Lista de personagens de Grand Chase

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A história do jogo foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens, Elesis, Lire e Arme. Conforme o enredo avança, entram no time os personagens Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio, Zero, Rey, Lupus, Lin, Azin, Holy, Edel, Veigas e Uno.

Tabela das classes e dubladores[editar | editar código-fonte]

Nome 1ª classe Arma 2ª classe Arma 3ª classe Arma 4ª classe Arma Dublador(a)
Elesis Espadachim Espada Cavaleira Lança Gladiadora Montante Justiceira Sabres Samira Fernandes
Lire Arqueira Arco Caçadora Bestas Guardiã Balista Nova Gakkung Tatiane Keplmaira
Arme Maga Cetro Alquimista Pote Feiticeira Lâmpada Arquimaga Cajado Fernanda Bullara
Lass Ninja Adagas Mercenário Alfange Vingador Garras Retalhador Katana Alfredo Rollo
Ryan Druida Machado Sentinela Lâminas Duplas Xamã Gadanha Executor Piques Ulisses Bezerra
Ronan Arcano Gládio Draconiano Glaive Defensor Égide Inquisidor Tirfing Wendel Bezerra
Amy Dançarina Chakrans Musa Violino Diva Báculo Superstar Pandora Márcia Regina
Jin Lutador Manopla Mestre Tonfas Monge Bastão Iluminado Vajras Fábio Lucindo
Sieghart Gladiador Lâmina Comandante Lança-Espada General Espadas Duplas Avatar Soluna Marcelo Campos
Mari Tecnomaga Manual Duelista Revólver Polaris Marreta La Geas W.D.W Jussara Marques
Dio Profano Deathstar Drakar Deathstar Leviatã Deathstar Asmodeus Deathstar Hermes Baroli
Zero Andarilho Grandark Peregrino Grandark Errante Grandark Insurgente Grandark Silvio Giraldi
Rey Invocadora Endless Encantrix Endless Princesa de Elyos Endless Imperatriz das trevas Endless Isabel de Sá
Lupus Caçador De Recompensas Scarlet Rastreador Scarlet e Espada Espiritual Justiceiro Scarlet e Escopeta Ruptura Especialista Scarlet e Juiz das Almas Christiano Torreão
Lin Sacerdotisa Leque Despertada Leque Caótica Leque Escolhida Leque Letícia Quinto
Azin Guerreiro Vembrassa Ryujin Vembrassa - - - - Robson Kumode
Holy Paladina Martelo Templária Martelo - - - - Flora Paulita
Edel Capitã Florete e Flintlock Major Florete e Flintlock Tânia Gaidarji
Veigas Destruidor Tesserato Charles Emmanuel
Uno Sanguinário Muramasa Igor Lott

↑a Anteriormente dublada por Kate Kelly Ricci e substituída por Tatiane Keplmair após a chegada da Rebirth of Heroes.

↑b É usada também em todas as outras classes, como arma primária.

Elesis[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Elesis (Grand Chase)

"A herdeira dos heróis de Canaban."

Informações Principais[editar | editar código-fonte]

  • Nome: Elesis Sieghart
  • Idade: 16 anos
  • Origem: Canaban

Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.

Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.

Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes. Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto porGerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra. Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as técnicas da Lança para adotar mais uma opção ao seu arsenal de combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira.

Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador. Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título deJusticeira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais. Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Corte Profundo

Elesis dá três estocadas seguidas de um poderoso golpe para baixo

(Nota: Jogadores rápidos podem escapar ou contra-atacar na pausa entre os golpes, enquanto deixa o usuário vulnerável)

NV 1 

Corte Incandescente (Corte Profundo)

Elesis executa um corte seguido de um golpe de 360 graus para cima. Pode ser comprado por 50 Cash para 200 cargas.
NV 2 Básica

Espada Flamejante

Elesis solta uma poderosa onda de energia da sua espada.
NV 2 

Fúria Selvagem

Elesis ataca com várias estocadas mortais seguidas por uma mais forte. Pode ser comprado por 50 Cash para 200 cargas.
NV 3 Básica

Crítico X

Elesis solta uma onda da sua espada para cima seguida por vários cortes para baixo.

(Nota: Por causa do Levantamento, vários golpes podem errar)

NV 3 

Tornado Explosivo (Vento Cortante)

Elesis gira rapidamente antes de causar uma poderosa e destrutiva explosão. Pode ser comprado por 50 Cash para 200 cargas.
NV 4 Suprema

Caminho da Espada

Libera todo o potencial da Espadachim por 20 seg, aumentando o poder do Combo, Atq Aéreo e Atq com Corrida. Durante este tempo, não é possível utilizar habilidades.

NV 4 (2) Elesis da 2 cortes (um para frente outro para trás) e finalizando com um corte em formato de cruz.

Suprema Corte em Cruz

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Golpe Lateral (Perfurar)

Elesis atinge o inimigo com um poderoso golpe lateral.
NV 1

Golpe Vertical (Lança Voadora)

Elesis desfere duas estocadas na altura dos pés do adversário e depois o lança para o alto.
NV 2 Básica

Lança Giratória

Elesis gira horizontalmente com a sua lança, atingindo oponentes na sua frente e atras.
NV 3 Básica

Lança de Fogo

Elesis atira uma lança flamejante através de uma distância horizontal infinita, alcançando o canto oposto do mapa, e causando golpeando várias vezes enquanto atravessa os inimigos.
NV 4 Suprema

Dardo das Valquírias

Arremessa uma grande lança em linha reta, causando dano contínuo de fogo.
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Impacto

Elesis exevuta um corte pesado que arremessa o oponente.

