Priston Tale

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Priston Tale
Desenvolvedora(s) Yedang Online
Publicadora(s) Brasil
Kaizen Online Games (2005-2009)
Hazit Online Games
(2009-2015)
Zenit Games
(2016-presente)

Japão
Tsuimunetto
(2002-2003)
C & C
(2003-2008)
Arario Corporation
(2009-2017-presente)

Plataforma(s) Windows 98/2000/XP/Vista/7/8/10
Gênero(s) MMORPG - Aventura.
Modos de jogo multiplayer online

Priston Tale, é um jogo eletrônico do gênero MMORPG, desenvolvido na Coreia do Sul pela Yedang Online. Distribuído inicialmente em seu país de origem, o jogo foi rapidamente se tornando popular em outros países, como Japão, China, Serra Leoa, Taiwan, Tailândia, Vietnã e Inglaterra. Chegou no Brasil em 2005 sendo publicado pela Kaizen Online Games, no ano de 2009, a empresa decretou falência e deu lugar a nova publicadora: Hazit Online Games que deteve os direitos de publicação de 2009 até 2016, agora a nova administradora é ZENIT Games que esta tentando fazer um trabalho para levantar o jogo no Brasil.

No Japão, o serviço foi iniciado por Tsuimunetto, sem aviso prévio aos usuários em janeiro de 2003, o serviço foi interrompido de repente, Tsuimunetto foi à falência em 13 de fevereiro. Serviço, pelo desenvolvedor de Triglow Pictures, após isto foi feito o funcionamento livre, foi reavivado pela gestão do Japão Moria & Excite de Maio de 2003. Então em 24 de fevereiro de 2006, os direitos de mídia foram transferidos a C & C em 2008, logo a empresa desistiu do projeto em 13 de janeiro, um desenvolvedor em 29 de Janeiro de 2008 Yedang Online japonesa foi instalado no serviço de gestão direta online. Tem sido relatado que a Arario Corporation "アラリオ" ganhou os direitos de operação versão japonesa em 13 March, 2009.

Entre os MMORPG que vem operando no Japão, este foi um dos poucos títulos que mudou mais vezes de gestão, e tem continuado a sobreviver, tornar-se também a maior sensação entre os jogadores japoneses o servidor é tão bom que muitos jogadores brasileiros tem migrado dia-a-dia para o servidor japonês.

Status[editar | editar código-fonte]

  • Força: Aumenta o ataque, a capacidade de peso e o HP, ou seja, a vida do personagens. A força é mais necessária para algumas classes, como por exemplo o lutador e cavaleiro, mas para outras se torna dispensável, como a sacerdotisa.
  • Talento: Aumenta a taxa de ataque, taxa de defesa e aumenta a absorção. Normalmente o talento só é aumentado para o uso de alguns itens, com exceção talvez do mecânico, que dentre as outras classes, é o que mais precisa.
  • Agilidade: Aumenta o ataque de arcos e lanças (útil para atalantas, arqueiras e mecânicos), a velocidade, a taxa de ataque (chamada chances de acertos) e a esquiva (chamada chances se esquivar um golpe). Aumenta também a capacidade de peso que o personagem aguenta, embora não tanto quanto a força.
  • Inteligência: Aumenta o dano mágico de varinhas e cajados, o MP (mana ou magia), a RES (energia) e a regeneração destes.
  • Vitalidade: Aumenta HP, a regeneração de HP, a velocidade e a capacidade de peso (pouco se for comparar ao investimento em força). Normalmente as classes que mais investem nesse status são as sacerdotisas e as arqueiras.

Observação: Dependendo da build que o personagem escolhe, os status podem variar; por exemplo, uma sacerdotisa pode investir em agilidade e força em determinadas builds alternativas, coisa não muito comum para a maior parte delas.

Personagens[editar | editar código-fonte]

É possível escolher entre 10 personagens de duas tribos distintas, os Morions e os Tempskrons, sendo que, a tribo dos Morions é fortemente ligada a religião e a magia, e a tribo Tempkrons diretamente relacionada com tecnologia e comércio.

