX 960 e 8GB de RAM (requisitos mínimos), de modo a garantir uma experiência aceitável com o Rift, mas é fortemente recomendável que as capacidades estejam acima das mínimas, visto que jogar em realidade virtual requer cerca de 3x a potência computacional comparado a jogar em Full HD (1 080p, 1 920x1 080), o que pode contribuir para afastar esta nova experiência da maioria do público.[5]
A Futuremark desenvolveu as suas ferramentas gratuitas de benchmarking (http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark) (testes de esforço padronizados) para que qualquer utilizador possa avaliar se o seu PC está pronto para o Oculus Rift e quão boa experiência pode esperar.
Já a própria Oculus tem computadores à venda no seu website, tais como:
- O principiante - US̩̥$ 799 - Processador i5 de 7ª geração, Placa gráfica GeForce GTX 1 060, 8GB de RAM e HDD de 1TB;
- O jogador - US̩̥$ 1 511 - Processador i7 7700K, Placa Gráfica GeForce GTX 1 080, 16GB de RAM, 250GB de SSD e 1TB de HDD;
É esperado que alguns OEMs como a Alienware e a Asus coloquem no mercado pacotes com computadores de alta performance e o Oculus Rift.
A HP já anunciou computadores certificados como VR Ready na sua linha desktop HP Envy Phoenix, com preços entre os 1 700 e 2 000 USD.[6]
Referências
- ↑ Thomaz, Andrei; Maraschin, Cleci; Zaniol, Elisângela; Schuch, Eny. «Dispositivos de imersão em ambientes de realidade virtual». Biblioteca Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Florianópolis: Revista brasileira de informática na educação
- ↑ «Oculus Rift: Step Into the Game». Kickstarter (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021
- ↑ «Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer». Engadget (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021
- ↑ «Oculus». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016
- ↑ a b «Powering the Rift». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016
- ↑ «HP Announces 'Virtual Reality Certified' Envy Phoenix Desktops». Tom's Hardware. 28 de janeiro de 2016. Consultado em 29 de janeiro de 2016