Sony
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| Sony | |
|---|---|
| Sede da Sony em Tóquio | |
| Razão social | Sony Corporation |
| Nome nativo | ソニー株式会社 |
| Nome romanizado | Sonī Kabushiki Gaisha |
| Nome(s) anterior(es) | Tokyo Tsushin Kogyo KK (1946–1957) |
| Pública (KK) | |
| Cotação | TYO: 6758 NYSE: SNE TOPIX Core 30 |
| Atividade | Conglomerado |
| Fundação | 7 de maio de 1946 (73 anos) |
| Fundador(es) | Masaru Ibuka Akio Morita |
| Sede | Tóquio, |
| Presidente | Kenichiro Yoshida |
| Empregados | 117 300 (2018) |
| Produtos | Eletrônicos de consumo Semicondutores Jogos eletrônicos Filmes Programas de televisão Música Computadores Telecomunicações |
| Ativos | |
| Receita | |
| LAJIR | |
| Renda líquida | |
| Website oficial | sony.net |
A Sony Corporation (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha?) é uma empresa multinacional japonesa, sendo o quinto maior conglomerado de mídia do planeta.[1] Fabrica uma infinidade de produtos eletrônicos, tais como aparelhos de televisão colorida, aparelhos de som, Disquete de Computador, CDs e leitores de CDs de vários tipos, DVDs e reprodutores de DVDs de vários tipos, Blu-rays e reprodutores de Blu-ray de vários tipos, home theaters (todos essas tecnologias criadas pela SONY - a TV Colorida, Disquete de Computador, CD, DVD, Blu-ray e Home Theater são criações patenteadas da SONY), câmeras digitais, softwares de computadores, jogos eletrônicos, etc. Também atua na indústria do entretenimento sendo proprietária dos estúdios de cinema Columbia Tri-Star Pictures (Sony Pictures) e posteriormente adquiriu a Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), porém sem a franquia de Tom e Jerry, pois essa franquia não foi vendida e posteriormente foi afiliada a Warner Bros. Proprietária das gravadoras SONY Music e BMG, além dos canais de TV por assinatura SONY Entertainment Television, SONY Spin, AXN Black e AXN através da subsidiária SONY Corporation of America. Formou com a sueca Ericsson uma holding para a produção de telefones celulares com o nome Sony Ericsson[2] que se tornou Sony Mobile desde 2012.[3] A SONY também foi quem criou a SmartTV (TVs com Internet) através do codinome SONY Bravia Internet Video, no ano de 2009[4]
História[editar | editar código-fonte]
A Sony foi fundada em 1946 por Masaru Ibuka e Akio Morita (25) com o nome de Tōkyō Tsūshin Kōgyō. Essa empresa foi a primeira a fabricar um gravador de fita cassete no Japão. Após saber que a Bell Labs tinha inventado o transistor, Morita licenciou a tecnologia para fabricar novos eletrônicos baseados nela. Em agosto de 1955 lançam o primeiro rádio com transistores do Japão, o SONY TR-55. A companhia então passou a se chamar SONY quando o produto começou a ser vendido nos EUA, o nome americano foi adotado para que o produto pudesse ser vendido, os produtos japoneses naquela época tinham má fama.
A Sony começou então a miniaturizar esses rádios, para torná-los portáteis. Lançou então o Walkman tocava fitas em K7 e tinha rádio AM/FM. O Walkman teve imenso sucesso e popularidade, sendo um fenômeno de consumo nos Estados Unidos.
Quando as coisas estavam boas, eis que vem um problema: os rádios estavam começando a apresentar problemas, os produtos começaram a ficar estocados com as devoluções e a empresa não sabia o que fazer.
Após algum tempo, os fabricantes levantaram uma hipótese: os rádios vinham de barcos, ficavam tempos trancados em containers e isso era de fato o problema, sendo assim os produtos começaram a vir de avião e a empresa voltara aos seus eixos.
De volta ao topo a companhia cresceu se tornando a maior fabricante de eletrônicos do mundo, produzindo desde televisores até câmeras de vídeo para uso profissional. Nos anos 80 e 90 comprou várias empresas na indústria do entretenimento, se tornando um império no setor com a gravadora SONY Music e o estúdio Columbia Tri-Star Pictures.
Em 1994 lançou o videogame PlayStation que foi sucesso absoluto no mercado. Hoje em dia enfrenta fortes concorrências com empresas sul-coreanas como a Samsung e a LG, e principalmente a japonesa Nintendo. Em Maio de 2012 o valor de mercado da SONY atingiu seu valor mais baixo em 31 anos, valendo apenas cerca de US$ 30,0 Bilhões,[5] em Setembro de 2000 a SONY tinha um valor de mercado de US$ 107 bilhões.[6][7]
Origem do Nome[editar | editar código-fonte]
Quando a Tōkyō Tsūshin Kōgyō estava procurando um nome romanizado de usar para introduzir no mercado, consideraram fortemente as suas iniciais, TTK. O principal motivo foi a empresa ferroviária Tóquio Kyuko que era conhecida como TTK[8] A empresa ocasionalmente usava a sigla "TōTsūKō" no Japão, mas durante a sua visita aos Estados Unidos, Akio Morita descobriu que os americanos tinham uma grande dificuldade em pronunciar esse nome. Outro nome inicial que foi julgado por um tempo foi "Tokyo Teletech" que durou até Akio Morita descobrir que havia uma empresa americana que já usava "Teletech" como uma marca.[9]
O nome "Sony" foi escolhido como uma mistura de duas palavras. Um deles foi, do latim, a palavra "Sonus", que significa a origem do som, e o outro era "Sonny" , um termo familiar utilizado em 1950 na América para chamar um menino.[8] O primeiro produto da marca Sony, o TR-55 rádio transistor, surgiu em 1955, mas o nome da empresa não mudou até janeiro de 1958, ano em que se tornou a Sony, pois foi apenas neste ano que a SONY entrou oficialmente na Bolsa de Valores de Nova York.