(Nota: Elesis pode correr logo depois do golpe.)

NV 2 Básica

Onda de Chamas

Uma versão avançada da Espada de Fogo da Espadachim; Elesis atira uma poderosa onda de chamas para frente enquanto uma mais fraca é atirada para trás.
NV 3 Básica

Fúria do Dragão

Uma versão avançada do Crítico X da Espadachim; Elesis atira uma onda de energia com ângulo para cima seguida de uma queda para baixo em uma poderosa batida. (8x Golpes)
NV 4 Suprema

Espada da Punição

Causa uma grande explosão conjurando um pilar de fogo em baixo do inimigo o atingindo por 3 segundos.

Lire[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lire (Grand Chase)

"A enviada dos elfos de Eryuell"

Informações Principais[editar | editar código-fonte]

  • Nome: Lire Eruel
  • Idade: 15 anos
  • Origem: Ilha de Eryuell

Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos. Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam.

Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.

A fim de trazer a paz de volta a Eryuell e ao continente, os elfos criaram uma força tarefa de arqueiros de elite, chamada de Patrulha Élfica. Lire acabou se unindo a este grupo para seguir os passos do irmão, um dos arqueiros mais renomados da Ilha élfica onde nasceu.

Ao se destacar com sua habilidade com o Arco, a Arqueira Lire recebeu como sua primeira missão se unir aos humanos do continente no grupo da Grand Chase, um grupo especialmente criado para combater Cazeaje.

Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, Lire se especializou no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro. Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes.

Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tão habilidosa quanto os caçadores da Ilha Eryuel, especializados em caçar monstros que ameaçavam a paz local. Assim ela se tornou uma Caçadora, buscando eliminar as forças das trevas.

Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.

Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes.

Os anciões elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as Ruínas de Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate.

Ao provar seu valor combatendo as forças das trevas, Lire foi recompensada pelos anciões com o título de Nova e recebeu o mais poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung, reunia a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. A Nova é capaz de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Arqueira

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Rajada de Flechas (Tiro Metálico)

Uma habilidade comum que atira 5 flechas simultaneamente. 5x Golpes (Flechas em Cone, podem golpear vários se alguma errar)

(Nota: pode ser mirada num ângulo como um ataque normal)

NV 1 

Brisa Leve (Proteção)

Uma habilidade que uda o arco como uma arma de luta corpo-a-corpo, que freqüentemente pega o inimigo desprevenido. (Passo para Frente + Levanta + 3x golpes)
NV 1 

Visão Aguçada

Uma habilidade que duplica a visão por 30 segundos.
NV 2 Básica

Chuva de Flechas (Cortina de Flechas)

Um ataque comum que atira várias flechas para cima enquanto elas chovem de volta para baixo dos lados. (10x Golpes (diretamente para cima) + 11x Flechas caem na tela)

(Note: Cada flecha pode golpear somente um alvo, o alcance é a tela inteira)

NV 3 Básica

Tempestade de Flechas (Flecha Relâmpago)

Uma habilidade poderosa que atira flechas em espiral. É impossível bloquear essas flechas flamejantes, apesar de elas serem de nível padrão. (16 Golpes)
NV 3 

Bombardeio de Flechas (Flecha Explosiva)

Uma habilidade mortal que atira 5 flechas simultaneamente com explosivos armados. (20x golpes)
NV 4 Suprema

Dança Élfica

Cria dois clones que atacam com Flecha Relâmpago e Tempestade de Flechas.

Caçadora

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Disparo Crescente (Furacão)

Lire atira 4 flechas para a esquerda e para a direita em forma de leque. Pode ser mirado com os comandos  ou . (4x Golpes + Derruba)
NV 1Básica 

Naranta

Executa um chute simples que pega o oponente de surpresa. (2x Golpes + Levanta)
NV 2 Básica

Chute Perfurante (Dança de Flechas)

Executa um chute literalmente para frente como se todo o seu corpo fosse uma flecha. (1x Golpe + Derruba)
NV 3 Básica

Flecha Perfurante (Caçada Aérea)

Atira uma flecha perfurante horizontalmente para frente que viaja em alta velocidade mas desacelera quando atinge o inimigo. Apesar de ela parecer ter um alcance infinito como a Lança de Fogo da Cavaleira, ela é na realidade limitada. (10x Golpes)
NV 4 Suprema

Assalto Surpresa

Atira setas criando um núcleo de energia que em seguida explode lançando setas para todos os lados.

