Sega 32X

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Sega 32X
Sega 32X
Fabricante Sega
Tipo Console de videogame
Geração 4ª geração
Lançamento Estados Unidos 19 de Novembro de 1994 (EUA)
Japão 3 de dezembro de 1994 (JAP)
União Europeia 12 de Janeiro de 1995 (UE)
Brasil 6 de maio de 1995 (BRA)
Descontinuado 30 de outubro de 1995
Unidades
vendidas
200.000[1]
Mídia Cartucho
CPU 2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2]
Controladores Gamepad
Conectividade Mega Drive
Retrocompa-
tibilidade
Mega Drive
Antecessor Sega CD
Sucessor Sega Saturn

Sega 32x é um acessório para o console da Sega, o Mega Drive, Genesis Na América do Norte.

No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa, Austrália, e Brasil, era chamado Mega 32X.

O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.

História[editar | editar código-fonte]

O 32X2 nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).

O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD[3], sendo o mais famoso o Night Trap, que apresentava 32,768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.

O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.

Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".

Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.

Sega Neptune[editar | editar código-fonte]

O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$200.[4] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[5] Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira de dia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $50.[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Blake Sow (2007-05-04). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro.com. Arquivado desde o original em 18 de agosto de 2008. Consultado em 2007-11-25. 
  2. «Mega Drive 32X Hardware Information». Sega Mega Drive 32X instruction manual Sega Enterprises [S.l.] p. 20. 
  3. Pop, Lee (15 de Agosto de 2012). «6 Sega CD 32X Games (is all they made)». p. poprewind.com. Consultado em 10 de Março de 2014. 
  4. «CES ProNews Flashes!». GamePro IDG [S.l.] (68): 156. March 1995. 
  5. Beuscher, David. «Sega Genesis 32X — Overview». Allgame. Arquivado desde o original em November 14, 2014. Consultado em June 7, 2013. 
  6. «Sega's Neptune Finally Surfaces». Electronic Gaming Monthly EGM Media, LLC. [S.l.] April 2001.