Na época da mudança era extremamente incomum para empresas japonesas usar letras do alfabeto romanas (Romaji) para soletrar seus nomes, em vez de escrevê-lo em kanji ou mesmo em Hiragana (geralmente utilizado pelas empresas japonesas com nomes japoneses [por exemplo, a empresa AJINOMOTO], embora o nome de empresas japonesas cujo nome não seja derivado do idioma japonês, esses nomes então são escritos em Katakana, que neste caso se aplica ao nome Sony e é o tipo de alfabeto japonês utilizado. Enfim, a mudança do nome para "SONY" não foi sem oposição: O principal banco da TTK na época, Banco Mitsui, tinha fortes sentimentos sobre o nome. Eles empurraram para outras junções como Sony Electronic Industries ou Sony Teletech. Akio Morita não aceitou, pois não queria que o nome da empresa tivesse algum vínculo com um setor específico. Depois de toda a repercussão, tanto Masaru Ibuka como o presidente do Banco Mitsui deram sua aprovação.[10]
Tōkyō Tsūshin Kōgyō K.K.[editar | editar código-fonte]
Sony começou após Segunda Guerra Mundial. Em 1946, Masaru Ibuka começou uma loja de eletrônica em uma loja de departamentos que constrói em Tóquio. A companhia teve $530 em capital e um total de oito empregados. Pioneering firma chateia o Japão contratando: Padrão quebrado. Por correspondente de Pessoal de Nobuo Abiko do Monitor de Ciência Cristã. O Monitor de Ciência Cristã (1908–Arquivo atual); 26 de março de 1966; Jornais de ProQuest Histórico: O Monitor de Ciência Cristã (1908–1998) pais acompanhando. No ano seguinte ele era juntava-se por seu colega, Akio Morita, e eles fundaram uma companhia chamada de Tōkyō Tsūshin Kōgyō K.K., nome que manteve até 1957.[11]
A música de Sony/ATV Music Publishing[editar | editar código-fonte]
Além de sua etiqueta de registro, a SONY opera outros negócios de música. Em 1995, a SONY criou a SONY/ATV Music Publishing em parceria com Michael Jackson, na qual a companhia foi dividida em 50% para SONY Corporation e 50% para Michael Jackson.
A SONY comprou os 50% restantes da parte de Michael Jackson em 2016 e, por tanto, passou a ser a companhia de publicação de músicas número 1 (maior do mundo), recebendo até mesmo o ofício de publicar músicas que a Universal Music não dê conta de publicar tão rapidamente, no âmbito de distribuição de mídias físicas (SONY CD, SONY DVD e SONY Blu-ray) mundialmente.
Além de tudo, com a compra, a SONY passou a possuir o maior catálogo de músicas do mundo, considerando que todo o catálogo da falida EMI Records havia sido adquirida pela SONY/ATV Music Publishing.[12][13]
Tratando-se da EMI, a falida gravadora foi 'dividida' entre SONY Music e Universal Music.
A divisão foi feita da seguinte forma:
- A SONY Music comprou 100% de todo o catálogo de músicas de todos os artistas da EMI, enquanto isso, a Universal Music ficou com os direitos da Marca EMI, isto é, para dar continuidade a marca (que é muito renomada na EUROPA), basicamente uma forma de produzir e distribuir músicas da Universal Music com nome EMI, aumentando, assim, as vendas da Universal Music na EUROPA por utilizar um nome da renomada gravadora europeia, a EMI. Além disso a Universal Music também havia adquirido os prédios e estúdios de gravação de áudio da falida gravadora EMI e posteriormente os vendeu para a Warner Music.
- A conclusão da venda da EMI culminou no dia 28 de Setembro de 2012, porém, como a Universal Music deu continuidade a EMI, todos os artistas da EMI acabaram permanecendo na gravadora EMI, que esta sendo revivida pela Universal Music, e com isso, agora todos esses artistas fazem parte da Universal Music, porém, todas as músicas de todos esses artistas publicadas até 28 de Setembro de 2012 pertencem a SONY Music em direitos autorais.
A SONY, por tanto, através da SONY/ATV Music Publishing é dona do maior catálogo de músicas do mundo (em direitos autorais), além de deter todo o catálogo de The Beatles, além dos catálogos de Michael Jackson e Elvis Presley, e claro, de todas as músicas dos artistas da falida EMI, cujas músicas tenham sido publicadas até 28 de Setembro de 2012 (do dia 29 de Setembro de 2012 em diante, todas as novas músicas de todos os artistas da EMI passam a pertencer ao catálogo da Universal Music).
A SONY também comprou a companhia de reconhecimento de música digital Gracenote por $260 milhões de USD em 2008.[11]
Pagamentos móveis[editar | editar código-fonte]
A SONY quer combater a Apple e a Samsung em pagamentos móveis na Ásia.
A SONY planeja usar seu contato-menos tecnologia de pagamento para fazer chão na indústria de transporte público através da Ásia. O sistema, conhecido como FeliCa, conta com duas formas de tecnologias para fazer isto viável, ou chips embutidos em smartphones ou cartões de plástico com chips embutidos neles.