Guardiã

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Flecha de Luz

Atira uma longa, e horizontal flecha que tem capacidades únicas de um relâmpago perfurante, passando diretamente por eles. (1x Golpe)
NV 2 Básica

Dança Selvagem (Ciclone)

Um simples ataque furacão usando a balista como uma arma corpo-a-corpo. (8x Golpes)
NV 3 Básica

Ira Celestial

Um poderoso ataque que reúne a força, atirando flechas potentes no céu, enquanto uma chuva cai de volta. Note que elas não causam dano quando sobem, diferente da Chuva de Flechas básica. (20x Golpes)
NV 4 Suprema

Tiro de Eryuell

Atira uma grande flecha que atinge tudo que estiver no caminho. Os inimigos atingidos serão empurrados até o limite do mapa.(É possível ajustar o ângulo da flecha)

Nova

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Disparo Élfico (Flecha de Energia)

Fortemente empurra um inimigo próximo batendo neles com o ombro, então rapidamente atire três flechas, seguidas de uma outra flecha. (1x Golpe + 3x Golpes + 1x Golpe + Derruba)

(Nota: Todas as flechas atiradas causam o mesmo dano feitos pelo combo padrão da Nova. Esta habilidade não é excepcionalmente prejudiciais, mas útil para desviar de habilidades e poderosos ataques, de acordo com a longa animação e carregamento. Pode ser usada também para criar uma rota de fuga quando cercada, já que é capaz de derrubar um ou mais inimigos)

NV 2 Básica

Tempestade Sangrenta (Chuva Sangrenta)

Uma versão modificada da básica Chuva de Flechas, atirando flechas vermelhas que não podem ser bloqueadas, abrindo dois portais acima e do lado da Nova, chovendo as flechas sangrentas. (15x Golpes + 5x Golpe)

(Nota: As flechas levantam os inimigos, tanto durante os disparos quanto durante a chuva)

NV 3 Básica

Disparo Acelerado (Explosão de Energia)

Uma poderosa habilidade que permite que a Nova lance várias flechas em um monstro, seguidas de 5x flechas explosivas simultâneas. Basicamente, é uma fusão da Tiro Rápido e da Flecha Explosiva. (15x Golpes + 5x Golpes)

(Nota: É possível alterar a mira do ataque durante o disparo das flechas normais, assim como durante o disparo das flechas explosivas)

NV 4 Suprema

Portal do Disparo

Atira 3 flechas sombrias que após explodirem, causará dano continuo durante as explosões. (É possível ajustar o ângulo de cada flecha)

Arme[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Arme (Grand Chase)

"A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta"

Informações Principais[editar | editar código-fonte]

  • Nome: Arme Glenstid
  • Idade: 15 anos
  • Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta. Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Reconhecida por Serre, o diretor da Academia de Magia Violeta, pelo seu admirável talento, aos quinze anos Arme já havia se tornado uma das melhores alunas de magia do reino de Serdin. Armada com seu Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.

E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.

Decidida a impedir que a magia fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

Durante uma conversa com Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.

Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.

Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!

Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.

Foi então que eles descobriram que era possível converter a própria mana (a energia mágica) em poderosas conjurações de ataque através de Lâmpadas mágicas, se antes fizessem um contrato místico com os Espíritos da Natureza. Contudo, esses espíritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo.

Arme era, com certeza, uma das que se encaixavam nas requisições. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!

Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.

Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.

Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Maga

A Maga possui dois tipos de ataques especiais que podem ser trocados usando a tecla x. Os ataques de Magia Negra são ofensivos, enquanto os de Magia Arcana são voltados para suporte. Magia Arcana (Básico)

Nome Tipo da Habilidade NV. Máx. da Habilidade NV. Necessário Efeito
Escudo Mágico 1 2 0/ 22 Cria um Escudo Mágico para se proteger. No nível 2 da habilidade, o escudo pode ser lançado com Z + →.
Antigravidade 2 2 0/ 22 Atira o adversário no solo após levantá-lo no ar com o controle gravitacional.
Curar 3 2 0/ 22 Recupera o HP das tropas próximas. No nível 2 da habilidade, pode curar o próprio HP.

Magia Arcana (Upgrades)

Nome Tipo da Habilidade NV. Máx. da Habilidade NV. Necessário Adquirida através de Efeito
Amedrontar 1 2 12/ 43 Escudo Mágico Diminui o ataque do adversário durante um curto período. No nível 2, diminui a defesa.
Barreira de Gelo (CASH) 1 1 32 Escudo Mágico Prende o adversário em uma barreira de gelo.
Raio de Gelo

(CASH)

1 2 12/ 23 Escudo Mágico Impede que o adversário recupere seu HP durante um curto período.

No nível 2, impede de recuperar MP.

Armadilha de Gelo 2 1 7 Antigravidade Bomba-relógio de longo alcance. Conjura belas flores de neve e causa uma explosão.
Esquife Glacial (CASH) 2 1 34 Antigravidade Depois de congelar o adversário, causa uma grande explosão de área.
Prisão de Gelo (CASH) 2 2 14/ 25 Antigravidade Causa 3 explosões de gelo à sua frente em rápida sucessão. No nível 2,

conjura um grande pilar de gelo que congela os adversários e causa uma

grande explosão de área.

Onda de Choque 3 2 17/ 55 Curar Reúne espíritos sagrados dos dois lados da tela e causa uma grande explosão.

No nível 2, conjura 5 magos que flutuam no ar e lançam ataques mágicos.

Círculo Divino

(CASH)

3 1 36 Curar Ataque de golpes múltiplos de longo alcance no centro do personagem.
Chama do Gorgos

(CASH)

3 2 16/ 27 Curar Conjura Gorgos, causando um Corte Duplo e lançando ataques de fogo. No

nível 2, Gorgos lança um ataque de Hálito de Fogo Direto.

Magia Negra (Básico)

Nome Tipo da Habilidade NV. Máx. da Habilidade NV. Necessário Efeito
Petrificar 1 1 0 Petrifica os adversários dentro do seu alcance frontal.
Relâmpago 2 1 0 Dispara um longo relâmpago em linha reta. (Pode ser controlado com ↑ e ↓).
Chuva de Meteoros 3 1 0 Lança um ataque de meteoros, causando grande dano.

