Ryan (Grand Chase)

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Ryan
Ryan
Informações gerais
Série de jogos Grand Chase
Temporadas Todas
Informações pessoais
Terra natal Ilha Eruel
Primeira aparição Floresta Élfica

Ryan[1][2] é o personagem fictício do jogo para computador Grand Chase. As três transformações que Ryan possui são: Lobo, Nephirim, o homem-grifo e o Magnus, um guerreiro-anjo.

“Agora você reconhece a força dos Druidas?”

— Pergunta retórica do Ryan após uma vitória.

História[editar | editar código-fonte]

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam.[1] Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.[1]

Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.[1]

Classes[editar | editar código-fonte]

Druida[editar | editar código-fonte]

O Druida é a primeira classe do Ryan.[3] Ele usa um machado como arma e também pode se transformar em um poderoso lobo.[3]

Ryan, durante sua infância, foi criado por Satyr, um sátiro, morando em uma caverna isolada na floresta. Todos tinham medo de Satyr por sua aparência monstruosa, com exceção de Ryan, que era capaz de enxergar o homem dócil e carinhoso que existia por trás da fera.[3] Com ele, Ryan aprendeu os segredos da natureza.[3] A ordem dos Druidas era regida por uma única regra: proteger a natureza das mãos dos homens, que sempre planejavam destruir a mesma para fins lucrativos.[3] Ryan cresceu e, naturalmente se tornou forte, especializando-se no uso do pesado Machado.[3] Contudo, Ryan sabia que para se tornar um bom Druida ele não podia depender apenas da força bruta, aprendendo também os ensinamentos da mãe natureza, para usar a energia natural do mundo como magia, e ser capaz de feitos incríveis, como se transformar em poderosas feras.[3]

Sentinela[editar | editar código-fonte]

O Sentinela é a 2ª classe do Ryan.[4][5] Nessa classe ele utiliza uma lâmina dupla.[4]

Ryan sempre buscou aprender mais sobre a história dos elfos antigos através de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e até mesmo inscrições em árvores.[4] Nessa busca por conhecimento, acabou se deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura metade homem e metade pássaro, que vigiava esse conhecimento.[4] O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se ofereceu para treiná-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posição obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza.[4] O treinamento foi árduo.[4] Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espírito élfico que há muito já havia sido perdido, e por fim, alcançar a maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de Nephirim, uma Lâmina Dupla.[4] Para concluir seu teste, o último desafio foi derrotar Nephrim em combate.[4] Após uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e então a criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele momento passou a conseguir se transformar também em um homem pássaro.[4]

Xamã[editar | editar código-fonte]

O Xamã é a 3ª classe do Ryan.[6][7] Nessa classe ele usa como arma uma Gadanha.[6]

Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram buscando pela fonte da energia da natureza.[6] Durante sua jornada com a Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia.[6] Assim, ele as levou para o líder da Ordem dos Druidas.[6] As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para dominar aquela técnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento.[6] Ao descobrir a nova forma de dominar os espíritos da natureza, o elfo foi consagrado com o título de Xamã, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha, composta de uma longa haste e uma lâmina curvilínea bastante afiada na ponta.[6]

Executor[editar | editar código-fonte]

O Executor é a 4ª classe do Ryan.[8][9] Ele ultliza com arma um Par de Piques.

Há muitos anos existiu um lendário Druida com poderes acima de todos os outros da Ordem.[8] Perito em magia e também em combate, esse grande herói desapareceu, deixando a promessa de que um dia retornaria para ensinar seus poderes a um discípulo merecedor.[8] Para a surpresa de todos, a lenda se mostrou verdadeira, quando o Druida ancestral retornou para ensinar a Ryan as artes do Executor, o protetor máximo da natureza.[8] Sob a tutela de seu novo mestre, Ryan atingiu o ápice de seus poderes, se tornando um perito no uso de uma nova arma, a Pique, e conseguindo a habilidade de adquirir uma nova forma, chamada de Magnus.[8]

Referências

  1. a b c d «Ryan, o Druida.». Consultado em 2 de abril de 2011 
  2. «Ryan». Consultado em 20 de setembro de 2007 
  3. a b c d e f g «Druida - Descrição». games.levelupgames.uol.com.br. Consultado em 2 de Abril de 2011 
  4. a b c d e f g h i «Sentinela - Descrição». games.levelupgames.uol.com.br. Consultado em 2 de Abril de 2011 
  5. «O Sentinela». Consultado em 20 de setembro de 2007 
  6. a b c d e f g «Xamã - Descrição». games.levelupgames.uol.com.br. Consultado em 2 de Abril de 2011 
  7. «O Xamã». Consultado em 13 de março de 2008 
  8. a b c d e «Executor - Descrição». games.levelupgames.uol.com.br. Consultado em 2 de Abril de 2011 
  9. «O Executor». Consultado em 8 de maio de 2008