A SONY planeja implementar esta tecnologia em sistemas de trem na Indonésia logo que Pula 2016.[14]
Tecnologias[editar | editar código-fonte]
Produtos notáveis, tecnologias e formatos proprietários da Sony em um breve resumo.
- 1946 - Inicia o desenvolvimento da Tecnologia dos Transistores (que veio a dar origem as CPU's, GPU's e APU's).
- 1947 - Auto-falante (LoudSpeaker ou apenas Speaker) A SONY começou a desenvolver seus próprios auto-falantes ainda nesse ano.
- 1948 - Fone de Cabeça (HeadPhone ou Fone de Ouvido Extra Auricular) Sim, a SONY criou os HeadPhones em 1948.
- 1949 - Fone de Ouvido ou apenas Fone (EarPhone ou Fone de Ouvido Intra Auricular) Sim, a SONY criou os EarPhones em 1949.
- 1950 - SONY Trinitron (ソニー・トリニトロン) TV e Monitores de PC - Foi o primeiro aparelho de televisão do Mundo com tela colorida / que exibia imagem em cores.
- 1951 - No dia 16 de março de 1951 a SONY cria sua PRIMEIRA subdivisão, a subsidiária SonyPCL (ソニーPCL株式会社 / ソニーピーシーエル株式会社) [Sony PCL Inc.] que é a criadora e detentora da patente e dos direitos autorais ANIME e DORAMA. SIM, Os ANIMES e DORAMAS só existem por causa da SONY! Todos os Animes e Doramas são da SONY, pertencem exclusivamente a SONY.
- 1968 - Lançamento do SONY Trinitron com Cinescópio (ソニー・トリニトロン) TV e Monitores de PC - primeiro televisor a cores do Mundo com cinescópio.
- 1969 - U-matic VCR (Video Cassete Recorder) profissional.
- 1970 - Criou o Cartão Magnético (hoje atua como Passe de Ônibus, Cartão de Crédito e Débito, etc.), criado inicialmente para a guardar informações, tal como um pendrive.
- 1971 - A SONY, em parceria com a NHK iniciou o desenvolvimento do sinal digital de TV (TV Digital), isto é, ISDB, que deveria vir a substituir o sinal analógico (TV Analógica) usado desde aquela época até (ainda) os dias atuais. O Padrão ISDB é utilizado apenas no Japão (desde 2003) enquanto uma versão modificada em uma parceria entre o Governo Federal do Japão e o Governo Federal do Brasil, onde este padrão é utilizado no Brasil (que utiliza o padrão ISDB-TB desde 2007). O padrão japonês ISDB é o único sistema de TV Digital do Mundo que suporta resoluções incríveis de até 512K. Atualmente, outros países adotaram este padrão japonês de TV Digital (criado pela SONY e NHK), sendo eles: da ÁSIA: Japão, Filipinas, Ilhas Maldivas, Sri Lanka. Das Americas: Brasil, Uruguay, Peru, Argentina, Chile, Venezuela, Ecuador, Costa Rica, Paraguay, Bolivia, Nicaragua, Guatemala, Honduras, El Salvador e Belize. Do Continente Africa: Botswana.
- 1975 - SONY Betamax VCR doméstico.
- 1979 - SONY Walkman, um K7 player (toca-fita K7), foi o primeiro tocador de músicas portátil do Mundo.
- 1982 - SONY Disquete de Computador - no tamanho 3,5"/ floppy disk 3.5-inch, disquete flexível de 3.5".
- 1982 - CD (Compact Disc) e o CD-ROM em (1985), junto com a Philips.
- 1984 - SONY DiscMan (nome dado pela SONY ao primeiro leitor de CD portátil do Mundo), modelo D-50 e introduzido no mercado para substituir ao Walkman toca-fita K7. Lançado por US$ 465.00 para o modelo mais simples até US$ 558.00 para o modelo mas tecnológico. Atualmente perdeu muito espaço para os aparelhos de MP3, tendo sido tecnologicamente superado. Outro fator que sempre prejudicou seu prestígio era o grande consumo de pilhas, o que foi sanado com o surgimento das pilhas recarregáveis criadas e desenvolvidas pela própria SONY.
- 1985 - Lançamento da linha SONY HandyCam: Pequenas e portáteis câmeras de vídeo com formato de fita 8mm, que tinham a vantagem de serem menores que os concorrentes VHS e Betamax, mantendo a mesma qualidade de imagem. Video8 1988 Hi8 e em 1999 Digital8, fitas cassetes compactas de 8mm usadas para filmadoras (Camcorder).
- 1987 - SONY DAT (Digital Audio Tape), um K7 com alta qualidade sonora pouco aceito por usuários domésticos, mas muito usado por profissionais.
- 1991 - Apresentação do SONY MiniDisc, que ao associar a miniaturização do WALKMAN ao disco óptico gravável, criou um aparelho como alternativa superior às tradicionais fitas cassetes de áudio. O disco baseado em mídia digital para gravação e distribuição ao consumidor tinha qualidade semelhante ao CD. O aparelho seria lançado no mercado somente no ano seguinte.
- 1991 - A SONY inicia o desenvolvimento do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) que foi o primeiro tipo de SONY Head-Mounted Display (ソニー・ヘッドマウント・ディスプレイ) [Head-Mounted Display], também chamado de SONY Cinema 2D Pessoal (pois era 2D).
- 1991 - PlayStation: Primeiro console de Video-game da SONY é lançado no Japão.