Morions[editar | editar código-fonte]

A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston. Pillai, como é chamada, não é uma cidade comum, pois está suspensa nos céus. Os guerreiros desta tribo são marcados pela religiosidade e benevolência, em contrapartida por seus poderes mágicos altamente destrutivos. São mestres contra "Mortos-Vivos".

Classes disponíveis:

  • Cavaleiro: Os cavaleiros, chamados coloquialmente entre os jogadores de "kinas", são guerreiros fortes e ágeis, muito bons com o manejo de espadas e escudos. É considerado o personagem mais equilibrado para se jogar (boa defesa e bom ataque), um dos melhores nos mapas de up, devido as skills que adicionam danos em mortos vivos, atacam com muita velocidade e ótima taxa de acerto, possuem bom dano, apesar de não ser o mais alto. O status de maior relevância, em todas as buids, é a força.
  • Sacerdotisa: As sacerdotisas são os seres mais puros e religiosos do mundo de Priston. Possuem uma taxa de inteligência e vitalidade muito alta, além de muitos poderes úteis, como o "Virtual Life" ou simplesmente "VL", que aumenta o HP do aliado momentaneamente, e o Muspell, uma espécie de anjo que ajuda a sacerdotisa em suas batalhas. Não possuem uma taxa de força e agilidade muito alta, e investir nesses aspectos pode não ser vantajoso. Usam roupões ao invés de armaduras, e orbitais ao invés de escudos. Podem optar por usar varinhas ou cajados para o ataque, sendo que tanto um quanto outro tem suas vantagens e desvantagens. São boas em embates com "mortos-vivos", e ótimas para se ter em um grupo. Porém, a sacerdotisa, ou "sacer", tem suas desvantagens; sua taxa de ataque e dano não é alta, e se não forem investidos muitos pontos em vitalidade, ela têm a tendência de morrer muitas vezes devido ao baixo HP.
  • Mago: Os magos, ou "mages" são mestres no controle dos elementos da natureza, sendo que grande parte de seus destrutivos poderes são relacionados a isso. Orgulhosos e imponentes com seus roupões, varinhas e cajados, é recomendável que se distribua seus pontos de status em inteligência, pois assim como as sacerdotisas, os magos necessitam de muita mana (sendo que das 3 classes mágicas do jogo é a classe que possui a maior quantidade de MP). Tendo em sua posse o maior e mais elevado dano em área do jogo, é a melhor classe para up solo, podendo sobreviver e matar bem (incluindo boss) em qualquer mapa do jogo. É também a melhor classe para Bellatra.
  • Atalanta: É uma classe feminina muito forte. Mesmo sendo uma arma de uma só mão, a lança lhe confere um ataque alto e a capacidade de usar escudos, o que lhe dá uma defesa boa. Precisa de muita agilidade, status que aumenta o poder de ataque, a taxa de ataque e a defesa. Como não se investem muitos pontos em vitalidade, a atalanta possui um HP relativamente baixo, o que a faz morrer seguidamente; logo, deve-se evitar ficar frente-a-frente com um monstro de nível muito alto. Mas apesar disso, a atalanta tem um dano muito alto, o que a faz boa para upar solo. Possui habilidades muito precisas e úteis, em sua maioria envolvendo poderes extras para suas lanças, chamados "buffs". Assim como a arqueira, a atalanta, ou simplesmente "ata", possui a vantagem de atacar a distância, devido a utilização de lanças. Há rumores de que essa classe seria descendente dos Tempskrons, mas ninguém sabe ao certo.
  • Xamã: Os xamãs são uma nova classe de suporte ofensivo lançada no final de 2013, usam como armas imponentes "phantons" ou fantasmas em suas costas. Seu ponto forte são os Buff's que eles podem dar ao grupo que estiverem jogando juntos. Ele usa magia para atacar, mais é diferente do mago e da sacerdotisa, pois usa o lado negro da magia, tem forte habilidade e fortes feitiços. Sua baixa defesa, é compensada com seu alto HP ( Vida Divina e pontos investidos em vitalidade) para poder prestar suporte de forma eficiente. O grupo que se adapta ao up com a presença de um xamã experiente, é recompensado com um dos up's mais confortáveis do jogo durante a permanência do mesmo no grupo.

