Quoridor

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Quoridor
Nº de jogadores 2 ou 4
Faixa etária acima de 5 anos
Montagem 1 minuto
Complexidade Média
Nível estratégico Muito Alto
Habilidades Lógica, estratégia e tática

Quoridor é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois ou quarto jogadores, projetado por Mirko Marchesi e distribuido por Gigamic Games e Great American Trading Company.

O Jogo[editar | editar código-fonte]

O Tabuleiro[editar | editar código-fonte]

A posição de inicio do jogo com os 4 peões. A parede "A" é legal, já a "B" não, uma vez que ela não está ocupando completamente 2 lacunas.

O tabuleiro do Quoridor é formado por 81 lacunas (9 linhas x 9 colunas).

Embora não exista nenhuma notação oficial de lacunas e colunas, costuma-se utilizar a mesma utilizada no jogo de xadrez, com algumas adaptações.[1]

Assim, as colunas (fileiras verticais entre os jogadores) ganham notações de letras, indo da letra "A" até a "I" (da esquerda para a direita do jogador 1), e as linhas (fileiras horizontais entre os jogadores) ganham notações de números, indo do "1" ao "9".

Objetivo[editar | editar código-fonte]

O objetivo deste jogo é, usando um peão, alcançar a linha de partida do adversário e ao mesmo tempo ir bloqueando-o com o auxílio de paredes que vão transformando o tabuleiro num verdadeiro labirinto. Assim, quando é a vez do jogador, ou ele movimenta seu peão, ou troca o movimento por um bloqueador de caminho (que bloqueia duas casas).

Quando se joga com 2 pessoas, cada jogador dispõe de 10 "paredes bloqueadoras". Quando se joga com 4 pessoas, cada jogador dispõe de 5 "paredes bloqueadoras".

Os movimentos do peão são: Para frente, para trás, ou para os lados (nunca em diagonal), sempre andando uma casa (a não ser que o peão adversário esteja exatamente no local para onde você iria movimentar seu peão. Neste caso, é permitido andar 2 casas).

A única regra do jogo é que você não pode bloquear completamente a passagem do adversário. Sempre terá que haver pelo menos uma passagem para que ele possa completar seu objetivo.

Prêmios e Indicações[editar | editar código-fonte]

[2]

Prêmios e Indicações
Ano Prêmio Categoria Indicação Resultado
1997 Mensa International Mensa's Top 5 Best Games  Estados Unidos Venceu
Games Magazine Game of the Year  Estados Unidos Venceu
Parents’ Choice Gold Award  Estados Unidos Venceu
Best Bet of the Toy Testing Council  Canadá Venceu
Consumer’s Toy Award Prix d’Excellence des Consommateurs  Canadá Venceu
Spelgut  Alemanha Venceu
Grand Prix du Jouet  França Venceu
Toy Award  Bélgica Venceu
1998 Games Magazine Games 100 Selection  Estados Unidos Venceu
Best Games Venceu
2009 Quoridor Kid Kid Game Of The Year  Finlândia Venceu

Ver Também[editar | editar código-fonte]

Referências

Links Externos[editar | editar código-fonte]