- 1991 - SONY MiniDisc (MD) - Disco óptico-magnético, gravável tinha capacidade inicial de 350 MB, era usado inicialmente só para áudio, conseguia reproduzir 80 minutos de audio com qualidade semelhante a CD, para isso usava o algoritmo de compreensão ATRAC em 292 Kbit/s, atualmente já existe o Hi-MD de 1GB que pode tanto armazenar dados como audio MP3 e ATRAC3plus que com 64Kbit/s consegue a mesma qualidade que o MP3 em 128 Kbit/s. O MD foi largamente usado, por várias marcas por meio de licenciamento, para players portáteis principalmente no Japão pois ele não pulava tanto quanto o CD. Mas ele não teve tanta influência no resto do mundo.
- 1992 - PlayStation: Primeiro console de Video-game da SONY é lançado em toda a Ásia.
- 1993 - PlayStation: Primeiro console de Video-game da SONY é lançado na Europa, África e nas Américas.
- 1993 - Em 17 de Junho de 1993 a SONY criou o "SDDS" - SONY Dynamic Digital Sound (ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド), um som de 7.1 canais exclusivo para cinemas, que posteriormente acabou dando origem aos aparelhos eletrônicos Home Theater.
- 1994 - PlayStation: Primeiro console de Video-game da SONY é lançado no Brasil.
- 1996 - DV e MiniDV (Digital Video) e HighDV (2004), embora sejam fita cassete ela é digital e tem alta qualidade e é usada até hoje em câmeras e filmadoras portáteis e até em profissionais também portátil. Agora existe também o MicroDV mais compacto.
- 1996 - Em 1996, o primeiro modelo do SONY Cinema 2D Pessoal da SONY, isto é, o primeiro modelo comercializado do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン), era 100% compatível com o SONY PlayStation 01 e com os SONY Betamax Player e SONY VHS Player, cujo este primeiro modelo (SONY PLM-50) já foi comercializado em Junho de 1996 no Japão.
- 1997 - Em Junho de 1997 uma segunda versão, do SONY Cinema 2D Pessoal (que funcionava normalmente com os consoles SONY PlayStation 01 e com o novo lançamento do ano, o SONY PlayStation 02 - que seria lançado em Dezembro de 1997 no Japão) foi a versão melhorada do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) que desta vez possuía entrada SVGA, trazendo assim maior resolução de vídeo, co nome do modelo era (SONY PLM-A35). Com sinal analógico, ainda não era 3D, e até mesmo chegou a ser comercializado nos Estados Unidos. Ainda no mesmo mês, em Junho de 1997, (mesmo ano do lançamento do SONY PlayStation 02 no Japão), um novo SONY Cinema 2D Pessoal [uma variante do modelo anterior (SONY PLM-A35)] do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン), desta vez sem suporte a SVGA e por tanto com menor resolução de imagem (tinha um preço mais baixo), o nome deste novo modelo sem suporte SVGA era (SONY PLM-A55). Com sinal analógico, não era 3D, também foi comercializado nos Estados Unidos.
- 1998 - Em 1998, um novo modelo do SONY Cinema 2D Pessoal foi lançado, porém, mau sucedido. Este novo SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) foi comercializado nos Estados Unidos mas o modelo saiu de linha por conta de falhas no funcionamento do equipamento. O modelo em questão era o (SONY PLM-100). Com sinal analógico, não era 3D. A SONY concertou o defeito do modelo anterior (SONY PLM-100) do SONY Cinema 2D Pessoal; agora esse novo modelo de SONY Glasstron (ソニー・グラストロン) foi lançado em 02 variantes [02 modelos] (SONY PLM-S700) e (SONY PLM-S700E), ambos em 10 de Novembro de 1998. Estes 02 novos modelos estavam melhor preparados para receber a nova geração de consoles de vídeo game, o SONY PlayStation 02 que já havia sido lançada no Japão em 1997. Foi nesses novos modelos que, pela primeira vez, a SONY experimentou telas LCD de Hyper Qualidade (para a época era a MAIOR INOVAÇÃO do Mundo), cujo cada uma das 02 telas LCD possuíam finalmente uma resolução nativa SVGA (800 × 600); Antes os modelos anteriores que haviam "suporte" a resolução SVGA era apenas porque o decodificador de vídeo aceitava exibir uma imagem no tamanho máximo dessa resolução, porém as telas jamais tiveram resolução nativa EM PXELS de SVGA (800 x 600) - havia modelos onde os decodificadores não "suportavam" essa super resolução e por isso eram mais baratos do que os modelos que suportavam essa resolução, mas ainda assim as telas não possuíam a quantidade de pixels nativos de resolução SVGA. (É igual comparar um SmartPhone com tela de resolução nativa cujo processador dê suporte para filmar e exibir vídeos em 4K, porém a tela onde essa imagem é exibida não é 4K, a resolução da tela deste SmartPhone é apenas FullHD, ou seja, a qualidade ainda é 4x inferior do que deveria ser para exibir adequadamente a imagem nessa Ultra resolução que é a 4K). Tratando desses 02 novos modelos, onde ambos tinham telas com resolução nativa SVGA, a única diferença nos modelos era o padrão de decodificação de cores utilizado. O modelo SONY PLM-S700 tinha suporte apenas ao sistema de cores NTSC, enquanto o modelo SONY PLM-S700E tinha suporte apenas ao sistema de cores PAL. Ambos os modelos se utilizavam de sinais analógicos e, por tanto, não eram 3D.