Tempskrons[editar | editar código-fonte]

Sua cidade chama-se Ricartem, e fica ao extremo sul de Priston. Muito mais avançada tecnologicamente do que Pillai, Ricarten é a melhor cidade para o comércio. Os Tempskrons caracterizam-se como ótimos lutadores, em sua maioria ágeis, fortes e talentosos.

Personagens Disponíveis

  • Pikeman: Os pikemans utilizam foices para o ataque, armas em que são muito hábeis. É necessária muita força nos status do pike, principalmente para aumentar seu dano. Usam também armaduras para se defender, e possuem um dano altíssimo. É uma das classes mais indicadas para PVP (Player Versus Player). Possuem habilidades muito úteis, como a de "desaparecer" (ficar invisíveis para monstros) e habilidades que aumentam consideravelmente o dano crítico. Possuem a melhor defesa com armas de duas mãos entre os personagens guerreiros e se assemelham ao estilo "assassino" de personagens de outros jogos. Possuem muitas skills "hit kill" (que matam com apenas um ataque).
  • Arqueira: Estas poderosas guerreiras, conhecidas também como "archers" possuem habilidades únicas e inúmeras vantagens. São ótimas com ataques a distância, e possuem uma taxa de dano muito alta. Em relação aos status, o melhor é investir em agilidade, que dará um poder de esquiva maior à arqueira e vitalidade, visto que sua defesa é muito fraca. As arqueiras têm muitos poderes úteis, como o de invocar um ser chamado "Wolverine", semelhante a um grande lobo, que irá atacar os monstros junto com sua invocadora, assim como o Muspell faz para a sacerdotisa. Possuem, assim como os magos, uma ligação direta com a natureza e seus elementos. Como defesa, usam armaduras, e como seus arcos ocupam as suas mãos, não usam escudo.
  • Mecânico: Os mecânicos, "Mechs" ou ainda "MS", possuem conhecimentos em todas as armas, e podem utilizar qualquer uma, com exceção de varinhas e cajados, embora sejam especialistas no uso de garras (atualmente recomenda-se o uso de foices, espadas ou martelos). Necessitam de força acima de tudo, e investir pontos nisso é recomendável; talento também deve ser investido. Causam um bom dano nos oponentes, possuem a melhor defesa do jogo, o que os torna muito resistentes em campos de PvP e mapas de up. São considerados hoje, uma das melhores classes para PvP, junto aos pikemans.
  • Lutador: O propósito do lutador, ou "fs", é o combate. Seu vigor elevado permite que o lutador sobreviva a ambientes hostis sem muita dificuldade. Seus grandes músculos mostram como seu treinamento é rigoroso. Utilizam grandes e poderosos machados para lutar contra os inimigos. Precisam principalmente de muita força. Tem dano altíssimo, porém carecem de habilidades mais eficientes de defesa, visto que sua única vantagem é possuir mais HP que os outros personagens (habilidade bônus de vitalidade adiciona HP). É um personagem que requer experiência de jogo do seu dono, pois é necessário saber hábil em manuseá-lo para equilibrar a diferença entre defesa e ataque, porém são muito fortes e velozes ao mesmo tempo. Podem superar outras classes no PvP, se utilizarem suas habilidades poderosas com sabedoria.
  • Assassina: Nova classe dos Tempskrons. Vieram na ultima grande expansão do jogo, junto com os Xamãs. Utiliza como arma duas adagas. Se caracteriza pela grande furtividade e alta velocidade.

Itens[editar | editar código-fonte]

O MMORPG Priston Tale tem diferentes estilos de Itens. Abaixo, estão listados os mais conhecidos.