Magia Negra (Upgrades)

Nome Tipo da Habilidade NV. Máx. da Habilidade NV. Necessário Adquirida através de Efeito
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Mina Terrestre (Lá Vem Bomba)

Instala uma pequena mina terrestre que é invisível para todos os oponentes. Quando é pisada, ela explode causando um pequeno dano, além de pegar os inimigos de surpresa. Por 15 segundos, se ninguém pisar nela, a mina explodirá sozinha. (1x Golpe + Levanta)
NV 1 

Sopapo (Mão Divina)

Um grande punho sai do pote com um poderoso soco vertical, fatalmente lançando os inimigos a um lado distante da arena. Designada para lançar inimigos e prevenir-los de se aproximar do usuário. (1x Golpe + Lançamento)
NV 2 Básica

Gás Tóxico (Bomba Tóxica)

Joga uma venenosa, verde nuvem que causa um grande efeito AoE com dificultar movimento. Inimigos chegam perto do meio da nuvem sofrerão um dano maior. Ela fica por cerca de 10 segundos.
NV 3 Básica

Bombardeio (Lançar Bombas de Explosão)

Não deve ser confundido com a Grande Explosão.


Lança uma unica bomba que causa uma poderosa explosão. Pode ser mirada para cima e para baixo. (5x Golpes + Levanta)

NV 4 Suprema

Explosão

Arremeça uma grande bomba que explode em várias bombas menores que serão lançadas e explodirão após alguns segundos ou ao serem tocadas por um inimigo.
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Espírito de Siba (Tornado)

Usa o poder da Sílfide (Vento) para construir um tornado de curto alcance para causar um leve dano. (20x Golpes)
NV 2 Básica

Espírito de Efreet (Anel de Fogo)

Invoca o poder da Salamandra (Fogo) para criar uma aura que triplica o poder da defesa do usuário por 15 segundos. Basicamente, isso o faz imune a muitos ataques.
NV 3 Básica

Espírito de Exaon (Nevasca)

Chama o poder da Ninfa (Gelo) para conjurar uma nevasca, causando grande dano. Ela é parecida com o Petrificar, mas causa mais dano. (Congela "Petrifica" + 1x Golpe + Derruba)

(Nota: Somente inimigos abaixo do usuário são afetados pela Nevasca, não acima.)

NV 4 Suprema

Força dos Titãs

Conjura Vento, Fogo e Gelo sucessivamente causando um grande dano nos inimigos próximos que ao final, deixa o inimigo no fatal congelado.
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Floco de Neve (Congelar) Atira um floco de neve no inimigo, que causa um leve dano enquanto causa um efeito de congelamento. O alcance horizontal deste ataque é extremamente longo, então oponentes na frente do usuário não poderão evita-lo.
NV 2 Básica Estacas de Gelo (Barreira de Gelo) Invoca uma grande e perfurante onda de gelo, literalmente causando dano enquanto os levanta no ar. (5x Golpes + Levanta)
NV 3 Básica Rajada de Vento Cria um vórtice que gera um vento com um alcance horizontal infinito e letal, literalmente despedaçando os alvos, porém é considerado menos efetivo por não atingir inimigos que não estejam na horizontal. (30x Golpes)

(Nota: Conforme a distância aumenta, o dano diminui.)

NV 4 Suprema Tempestade de Fogo Causa uma enorme chuva de meteóros que explodem ao atingirem o chão. Após as explosões o chão permanecerá em chamas por alguns segundos.


Lass[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lass (Grand Chase)

"O antigo hospedeiro de Cazeaje"

Informações Principais[editar | editar código-fonte]

  • Nome: Lass Isolet
  • Idade: desconhecida
  • Origem: Cidade da Cruz de Prata

Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.

Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.

Após a batalha final entre Cazeaje e a Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram um nome (Lass) o qual ele não tem certeza de ser o seu, e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.

Determinado a recuperar seu passado, e a vingar-se da Rainha da Escuridão, Lass juntou-se a Grand Chase e jurou lutar contra a escuridão que caía sobre o mundo. Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de seus companheiros. Empunhando duas Adagas e possuindo muita velocidade, Lass desconfia que foi usado por Cazeaje graças às suas habilidades de Ninja.Na sua jornada em busca da redenção, Lass encontrou um Mercenário ancião, pertencente a uma ordem de guerreiros que não temia usar as forças das trevas para realizar o bem, mesmo que isso colocasse em risco seus espíritos.

Disposto a dominar as energias sombrias em seu interior, Lass aceitou se tornar um Mercenário, dominando o uso do Alfange, uma arma veloz e de maior alcance que suas adagas, apesar de possuir um manejo mais complicado. Assim, ele passou no seu teste no caminho da Honra e aumentou ainda mais suas habilidades.

Por muito tempo, Lass lutou contra as trevas em seu interior. Até que ele descobriu antigas técnicas ninjas que ensinavam a abraçar seu lado sombrio ao invés de lutar contra ele.

Ao aceitar essa parte de si mesmo, Lass finalmente conseguiu dominar seus impulsos, e passou a usar essa nova energia interior como um Vingador, dominando o uso das Garras e levando a justiça às forças da escuridão antes mesmo que elas pudessem causar mais mal aos inocentes.

Apesar de ter sido possuído por Cazeaje, Lass enfrentou uma longa jornada em busca da redenção. Finalmente ele foi capaz de dominar totalmente seu lado sombrio, ao aprender que todas as criaturas possuem um lado bom e um lado ruim.