- 1997 - DVD (Digital Versatile Disc) é lançado. O desenvolvimento se iniciou em 1993 uma fusão entre dois formatos iniciais, um o MMCD (MultiMedia Compact Disc) apoiada pela SONY e Philips, e o outro o SD (Super Density disc) apoiado pelas parceiras japonesas da SONY: Matsushita (Panasonic), Pioneer e Toshiba além de outras Corporações como Time Warner (Warner Bros.), Hitachi, Mitsubishi Eletric, Thomson e JVC. Após os dois grupos se juntarem foi criado a DVD Consortium que posteriormente em 1997 passou a se chamar DVD Forum e foi aberto para todas as outras companhias.
- 1998 - Memory Stick, cartão de memória flash.
- 1997 - PlayStation 2 (A segunda geração do PlayStation) é lançado no Japão.
- 1998 - SONY cria e lança o Memory Stick, cartão de memória flash.
- 1998 - SONY FD Trinitron/WEGA(ソニー・トリニトロン/ウェガ) TV e Monitores de PC (1998 - 2005) - a SONY lança primeira linha de TVs do Mundo {e ainda era CRT/TV de Tubo} com tela WIDE! Isso mesmo! TV com Wide-Screen em pleno 1998! A SONY foi quem puxou todas as marcas do Mundo para essa taxa de proporção de tela (1:56:1) que é simplificado como 16:9. Até então as TVs tinham tela com taxa de proporção (1:33:1), simplificada como 4:3. Os 4 modelos que a SONY lançou nessa época com WINDE-SCREEN eram 4 modelos: Super Fine Pitch com a Hyper resolução (1440x1080i); a modelo Hi-Scan com resolução (853x1080i); o modelo WEGA 16:9 Enhanced (480i) e modelo WEGA 4:3 (480i). Ambos os modelos foram lançados com telas de 13" até 40", todas CRT (TV de Tubo).
- 1998 - PlayStation 2 (A segunda geração do PlayStation) é lançado em toda a Ásia.
- 1999 - PlayStation 2 (A segunda geração do PlayStation) é lançado na Europa, África e nas Américas.
- 2000 - PlayStation 2 (A segunda geração do PlayStation) é lançado no Brasil.
- 2001 - APU Cell - Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela SONY, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI". Do projeto da arquitetura até a primeira implementação foram gastos quatro anos, começando em Março de 2001, terminando em 2005 com o anúncio de que a arquitetura iria equipar o SONY PlayStation 3. O custo estimado pela IBM para o desenvolvimento dessa APU foi de 400 milhões de USD.
- 2003 - PlayStation X (Vídeo Game PlayStation 2 com poder gráfico melhorado e ainda com função gravador de vídeo a partir de imagem da TV Digital) é lançado exclusivamente no Japão.
- 2004 - A SONY cria a Tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス) que foi originalmente criada como 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)], exclusivo para TVs e Monitores SONY, desde a linha SONY FD Trinitron/WEGA (ソニー・トリニトロン/ウェガ) TV e Monitores de PC - modelos de 2004 e 2005 - até a nova linha de TVs SONY BRAVIA (ソニー・ブラビア), que se iniciou em 2005. A tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス) foi originalmente concebida para que, ao usar equipamentos e serviços que correspondam a essas grandes gamas de cores, é possível expressar as cores de maneira fiel sem erro de saturação, como as cores individuais de flores tornando vívida a cor vermelha, e a cor azul marinho e azul esverdeado do mar, ambas difíceis de reproduzir com fidelidade, sem que haja real distorção para mais ou para menos, expressando assim, explícita diferença das cores delicadas e sutis em relação as cores vívidas, além de reproduzir uma cor neutra a peles humanas (de qualquer tom de pele), sem que haja distorção na cor da pele exibida na imagem.
- O 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)] (que foi a primeira tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス)era oficialmente chamado de 'SONY Mobile BRAVIA® Engine', antes do advento da tecnologia de TELAS TriLuminos (SONY TriLuminos Display). Quando, posteriormente, a 'TELA SONY TriLuminos™' ou 'SONY TriLuminos Display™'foi criada, e, por tanto, era utilizada em parceria com o software 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)], esse conjunto combinado de tecnologias automaticamente passou a ser chamado oficialmente pela SONY de 'SONY Mobile BRAVIA® Engine 2'.
- Cerca de 04 anos depois da SONY criar a Tecnologia de Aprimoramento de Cores SONY TriLuminos, isto é, o 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)], a SONY então criou uma tela especial, chamada de 'TELA SONY TriLuminos™', ou [SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ)] em 2008. A tela com este tipo de tecnologia (exclusivo SONY) foi a primeira tela do Mundo a utilizar a Tecnologia dos Pontos Quânticos (QD ou Quantum Dot) que utiliza nano cristais (nano tecnologia) que emite luz com comprimentos de onda muito específicos e predeterminados, o que lhes permite oferecer um aumento de 50% na gama de cores que a tela pode produzir. Acontece, porém, que a tecnologia das 'TELAS SONY TriLuminos™' ou 'SONY TriLuminos Display™' eram utilizadas junto do 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)] na qual, os eletrônicos SONY que possuíam ambas tecnologias combinadas, tal eletrônico era nomenclaturado tão somente de detentor da tecnologia 'SONY Mobile BRAVIA® Engine 2'.
- Finalmente, em 2011, foi lançado a tecnologia de MINI-TELAS SONY TriLuminos™, chamada oficialmente de SONY TriLuminos™ Display for Mobile (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ・フォー・モバイル) onde telas de MICRO tamanhos (pouquíssimas polegadas) chegando até telas de 16.4 polegadas, passaram a ser fabricadas pela SONY com a tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス). No caso, as telas SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス) são utilizadas exclusivamente no modelo japonês e sul-koreano (lançados em 2014) do SONY Cinema 3D Pessoal HMZ-T3W (enquanto no modelo internacional esta tecnologia jamais foram empregadas (lançados em 2013 mundialmente), na qual o modelo internacional não possuía a tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス).
