Vida (jogos)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Pontos de vida)
Ir para: navegação, pesquisa

Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo.[1] [2] Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição.[3]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Ernest, Adams (2010-04-07). Fundamentals of Game Design New Riders [S.l.] p. 161, 168. ISBN 013210475X. Consult. 2014-12-19. 
  2. Fullerton, Tracy (2008-02-08). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games CRC Press [S.l.] p. 72, 73. ISBN 0240809742. Consult. 2014-12-19. 
  3. Orlands, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual Lulu.com [S.l.] p. 41. ISBN 1430313056. Consult. 2014-12-10.