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Portal:Cultura da Internet

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A cultura da Internet, ou cibercultura, é uma cultura que descreve as muitas manifestações do uso da rede de computadores para comunicação, entretenimento, negócios e recreação. Alguns recursos da cultura da Internet incluem comunidades online, jogos, mídias sociais e muito mais, bem como tópicos relacionados à identidade e privacidade. Devido ao uso e adoção em grande escala da Internet, os impactos da cultura da Internet na sociedade e nas culturas não digitais foram generalizados. Além disso, devido à natureza abrangente da Internet e da cultura da Internet, diferentes facetas da cultura da Internet são frequentemente estudadas individualmente, em vez de holisticamente, como mídia social, jogos, comunidades específicas e muito mais. (leia mais...)

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Em informática, avatar é um cibercorpo inteiramente digital, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de cibernautas para dentro dos mundos paralelos do ciberespaço. O cibernauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleportá-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.

Em 1986, o termo avatar, de origem sânscrita avatāra, conceito do Hinduísmo, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de Vishnu), foi utilizado no jogo de vídeo game Habitat para representar corpos virtuais, mas o sucesso do filme Snow Crash, de Neal Stephenson em 1992, popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de computador e na Internet. (leia mais...)

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Trollface é um meme de rage comic de um personagem com um sorriso malicioso, usado para simbolizar trolls da Internet. É uma das faces de rage comic mais antigas e mais conhecidas.

O Trollface foi desenhado no Microsoft Paint em 19 de setembro de 2008 por Carlos Ramirez, um estudante universitário de Oakland que tinha 18 anos e morava com seus pais. A imagem foi publicada na página do DeviantArt de Ramirez, "Whynne", como parte de um rage comic intitulado Trolls, sobre a natureza inútil de trolling na Internet. Ramirez postou a imagem no imageboard 4chan e em um dia outros usuários do site a compartilharam. Nos meses seguintes, o desenho de Ramirez rapidamente ganhou força no 4chan como o emoticon universal de um troll da Internet e um versátil personagem de rage comic. Do 4chan, o Trollface se espalhou para o Reddit e o Urban Dictionary em 2009, eventualmente alcançando outros sites de compartilhamento de imagens na Internet, como Imgur e Facebook. (leia mais...)

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Richard Tyler Blevins (Grayslake, 5 de junho de 1991), mais conhecido por seu apelido online Ninja, é um streamer, YouTuber, jogador profissional de e-sports e personalidade da internet norte-americano. A partir de fevereiro de 2019, ele se tornou o streamer mais seguido na Twitch, sua antiga plataforma, com mais de 16 milhões de seguidores.

Blevins nasceu de pais americanos de ascendência galesa. Nasceu em Detroit, ele se mudou com sua família para os subúrbios de Chicago quando ele tinha um ano de idade. A juventude de Blevins nos subúrbios de Chicago incluiu jogos eletrônicos e esportes. Ele frequentou a Grayslake Central High School, onde jogou futebol, Blevins também era um ávido jogador de jogos eletrônicos. Após a formatura, ele decidiu jogar videogames profissionalmente, participando de torneios, juntando-se a organizações profissionais e transmitindo ao vivo seus jogos. (leia mais...)

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Know Your Meme é um site que utiliza um software do tipo wiki para documentar memes de internet, como vídeos virais, "macros" de imagens, frases populares, celebridades, entre outras coisas que se tornam meme. Originalmente criado pela Rocket Boom, o site foi adquirido em março de 2011 por Ben Huh e sua empresa, The Cheezburger Network. Em 2009, vários veículos de mídia americana reconheceram o Know Your Meme, como a revista Time, o jornal The New York Times, o site Wired.com, a National Public Radio, e a MSNBC.

A partir de junho de 2014, começam iniciativas para arquivar as informações sobre memes e cultura digital pela Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos. Em 2018, um artigo científico listou os memes mais populares da internet nas redes sociais, particularmente 4chan, Reddit e o Twitter. (leia mais...)

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