- A tecnologia SONY TriLuminos™ Display for Mobile (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ・フォー・モバイル), está presente nos Tablets SONY Xperia da linha Z, Z2, Z3 Compact e Z4 Tablet, além de estar presente em todos os SmartPhones SONY Xperia da linha Z, X, XZ e alguns SmartPhones SONY Xperia intermediários, desde os mais antigos como SONY Xperia T2 Ultra, SONY Xperia T3, [o Xperia T NÃO POSSUI A TECNOLOGIA SONY TriLuminos Display], e também nos SmartPhones SONY Xperia C4 Dual, SONY Xperia C5 Ultra, SONY Xperia M5, SONY Xperia X, SONY Xperia X Performance, SONY Xperia X Compact, SONY Xperia XA e SONY Xperia XA Ultra.
- Posteriormente, em 2011 o software da tecnologia 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)] foi atualizado e essa atualização recebeu um novo nome, que seria uma nova tecnologia: SONY X-Reality® para TVs. Com o lançamento da tecnologia SONY TriLuminos™ Display for Mobile (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ・フォー・モバイル), o software da tecnologia 'Sistema de Cores SONY TriLuminos™' [SONY TriLuminos™ Color (ソニー・トリルミナス・カラー)] também foi atualizado e essa atualização recebeu um novo nome, que seria uma nova tecnologia: SONY X-Reality® for Mobile. Desde então, todos os aparelhos SONY com telas SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ)passaram a ser equipados com software SONY X-Reality® nas TVs e SONY X-Reality® for Mobile para os portáteis, que nesse caso incluía SONY VAIO (apenas os equipados com Tela SONY TriLuminos), Tablets e SmartPhones SONY Xperia (apenas os equipados com Tela SONY TriLuminos), no caso, os da linha Z, X, XZ, alguns da linha T, alguns da linha M, etc. O Modelo japonês e sul-koreano do SONY Cinema 3D Pessoal (SONY HMZ-T3W) também receberam a tecnologia SONY TriLuminos™ Display for Mobile (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ・フォー・モバイル) porém foram lançados apenas em 2014, enquanto a versão internacional do SONY Cinema 3D Pessoal (SONY HMZ-T3W) que foi lançado 01 ano antes (em 2013) veio sem a tecnologia SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ.
- De modo geral, a Tecnologia de Tela SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ) é muito cara, o que explica o por quê dos produtos SONY com esta tecnologia serem até 3x mais caros do que os produtos de empresas concorrentes com as mesmas especificações técnicas, ou mesmo, até 2x mais caro do que os próprios produtos SONY com telas comuns, sem a tecnologia SONY TriLuminos™ (ソニー・トリルミナス).
- 2005 - PSP e o UMD (Universal Media Disc) embora com um nome um tanto ambicioso ficou restrito a jogos para o console do PlayStation Portable.
- 2006 - Blu-ray Disc a nova geração do DVD concorrente do HD DVD, liderada pela Sony, Panasonic, Pioneer e Philips, e conta com o apoio da Apple Inc., Dell, Hitachi, LG, Sharp e Thomson. Conta também com alianças de exclusividade dos grandes estúdios de cinema, SONY Pictures e MGM (são da SONY),Warner Bros., Disney, 20th Century Fox, New Line Cinema e Lionsgate.
- 2006 - PlayStation 3 (A terceira geração do PlayStation)
- 2006 - SONY DSLR-Alpha 100, sua primeira câmera DSLR, com 10,2 Megapixel.
- 2009 - Em 2009 a SONY criou a tecnologia mais amada (e almejada) das Televisões... A Tecnologia Smart. Sim, a SONY criou a Tecnologia SmartTV, porém, com o codinome SONY Bravia Internet Video.[4] Porém, apenas em 2011, o SBT (Sistema Brasileiro de Televisão) foi a primeira emissora de toda a América Latina a realizar uma parceria com a SONY para que, através de conexão de internet, qualquer pessoa da América Latina pudesse assistir a programação do SBT 100% ao vivo, com até no máximo 5 minutos de atraso real na transmissão (de acordo com a velocidade de internet, na qual a SONY recomendava pelo menos 15 Megabits por segundo de conexão de internet). Para que fosse possível acessar tais conteúdos, um novo layout gráfico foi criado, onde APLICATIVOS de empresas parceiras vinham instalados de fábrica. Foi o caso do SBT. Tal sistema foi implementado no mesmo ano nos Blu-ray Players SONY em todo o Mundo, e também implementado nos aparelhos Home Theater SONY com Blu-ray Player embutido; porém, com o aplicativo do SBT apenas nos modelos lançados na América Latina. Nas notícias, em respeito a parceria inédita no Mundo, foi veiculado a seguinte informação: "Além dos aparelhos de TV SONY Bravia com tecnologia Internet Video comercializados no Brasil, o canal do SBT também estará disponível nas TVS SONY com esta tecnologia nos seguintes países da América Latina: México, Guatemala, Honduras, El Salvador, Costa Rica, Nicarágua, Panamá, Colômbia, Equador, Venezuela, Peru, Bolívia, Chile, Argentina, Uruguai, Paraguai, Trinidade and Tobago, República Dominicana, Jamaica e Barbados." [15]
