Vida (jogos)

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Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo.[1][2] Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição.[3]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Ernest, Adams (7 de abril de 2010). Fundamentals of Game Design. New Riders. p. 161, 168. ISBN 013210475X. Consultado em 19 de dezembro de 2014 
  2. Fullerton, Tracy (8 de fevereiro de 2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. p. 72, 73. ISBN 0240809742. Consultado em 19 de dezembro de 2014 
  3. Orlands, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Lulu.com. p. 41. ISBN 1430313056. Consultado em 10 de dezembro de 2014