Ao se tornar mestre de sua própria alma, Lass finalmente obteve acesso a habilidades há muito tempo esquecidas, que até então ele considerava que pertenciam na verdade à Rainha das Trevas. Descobrindo que esses poderes na verdade eram seus, e que podia manejar perfeitamente a espada Katana, Lass assumiu o título de Retalhador e passou a usar sua lâmina e seus novos poderes em nome de justiça.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Corte Impactante (Impacto Cortante)

Desfere um poderoso corte diretamente na horizontal (2x Golpes + Derruba)
NV 1 

Corte Duplo (Ataque Duplo)

Simplesmente executa um pequeno combo de 3 golpes. (2x Golpes + 1x Golpe + Derruba)
NV 2 Básica

Fúria Fatal (Ataque Fatal)

PVP: Este ataque tem 50% de chance de deixar o oponente no fatal e/ou mata-lo imediatamente ou simplesmente paralisar. Missão: Ele tem 50% de chance de causar uma grande quantidade de dano ou um dano pequeno. (Nota: Se bem sucedido, terá um raio no alvo. Se falhar, não tem efeito.)
NV 2 

Golpe Sangrento (Golpe Fulminante)

A formação de ataque é parecida com a do Ataque Fatal, exceto pelo fato de que ele anula o efeito da Regeneração de HP com uma taxa de 100%.
NV 3 Básica

Golpe Final (Ataque Final)

O movimento mais poderoso que permite a ele pular para trás enquanto atira várias ondas mortais para o chão. Porém, este movimento deve ser usado com estratégia. (17x Golpes)
NV 3 

Choque das Sombras (Contra Ataque)

Atira uma bomba fatal que emite uma caveira gasosa seguida de um raio rotatório. (8x Golpes + 45x Golpes)
NV 4 Suprema

Tornados Gêmeos

Ataca o inimigo com lâminas de vento consecutivas. É possível ajustar a direção dos ataques durante a habilidade.

Nível/Tipo

Nome

Efeito

NV 1 Básica

Fúria da Lâmina

Executa um simples ataque de três golpes usando dois cortes seguidos por um para cima. (3x Golpes + Levanta)
NV 2 Básica

Explosão de Lâminas

Um ataque que utiliza a corrente no braço esquerdo. Ela faz três golpes com danos múltiplos. Os primeiros 2 golpes puxam os inimigos na sua direção. (2x Golpes + 5x Golpes + Derruba)
NV 3 Básica

Lâmina Afiada

O Mercenário se transforma em uma fumaça contornada e corre para frente uma curta distância, golpeando todos em seu caminho, enquanto todos os seus inimigos estão presos por um raio conforme o Mercenário teleporta de volta para a sua posição original. (2x Golpes + Derruba)
NV 4 Suprema

Correntes das Trevas

Invoca as correntes das trevas que prendem até 5 inimigos, causando dano contínuo.
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Invisibilidade

Deixa o usuário invisível por 15 segundos. Se ele golpear um alvo, ele ganha o eleito "Emboscada" que adiciona 50% ao seu dano básico por 3 segundos.
NV 2 Básica

Ataque Sônico

Avança com uma série de cortes extremamente rápidos. (7x Golpes + Derruba)
NV 3 Básica

Lâminas Mortais

O Vingador ataca velozmente com vários golpes, então ele teleporta para trás e continua a atacar de frente para a outra direção. (15x Golpes + Derruba)
NV 4 Suprema

Vingança Sombria

Golpeia todos os inimigos que estiverem a seu alcance causando grande dano.


Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica

Lâmina Fantasma
(Retalhar)

Simplesmente faz um corte frontal seguido por um rápido corte para frente. (2x Golpes + Derruba)

(Nota: Tem um boneco sendo cortado ao meio. Ele é só para efeitos.)

NV 2 Básica

Retalhar
(Lâmina Fantasma)

Libera um ataque de corte rápido enquanto acaba com uma estocada rápida. (7x Golpes + 1x Golpe + Derruba)
NV 3 Básica

Espírito da Lâmina

Encanta a lâmina com uma grande um efeito sinistro que inclui um longo alcance e e um alto dano. (2x Golpes + Levanta + 1x Golpe + Derruba)

(Nota: Espírito da Lâmina é a unica habilidade corpo-a-corpo que é afetada pelos elementos.)

NV 4 Suprema

Corte da Escuridão

Corta todos os inimigos ao seu alcance de uma única vez.

Ryan[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Ryan (Grand Chase)

Ryan Woodguard[1] [2] é o Personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Chaos. Apesar de ser sempre ser gentil e proteger a Floresta Élfica, faria de tudo para deter qualquer um que tente prejudicá-la da forma que for. As três transformações que Ryan possui são: Lobo, Nephirim, o homem-grifo e o Magnus, um guerreiro-anjo.

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam.[1] Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.[1]

Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.[1]

Ele é o único herói que pode se transformar no jogo e também o único cujas armas usadas em todas as classes não tem ligação entre si variando de um machado, uma foice, uma gadanha e uma pique, e um dos poucos que possuem mais de um estilo de luta com a mesma arma.

Ronan[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Ronan (Grand Chase)

Ronan Erudon é o 6º personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos.[3] [4] Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias e é conhecido por ser um personagem bastante equilibrado.