- 2010 a 2014 - Depois de 14 anos de comercializar a primeira versão, a SONY voltou com os seus SONY Head-Mounted Display (ソニー・ヘッドマウント・ディスプレイ), agora eram 3D Ativo (120 Hz) - SONY 3D World Technology e por isso passaram a ser chamados de SONY Cinema 3D Pessoal (antes eram chamados de SONY Cinema 2D Pessoal). O SONY HMZ-T1 foi lançado no Japão em 2010, o SONY HMZ-T2 em 2011 no Japão; o HMZ-T3 em 2012 no Japão; o HMZ-T3W (modelo internacional) em 2013 nos Estados Unidos, Europa e Ásia. Depois, apenas em 2014 a SONY comercializou no Japão e Koreia do Sul o SONY HMZ-T3W [do modelo exclusivo para Japão e Koreia do Sul - foi a primeira e única versão (também com Tela OLED) a utilizar a tecnologia: SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ)]. Assim como os modelos iniciais do SONY Glasstron (ソニー・グラストロン), os novos SONY Head-Mounted Display, agora 3D Ativo (120 Hz) - SONY 3D World Technology, continuam ainda sendo equipados com 2 telas individuais e independentes. Desde o modelo SONY HMZ-T1 até o último modelo disponibilizados em 2014, as telas possuíam resolução HD [1280x720] nativo em cada tela OLED + tecnologia de 3D Ativo (120 Hz) com o nome de de SONY 3D World fabricada pela própria SONY. Os modelos internacionais, japoneses e sul-koreanos dos SONY HMZ-T1, SONY HMZ-T2, SONY HMZ-T3 e mais apenas o modelo internacional do SONY HMZ-T3W eram todos com TELAS duplas e independentes OLED, 3D Ativo (120 Hz), com resolução HD (1280 x 720) nativa em cada tela, porém, não possuíam a tecnologia SONY TriLuminos™ Display for Mobile. Porém, como foi mencionado a cima, o modelo SONY HMZ-T3W só foi comercializado no Japão e Koreia do Sul apenas 01 ano depois do lançamento do modelo internacional. A demora se deve ao fato do modelo japonês e sul-koreano contarem com a tecnologia SONY TriLuminos™ Display (ソニー・トリルミナス・ディスプレイ)]. (Nenhum modelo destes aparelhos jamais foram comercializados na América Latina nem no Brasil nem no continente Africano, embora todos eles tenham sido normalmente comercializados em Portugal, como em toda a EUROPA, toda a ÁSIA e também América do Norte.
- 2011 - PlayStation Vita (A segunda geração do PlayStation Portable)
- 2011 - SONY Xperia Tablet (Xperia Tablet P, Xperia Tablet S1 e Xperia Tablet S2 - são 3 modelos diferentes, ambos são resistentes a RESPINGOS d'água)
- 2012 - SONY Xperia S SmartPhone (Processador Dual Core 1.5ghz Tela em HD)
- 2013 - SONY Xperia Z SmartPhone, SONY Xperia Z Tablet , SONY Xperia ZL (SONY Xperia ZQ - no Brasil) e SONY Xperia Z1 SmartPhone (Ambos SONY Xperia Z SmartPhone, SONY Xperia Z1 SmartPhone e SONY Xperia ZL/ZQ contam com Display de 5 polegadas com resolução 1080p; Android 4.2; Processador Snapdragon S4 Pro quad-core, Z e Z1 são resistentes a água, o ZL/ZQ não é resistente a água.)
- 2013 - Playstation 4 (A quarta geração do PlayStation)
- 2014 - Sony Xperia Z2 SmartPhone e Sony Xperia Z2 Tablet, no caso do Tablet, ele superou o concorrente iPad Air da Apple e com isso o novo SONY Xperia Z2 Tablet é o mais fino e leve tablet do mercado além de ser o Mais Resistente e a prova d'água.
- 2014 - Sony Xperia Z3 SmartPhone e Xperia Z3 Tablet Compact
- 2014 - SONY Sound Pressure Horn (CORNETA DE PRESSÃO SONORA): um labirinto nas caixas de som de mini system da SONY, que permite dobrar o som, na linha 2015, além de dobrar ainda aumenta 35%, como SHAKE 33/44D, SKAKE 55/66D, SHAKE 77/88D e SHAKE99/100D, e nas linhas SHAKE X1D, SHAKE X3D, SHAKE X5D e SHAKE X7D. Diferente dos dizeres errôneos, design interno da caixa acústica NÃO DEIXA O GRAVE SECO. Pelo contrário. O grave seco, no entanto, é por conta do VACS da SONY que não pode ser desativado nesses modelos (mas podia ser desativado em modelos anteriores como SHAKE 2000, SHAKE 5 e SHAKE 7).
*[A única forma de driblar o grave seco proporcionado pelo VACS da SONY (caso você não consiga desativar o VACS) é através de um equalizador gráfico externo de 31 canais, na qual é necessário subir o máximo do ganho em 20 Hz, 25 Hz e 31 Hz, com o equalizador FBQ 3102 da Behringer] - 2015 - SONY Xperia Z3+ SmartPhone (SONY Xperia Z4 SmartPhone - no Japão), SONY Xperia Z5 e SONY Xperia Z5 Premium. (O SONY Xperia Z5 Premium é o Primeiro SmartPhone do Mundo com tela 4K). No mesmo ano, foi lançado o SONY Xperia Z4 Tablet, o melhor, mais potente e avançado Tablet da SONY até hoje (pois a SONY não lançou outros Tablets depois deste).
- 2016 - A 15 de Setembro a SONY lança o PlayStation 4 Slim, a 13 de Novembro lança o PlayStation VR e a 10 de Novembro a PlayStation 4 Pro. (em Portugal).