Itens de Defesa[editar | editar código-fonte]

  • Armaduras: As armaduras são usadas por personagens não-mágicos (arqueiras, pikemans, mecânicos, lutadores, atalantas, cavaleiros e assassinas). Possuem uma taxa de defesa melhor do que os roupões em sua maioria.
  • Roupões: Usados por personagens mágicos (mago, sacerdotisa e xamã), possuem menor defesa que as armaduras, pois os "buffs" dos personagens mágicos os ajudam a sobreviver.
  • Escudos: Adicionam defesa extra, absorção e bloqueio ao personagem, e são sempre usados com armas de uma mão (todos os personagens, sem exceção).
  • Orbitais: Escudos mágicos, adicionam defesa, absorção e bônus mágico, não possuindo o bloqueio dos escudos. Recomendados para personagens mágicos.
  • Luvas: Adicionam defesa e absorção extra.
  • Braceletes: Adicionam defesa e taxa de ataque extras além de controlar o limite de poções de HP (vida), RES (energia)e mana (magia)a serem usados pelo atalho.
  • Botas: Adicionam defesa e absorção extra, são as únicas responsáveis por adicionar velocidade extra ao personagem.

Itens de Ataque[editar | editar código-fonte]

  • Garras: As garras possuem ataque mínimo e máximo muito próximos, porém baixos. É a única arma que possui adicional de defesa. Para usá-la, basta uma mão (mecânico).
  • Foices: Possuem o menor ataque mínimo e o maior ataque máximo de todas as armas e sempre utilizam de duas mãos (pike e mecânico).
  • Arcos: Ataques médios e à distância. Uma ou duas mãos (mecânico e arqueira).
  • Espadas: Armas com poder de ataque, são as melhores que existem (uma ou duas mãos, para mecânicos, lutadores e cavaleiros).
  • Machados: Ataque mínimo maior que o da foice e ataque máximo menor que o da foice, é uma arma muito forte e proporciona bônus de dano ao lutador, porém são armas geralmente lentas (uma ou duas mãos, para lutadores e mecânicos).
  • Lanças: Ataques à distância com dano menor que o arco (somente de uma mão, para atalantas).
  • Varinhas e Cajados: São armas mágicas indicadas para sacerdotisas e magos. As varinhas possuem uma força de ataque mais baixa do que o cajado, mas como são somente de uma mão, podem ser utilizados conjuntamente a orbitais, que adicionam pontos de defesa e absorção. O cajado por sua vez é de duas mãos e é utilizado somente com o roupão, por isso quem o usar fica com uma menor defesa, compensada com o bloqueio do cajado e um ataque maior.

Acessórios[editar | editar código-fonte]

  • Anéis: Adicionam Mana, Res e/ou HP extra ao personagem assim como regen (regeneração) de HP. O anel do Valento e o Devil Shain também adiciona regen de MP (Mana e HP), absorção e taxa de defesa;
  • Colares: Adicionam Mana e/ou HP extra ao personagem assim como regen de mana e regen de hp. O amuleto Kelvezu e o Tulla também adiciona regen de MP, RES e HP (Mana, RES e HP). Em alguns servidores adicionam taxas diferenciadas como de Bloqueio.
  • Sheltons: Adicionam regen de HP e Mana, são pedras que podem ser usadas também para fazer aging, mixagem, força e também pode ser usado para dar mais velocidade ao item.

Observações[editar | editar código-fonte]

  • Experiência: A experiência (ou simplesmente EXP) são pontos adquiridos através dos monstros que existem no mundo do Priston Tale, e quando estes pontos chegam a 100%, o personagem passa para o próximo nível. Quanto maior o nível, maior será a EXP requerida para o próximo nível, e assim, dependendo de onde estará "Upando" (matar os monstros no jogo, para conseguir EXP), requer mais monstros a serem mortos. Nota: Após 45 monstros mortos, a EXP diminui 45% de ganho a cada monstro.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]