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban.[3] Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.[3]

Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino.[3] Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.[3]

Amy[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Amy (Grand Chase)

Amy Plie / Aruha é a personagem fictícia do jogo para computador Grand Chase Chaos. É a mais jovem guerreira da equipe Grand Chase.[5] [6] [7] Amy é uma personagem bastante forte e ágil, apesar de sua aparência delicada, e também oferece um ótimo suporte.

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato.[5] Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.[5]

Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos.[5] Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.[5]

Jin[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Jin (Grand Chase)

Jin Kaien é personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Chaos.[8] Jin não é flor que se cheire. Apesar de amistoso, falastrão e de gargalhadas contagiantes, o garoto é um guerreiro nato. Treinado desde sua infância, recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de artes marciais.[9]

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.

Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.

Sieghart[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Sieghart (Grand Chase)

Ercnard Sieghart é o personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Chaos.[10][11][12] Ele é o lendário guerreiro com poder para cortar montanhas com sua arma, Lâmina. É um garoto muito forte e pretensioso, está sempre atrás de batalha para mostrar do que é capaz. Seus golpes são parecidos com o da Espadachim, pois se trata de um ancestral distante da Elesis. De acordo com a lenda, ele venceu Cazeaje sozinho há 600 anos. Agora com sua volta, comprova sua imortalidade.

Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban.[10] Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.[10] Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força.[10] Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.[10]

Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais.[10] Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante.[10] Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.[10]

Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban.[10] O grande herói nunca mais foi visto. Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro.[10]

Mari[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Mari (Grand Chase)

Mari Ming Onnete ou somente Mari é a 10ª personagem fictícia do jogo para computador Grand Chase Chaos.[13] </ref>[14] É a uma menina muito inteligente que só quer estudar mais e mais, principalmente quando se trata de magia ou tecnologia. Sua primeira aparição é na missão Templo da Destruição, desconfigurando e destruindo com muita facilidade um robô. Sofre de amnésia e assim desconhece seu passado e, às vezes, até se que é humana. O futuro de Grand Chase anda ao lado dos mistérios que cercam esta garota.[15]

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase.[13] Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória.[13] De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.[13]

Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa.[13] O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.[13]

Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.[13]

Dio[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Dio (Grand Chase)

Dio Burning Canyon é o 11º personagem fictício do jogo para computador Grand Chase Chaos. O personagem foi anunciado durante o Level Up! Live, que ocorreu em 29 de junho.[16]

É um verdadeiro demônio vindo do inferno. Busca criar uma imagem de durão, é egoísta e pretensioso, ainda mais perto de humanos que são, para ele, seres inferiores. Viajou para Ernas com a missão de vigiar a guerra entre os asmodianos e o reino de Calnat, mas ficou preso quando os portais foram selados, junto com seus poderees. Agora protege os portais dimensionais para continuarem intactos, não permitindo que outros seres do submundo saiam de Elyos, o que seria um novo pandemônio. Tem um braço amaldiçoado, uma herança de família que lhe dá imenso poder de destruição, além de também invocar armas durante a luta.[17][18][19].

Seu nome - Dio - significa ``Deus´´ na linguagem Italiana .Ele também traz uma novidade de combate chamada AP (Actions Points, pt: Pontos de ação), que utiliza os comandos A, S, D, F e G no teclado para usar os ataques especiais (estilo Elsword), ao contrário dos outros personagens que usam o sistema de MP (Magic points, pt: Pontos de magia).

Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder.[17] Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.[17]

Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos mortais através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época.[17] Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.[17] Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra.[17] Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.[17]

Zero[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Zero (Grand Chase)

Zero Zephyrum é o 12º segundo personagem do jogo Grand Chase Chaos. Pela primeira vez na história do jogo, a versão brasileira de Grand Chase teve a oportunidade de experimentar o lançamento de um novo personagem em primeira mão, juntamente com os jogadores coreanos.

Não se sabe muito sobre ele, se tem uma personalidade contraída ou se tem realmente personalidade, muitas vezes não interage com ninguém, mas já foi visto conversando com sua espada Grandark. Sua espécie é desconhecida, assim como sua origem, no entanto, o que atrai a Grand Chase em Zero são suas habilidades, ele é muito forte e rápido, e conhece golpes exclusivos da família Sieghart, golpes ensinados a Elesis por seu pai, desaparecido. Seu nome é um retrato do que sabemos dele, mas tem uma única coisa que Zero quer deixar bem claro para todos os que ficarem em seu caminho, ele busca ficar cada vez mais forte para poder enfrentar seu arqui-inimigo Duel, portador da espada Eclipse.

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos.[20][21] Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.[20] Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele.[20] O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart.[20] Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.[20] Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada.[20] E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.[20]

Rey[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Rey (Grand Chase)

Rey Von Crimson é a 13ª personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos. Ela é uma Asmodiana, ou seja, da mesma raça de Dio.[22] É uma garota muito arrogante e mimada, toda vez que se encontra com um humano despreza-o. Está em uma jornada vindo de Elyos para Ernas procurando por Dio, que se conhecem desde infância. Seus poderes são divididos em magia e invocação, no primeiro conjura forças demoníacas e no segundo a asmodiana convoca ajudantes de batalha diretamente do submundo. Secretamente, nutre um amor romântico pelo asmodiano, apesar de sempre o ofender e chamar de fraco.