- 2016 - SONY Xperia XZ
- 2016 - SONY PlayStation VR (ソニー・プレイステーション ヴィーアール) Visor de Realidade Virtual equipado com Giroscópio exclusivo para SONY PlayStation 04 e SONY PlayStation 04 Pro. Possui tecnologia HDR e 01 única tela dividia em 2 metades, na resolução total FullHD (1920x1080) e apenas em 2D.
- 2017 - SONY Xperia XZ Premium (primeiro e único SmartPhone do Mundo com tela de 1 MIL NITS de potência [isto é, HDR] além de ser 4K).
- 2017 - SONY Xperia XZs (Primeiro e único SmartPhone do Mundo com sensor 3D e 3D Creator para digitalizar em 3D qualquer coisa a sua frente e ao seu redor, seja pessoas, animais ou objetos.)
- 2018 - SONY lança sua mais poderosa câmera profissional cinematográfica, chamada de SONY CineAlta VENICE, que filma em resolução 6K FULL FRAME nativo, na taxa de proporção de tela padrão de cinema que é de 21:9 (2.3:1), enquanto a taxa de proporção padrão de HDTVs, como TVs HD, FullHD e 4K UHD é um pouco menor, de 16:9 (1.77:1). A taxa de proporção de antiga de imagem (4:3) é ainda menor, equivalente a 1:33:1 nesse tipo de escalas).[16] Tamanha a importância é para a SONY esta nova Câmera Cinematográfica 6K que a SONY Japan já produziu 2 mini 'PV' (que em japonês significa 'MV') do badalado grupo k-pop boy band: B1A4. Para assistir os dois clipes, clique neste texto que você será redirecionado ao site da SONY Japan, onde está estes 2 clipes.[17] A SONY, porém, ainda deve lançar uma câmera profissional cinematográfica ainda mais poderosa até no máximo no ano de 2024, pois seu novo sensor de imagem de 150 Megapixels é mais do que suficiente para filmar e fotografar em resolução 16K nativo, pois, para se obter a resolução 16K bastaria um sensor de imagem de 'apenas' 137 Megapixels.[18]
Controvérsia[editar | editar código-fonte]
Em 2016, o relatório da organização de direitos humanos, a Anistia Internacional, acusou a SONY, Apple, Samsung e outras empresas de trabalho escravo infantil. Mark Dummett, o pesquisador nas áreas de negócios e direitos humanos da Anistia declarou: "Companhias cujo lucro global é de US$ 125 bilhões não podem realmente alegar incapacidade de verificar de onde vêm suas matérias-primas essenciais".[19]
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ Dan Simmons (21 de novembro de 2011). «Have Japanese brands lost their way?». BBC News. Consultado em 27 de janeiro de 2012
- ↑ Carol Tavares. «MTV Memo Sony é hackeada novamente e 24,6 milhões de usuários são prejudicados». MTV Brasil. Consultado em 27 de janeiro de 2012
- ↑ «Página oficial da marca». Consultado em 10 de julho de 2012
- ↑ a b Sony (4 de dezembro de 2008), Sony Bravia Link, consultado em 22 de maio de 2018
- ↑ http://www.gurufocus.com/news/177508/sony-undervalued-at-14-billion-market-capitalization-
- ↑ http://www1.folha.uol.com.br/fsp/dinheiro/fi0501200627.htm
- ↑ http://exame.abril.com.br/negocios/empresas/noticias/por-que-resgatar-a-sony-parece-um-enredo-de-playstation/
- ↑ a b «Sony Corporate History (Japanese)» www.sony.co.jp. 7 de julho de 2011.
- ↑ '’Made in Japan'’ - Akio Morita e a Sony (pág. 76) por Akio Morita com [ müzik indir ] Muzik indir Edwin M. Rheingold e Mitsuko Shimomura , Signet Books , 1986
- ↑ Erro de citação: Código
<ref>inválido; não foi fornecido texto para as refs de nomeSONYHistory - ↑ a b «Sony to Buy Gracenote Music Data Company». abcnews.go.com. 23 de abril de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2015
- ↑ «De Beatles a Rihanna: Sony compra parte de Michael Jackson em selo». O Globo. 15 de março de 2016
- ↑ «Sony compra parte que herdeiros de Michael Jackson têm na Sony/ATV». Música. 15 de março de 2016
- ↑ Pavel Alpeyev and Grace Huang, Bloomberg Business. “Sony's Answer to Apple Pay Is Laying Tracks for Asian Expansion." October 15, 2015. October 19, 2015.
- ↑ «SBT é a primeira emissora em broadband TV e disponibiliza seu conteúdo de vídeos online para TVs e Blue-ray players». SBT - Sistema Brasileiro de Televisão. Consultado em 11 de dezembro de 2017
- ↑ Inc., Sony Marketing (Japan). «ラージセンサーカメラ | 法人のお客様 | ソニー». ソニー製品情報・ソニーストア (em japonês). Consultado em 6 de dezembro de 2017
- ↑ Inc., Sony Marketing (Japan). «ミュージックビデオ B1A4 『You and I』 『Choo Choo TRAIN』 | ラージセンサーカメラ | ソニー». ソニー製品情報・ソニーストア (em japonês). Consultado em 14 de dezembro de 2017
- ↑ «Sony's sensor roadmap includes a 150MP medium-format chip for 2018». DPReview
- ↑ «Relatório acusa Apple, Samsung e Sony de conivência com trabalho infantil». BBC. 19 de janeiro de 2016. Consultado em 13 de maio de 2017