Rey é apaixonada por Lupus Wild ( Personagem que foi lançado futuramente )

História[editar | editar código-fonte]

Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância.[22][23] Assim como ele, ela também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Rey é filha de Peter Von Crimson é o poder maior da família e seu pai. Porém, pouco se sabe sobre ele, o Sr.Crimson mandou a sua filha para o mundo humano para assegurar a aliança com a família do Dio depois de descobrir as atividades suspeitas dos seus aliados.[22] Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque ela não costuma falar sobre ele.[22] Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade.[22] Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.[22] Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia.[22] Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos.[22] Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.[22] ===

Lupus[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lupus (Grand Chase)

Lupus Wild é o 14º personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos. É um jovem Caçador de Recompensas da dimensão de Hades. Faz parte da tribo de Haros, guardiões do submundo e das almas malignas prensas ali. É muito fechado e amargurado por causa de um trauma de infância, prefere viver sozinho a confiar nos outros. Sua arma principal é a Scarlet um revolver a base de energia, mas também possui armas secundárias como a Espada Espiritual, na segunda classe.

De acordo com informações, Lupus tem um tão grande que chega perto ao de um semi-deus.


Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo.[24][25] É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase.[24] As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados.[24] Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.[24]

Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo.[24] Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades.[24] Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.[24] Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades.[24] Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas.[24] Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros.[24] Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.[24]

Lin[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Lin (Grand Chase)

Lin é a 15ª personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos. Lin tem 15 anos e é originária de uma pequena vila afastada em Arquimídia. Uma heroína meiga e sincera, mas não se engane, ela é muito poderoso e não vai pensar duas vezes antes de desferir sua cólera sobre um valentão. Suas habilidades são baseadas no elemento vento, durante o combo, Lin é capaz de criar pequenos tornados que percorrem o mapa com média distância.

O desenvolvimento da personagem teve o auxílio do público brasileiro, foram feitos questionários para determinar característica básicas da heroína, como a cor do cabelo e pele, conceito de vestimenta e também sua 3ª habilidade. Tem um sistema único chamado MP+ (mp plus), no qual é utilizado setas direcionais durante o delay de skills, dando mais força ou até mudando a habilidade, vale lembrar que ao fazer isso é consumido uma unidade de talismã. Esse último é outro ponto do sistema, são amuletos que podem ser acessados através da tecla X durante o combo Z, quando acerta um inimigo, este, sofre com um buff de perda de defesa (carregam-se mais amuletos ficando imóvel).

No servidor brasileiro é uma personagem gratuita, assim como Elesis, Lire e Arme.[26] Sua primeira aparição foi no eclipse solar.[27]

Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza.[28] Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.[28] Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade.[28] Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar.[28] Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo.[28] Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte.[28] Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.[28]

Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna.[28] Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto.[28] O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota.[26] Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa.[28] Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão.[26] Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo.[27] Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce.[26] Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase.[27]

Azin[editar | editar código-fonte]

Azin Mujin é o 16º personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos. Morava sozinho e isolado na floresta até um dia encontrar Tairin, o mestre de artes marciais do Jin, ferido. Depois de ajudá-lo, o mestre treina Azin e o ensina tudo o que pôde antes de falecer. Azin se mostra um prodígio e aprende rápido, possui técnica de combate corpo-a-corpo muito semelhantes a de Jin. Mas tudo o que quer é ser o mais forte, a todo custo, o que o qualifica como um anti-herói perante Jin.

Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase.[29][30][31] Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico.[29] Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.[29]

Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte.[29] Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.[29]

Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou.[29] Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin.[29] Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?[29]

Holy[editar | editar código-fonte]

Holy Serenity é a 17ª personagem fictício do jogo para o computador Grand Chase Chaos. É uma garota muito enérgica de 16 anos que adora a paz e o seu mundo. Por isso, faz parte da Ordem dos Paladinos da Luz, guerreiros defensores de Ernas em nome do Papa. Vem de uma ilha sua terra natal, próxima do continente de Vermécia. Luta no estilo tanker usando seu martelo enorme, porém também conta com poderes de suporte. Entra na equipe por que quer acabar com o mal em Ernas.

Nascida na pequena ilha onde se localiza o Reino da Luz, próxima ao continente de Vermécia, Holy Serenity cresceu num ambiente bastante religioso, já que o reino é comandado pelo Papa Constantino.[32][33][34] Por isso desde cedo aprendeu a valorizar a moral e virtudes como bondade e justiça.[32]

Holy é uma garota pura e cheia de energia, que ama a justiça acima de tudo.[32] Por viver um pouco isolada do resto do mundo, numa terra pacifica, ela também pode ser um pouco ingênua de vez em quando.[32] Na verdade, a heroína também é um pouquinho teimosa, especialmente quando acredita e está focada em defender o que é certo e justo, que pode se mostrar tão cabeça dura que não dá ouvidos a mais ninguém, com exceção do Papa Constantino.[32][32]

Não foi surpresa para ninguém quando ela se alistou na Ordem dos Paladinos da Luz, para se tornar uma defensora do papa e da justiça celestial.[32] Afinal Holy possui uma fé inabalável na justiça e venera as deusas criadoras de Ernas, tendo um profundo desprezo por pessoas malignas e tudo o que é mal.[32]

Edel[editar | editar código-fonte]

Edel Frost é a 18ª personagem fictício do jogo Grand Chase. Foi lançada em 2013 na Coreia, no servidor brasileiro foi lançado em agosto junto com a nova temporada, Season Eternal.Edel adora flores e acima de tudo ama sua família. Em contrapartida, ela não gosta de bagunça e desordem. O que ela mais detesta é a maldição que atingiu sua família.

  • Nome: Edel Frost
  • Idade: 18
  • Origem: Reino de Serdin

Edel é a herdeira da família Frost, uma nobre família de Serdin que ainda mantém a tradição dos guerreiros espadachim em um reino dominado pela magia. Durante as guerras de Vermécia, quando a magia se tornou a principal arma de Serdin, a família Frost perdeu grande parte de seu prestígio.

Edel nasceu momentos depois de seu irmão gêmeo Adel. Por ser homem e primogênito, Adel deveria continuar a tradição da família se tornando um espadachim. Porém, ele sofria de uma terrível doença debilitante e não poderia deixar sua casa. Sendo assim, coube à Edel alistar-se aos Cavaleiros de Serdin para restaurar a honra da família Frost.

Um dia, quando Edel voltou para a sua família por se sentir desconfortável com uma dor em seu olho direito, ela percebeu que uma maldição havia sido colocada em sua família. Para salvar sua família, Edel partiu em uma jornada para encontrar a luz vermelha sinistra que desapareceu no dia em que foram amaldiçoados.

Edel era conhecida por sua generosidade e bom coração, mas tinha que colocar tais qualidades de lado para sobreviver e se sobressair no exército no meio de intrigas políticas. Assim Edel adotou uma atitude dura e fria, mesmo que isso machuque no interior. Graças à sua determinação e habilidade em combate, Edel conseguiu conquistar o posto de Capitã.

Veigas[editar | editar código-fonte]

Veigas Terr é o 19º personagem.

  • Nome: Veigas Terr
  • Idade: Desconhecida
  • Origem: Elyos

Veigas Terr é o líder da família Terr, núcleo das famílias radicais, e foi um dos que enviou seus exércitos à Primeira Guerra Mágica de Elyos contra Ernas e apesar de ser muito velho para os padrões humanos, em Elyos ele é considerado um jovem e verdadeiro prodígio, já que até onde se sabe, foi escolhido pelo próprio Criador para destruir outras dimensões.

Com seus planos frustrados em relação a destruir Calnat, Veigas se irritou profundamente e resolveu ir atrás de Dio, o líder da família Burning Canyon, núcleo do grupo moderador, que estava em Ernas, e destruir o asmodiano e a dimensão dos humanos com as suas próprias mãos. Ao sair de Elyos pela ponte dos mundos, Trivia, Veigas foi desafiado por um dos monstros devoradores de almas, que mencionou que ele não conseguiria ter sua vingança contra Dio, pois os Doze Discípulos entrariam em seu caminho exatamente como fizeram com Astaroth.

A resposta de Veigas foi declarar a destruição de Ernas e dos Doze Discípulos por suas próprias mãos. Com auxilio de sua poderosa arma mágica, o Tesserato (um cubo), Veigas deu início a uma antiga profecia que dizia que o sacrifício de 12 humanos escolhidos traria de volta a paz à Ernas.

Contudo, a profecia veio invertida do mundo dos demônios. Apesar dos avisos da Amy, que relatavam a verdade sobre a profecia, a equipe da Grand Chase não deu ouvidos à escolhida pelos deuses. Isso porque um guerreiro mágico trouxe a mensagem de que o traidor seria aquele capaz de receber oráculos, mensagens divinas. E assim teve início à profecia, trazendo de volta uma das maiores vilãs que a Grand Chase já enfrentou: Cazeaje.

Uno[editar | editar código-fonte]

Uno é o 20º personagem

  • Nome: Uno
  • Idade: Desconhecida
  • Origem: Calnat

Para evitar que o clã dos imortais pudesse atrapalhar seus planos de se tornar o Deus Supremo de Ernas, Astaroth encontrou as Ruínas Sagradas e exterminou o clã inteiro.

Astaroth usou um poderoso feitiço para “congelar” o local e selar as ruínas. E era ali que os imortais realizavam o ritual para ganhar seus poderes. Astaroth massacrou todos os imortais com sua poderosa magia e isso acabou formando uma enorme poça de sangue, um sangue carregado de energia dos imortais e de todos os sentimentos negativos que se agarraram às suas almas na hora em que foram mortos.

E foi desta mistura toda que nasceu Uno. Sem pais para cuidar dele, sem entender o que havia acontecido. Sem saber por que havia nascido. Por sorte, ele foi encontrado por uma garotinha chamada Reina, que o levou a sua vila, onde poderia tomar conta do garoto. E aí temos a segunda tragédia da vida de uno...

Por algum motivo, ele era atormentado por uma constante sede por sangue. Bastou que ele perdesse o controle para que a vila inteira fosse exterminada. Logico que ele se sentiu péssimo depois, ao recobrar a consciência, tanto que agora tudo o que Uno quer é conseguir se livrar dessa sede incontrolável. E ele acha que, para fazer isso, só uma pessoa parecida com ele pode ajudá-lo.

Referências

  1. a b c d «Ryan, o Druida.». Consultado em 2 de abril de 2011 
  2. «Ryan». Consultado em 20 de setembro de 2007 
  3. a b c d e «Ronan, o Arcano.». Consultado em 15 de fevereiro de 2008 
  4. «Ronan». Consultado em 15 de fevereiro de 2008 
  5. a b c d e «Amy, a Dançarina.». Consultado em 7 de agosto de 2008 
  6. «Amy.». Consultado em 31 de julho de 2008 
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